曝索尼內部真實態度:罵歸罵,你們最後還是得買數字版

自從索尼官宣 2028 年 1 月起所有新發售遊戲不再生產實體光盤之後,主機圈的抗議聲就沒斷過。整整一週,超 20 萬玩家聯名抵制,業內同行明裏暗裏嘲諷,索尼官方卻全程裝死,半句話都沒回應。

彭博社知名遊戲記者 Jason Schreier 最新放出的內部爆料,直接把索尼有恃無恐的算盤扒了個明明白白。

說白了,一切都是爲了利潤。

現在賣一份第一方實體遊戲,零售商先要抽走 30% 的售價分成,再扣掉光盤壓制、包裝、倉儲物流的成本,70 美元的遊戲索尼實際到手只有 45.5 美元。要是全面轉成數字版,銷售收入全歸自己,單份遊戲的利潤直接漲了五成還多。

在這筆實打實的收益面前,什麼遊戲收藏價值、二手回血市場、網絡差的地區玩家體驗,全被高層當成了可以直接砍掉的多餘成本。

更讓玩家窩火的,是索尼從頭到尾的傲慢。

內部根本沒把實體玩家的抗議當回事,覺得現在數字用戶基數已經足夠大,死守光盤的只是少數人,丟了也不可惜。高層甚至覺得,壓根沒必要跟粉絲溝通解釋 ——PlayStation 牌子夠硬,用戶忠誠度夠高,大家現在罵得再兇,等時間一長自然會妥協,最後照樣回來買數字版。

就連線下渠道,索尼也沒打算放過,只是換了種更雞賊的玩法。

以後實體店的貨架上照樣擺滿遊戲包裝盒,可盒子裏再也沒有光盤,只剩一張下載兌換碼。玩家花全款買回來的,是個既不能二手轉賣、也沒有收藏意義的空盒子;GameStop 這類靠實體盤喫飯的零售商,直接淪爲了賣兌換碼紙片的工具。

從始至終,索尼的決策裏只算了利潤賬,半分沒考慮玩家的權益。只是不知道等玩家連 “實實在在擁有一份遊戲” 的載體都沒了之後,這份所謂的品牌忠誠度,還能撐多久。

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