電子遊戲作爲近半個世紀最重要的文化產業之一,如何保存其歷史正變得越來越困難。近日,原計劃打造全球規模最大電子遊戲典藏館的國際電子遊戲典藏館正式宣佈關閉。由於約150萬歐元公共資金到期後未能獲得續資,這項籌備十餘年的大型遊戲保存計劃最終畫上句號。
這一消息出現的時間點也頗具象徵意義——就在不久前,索尼確認將於2028年停止生產PlayStation新遊戲實體光盤。隨着整個行業不斷邁向數字發行時代,遊戲歷史保存正面臨前所未有的挑戰。
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當地時間7月3日,ICS全體股東一致投票通過閉館決議,項目最大的原因並非運營失敗,而是資金鍊正式中斷,ICS此前主要依靠德國公共財政支持運營,約150萬歐元的項目資金持續至2026年4月底。資金結束後,德國聯邦政府最終決定不再繼續提供後續預算,導致項目無法維持運營。
負責電子遊戲政策的德國聯邦研究、技術與太空部曾研究建立長期撥款機制,希望讓ICS成爲常設文化機構,不過,在綜合評估後,官方認爲館藏規模持續擴大;數據維護成本極高;編目、數字化、人力投入巨大;長期運營費用遠超預算,最終認爲長期資助方案不具備經濟可行性。
事實上,柏林市經濟參事弗朗齊斯卡·吉菲早在今年春季便已經公開表示,4月之後是否還能繼續獲得財政支持並無法保證,如今這一預警最終成爲現實。
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ICS並不是一家普通博物館,它真正想建設的是全球最大的電子遊戲研究數據庫,項目最早啓動於2012年,目標是建立一個任何研究人員、開發者乃至普通玩家都可以查詢的電子遊戲檔案系統,截至關閉前,其館藏規模已經達到:超過6萬款電子遊戲;收錄數萬份遊戲說明書;保存大量原版包裝盒;收藏各種主機與遊戲硬件。
收藏媒介幾乎覆蓋電子遊戲發展的全部歷史,包括:卡帶,軟盤,CD-ROM,DVD,藍光光盤,這些資料不僅保存遊戲本體,還儘可能保留髮行版本、包裝設計、配件、出版信息等完整歷史記錄。
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ICS並不是單獨一家機構運營,而是德國多個重要遊戲機構共同合作,主要合作單位包括:德國遊戲分級機構USK,柏林電子遊戲博物館,德國遊戲行業協會Game,波茨坦大學,這些機構共同整理、徵集和維護館藏。
2019年4月,ICS正式上線公開數據庫,任何人都可以通過線上目錄查詢館藏信息,當時數據庫已經擁有數萬條電子遊戲資料,被認爲是歐洲最完善的遊戲檔案系統之一。
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ICS關閉引發業內巨大討論,一個核心原因在於:數字時代反而讓遊戲更容易消失,過去購買實體遊戲意味着玩家擁有實體載體;光盤、卡帶可以長期保存;即便停售,也仍可收藏。
如今越來越多遊戲採用:數字下載;在線驗證;服務器授權;DLC拆分內容;雲端運行,一旦商店關閉;授權終止;DRM失效;服務器停運;很多遊戲便可能徹底失去合法獲取方式。
因此,現代遊戲保存難度實際上比實體時代更高。
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ICS宣佈關閉的時間,正好撞上另一件震動行業的大事,索尼此前確認自2028年起停止生產PlayStation新遊戲實體光盤,這一決定意味着:未來PlayStation新遊戲將全面轉向數字發行。
不少業內人士認爲,兩件事情共同說明電子遊戲正在進入一個歷史保存最危險的時期,因爲實體媒介越來越少,而數字內容卻越來越依賴平臺、服務器和版權方。
如果官方沒有持續保存機制,大量作品未來都有可能徹底消失。
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不僅官方機構運營困難,民間保存組織壓力同樣越來越大,例如全球知名遊戲歸檔平臺 Myrient,該平臺目前保存着:超過385TB電子遊戲歸檔資源,然而,由於近年來AI產業高速發展,對大容量硬盤需求暴漲,帶動企業級存儲設備價格不斷上漲。
Myrient一度宣佈計劃於2026年初關閉,後來依靠全球志願者完成完整備份,平臺才暫時避免停止運營,這也反映出:即便擁有熱情和技術,保存如此龐大的數字內容仍需要持續不斷的資金支持。
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遊戲保存的重要性,其實早已有數據證明,2023年,電子遊戲歷史基金會聯合軟件保存網絡發佈研究報告,調查結果顯示美國發行的經典電子遊戲中;87%已經絕版;無法通過正規商業渠道購買。
報告甚至指出目前經典電子遊戲能夠完整保存下來的比例,已經低於美國無聲電影,這意味着,大量電子遊戲歷史實際上正不斷消失。
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雖然ICS項目正式關閉,但事情並未完全結束,目前所有實體館藏仍由原合作機構繼續保存;是否繼續保留共享數據庫;數據庫服務器如何維護;數據版權歸屬;技術平臺是否繼續開放;這些問題仍在接受法律與技術評估。
如果能夠找到新的運營主體,未來數據庫仍存在繼續開放的可能,不過,截至目前,尚未公佈明確接手方案。
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