SteamOS與Windows:雙系統下哪個玩遊戲更好?

省流結論:

低配機器SteamOS佔優,搭配高端獨立顯卡時反而不如 Windows

SteamOS暫不支持N卡和部分遊戲完全無法遊玩目前看來算是最大的硬傷

“同硬件下 SteamOS 性能碾壓 Windows” 的固有觀點,這個說法並不嚴謹,需要區分硬件場景。Linux 遊戲系統想要做到全遊戲穩定無兼容問題,仍有很長的優化路要走。

低配:

  • 處理器:銳龍 5 8600G APU,內置 Radeon 760M 集成顯卡

  • 內存:16GB

  • 所有遊戲統一設置 1080P 分辨率

性能測試

  1. 《索尼克:未知邊境》:SteamOS 幀率 32–36 幀;Windows 11 平均僅 30 幀

  2. 《黑神話:悟空》:SteamOS 平均 53 幀,峯值 60 幀;Windows 11 平均 44 幀,最高 50 幀。

  3. 《街頭霸王 6》:SteamOS 穩定鎖 60 幀;Windows 11 平均 55 幀。

  4. 《毀滅戰士:永恆》:SteamOS 約 44 幀;Windows 11 34 幀

二者的性能差距,根源在於SteamOS 作爲遊戲專用系統的核心優勢:

Linux 底層專屬優化

SteamOS 基於 Linux 系統深度定製,默認精簡後臺冗餘進程,硬件資源分配邏輯專爲遊戲優化,顯卡、CPU 性能可以完全釋放。很多在Windows上因爲內存瓶頸、顯存瓶頸而堪堪可以遊玩的遊戲在SteamOS上反而可以流暢運行。

Windows 11 面向辦公、娛樂、設計等全場景通用開發,後臺常駐大量服務、彈窗、更新組件,持續消耗硬件資源;在覈顯這種性能有限的硬件上,資源擠佔對遊戲幀率的負面影響會被放大。

多重因素疊加,讓 SteamOS 成爲純粹、高效的遊戲系統,對依賴集成顯卡的設備提升尤爲顯著。

高配:

  • 處理器:AMD 銳龍 7 9800X3D

  • 顯卡:AMD Radeon RX 7900 XTX

  • 所有遊戲統一設置4K分辨率,無光追

性能測試

  1. 《賽博朋克 2077》:SteamOS 85 幀 / Windows 84 幀

  2. 《極限競速:地平線 5》:Windows 191 幀 / SteamOS 157 幀

  3. 《漫威蜘蛛俠 2》:SteamOS 111 幀 / Windows 103 幀

  4. 《荒野大鏢客 2》:Windows 96 幀 / SteamOS 88 幀

更多測試數據:

1.8GB 顯存顯卡(RX7600)瓶頸問題突出

最明顯的差距集中在顯存佔用突破 8GB 的場景:部分遊戲中 Windows 與 SteamOS 幀率斷層巨大,典型代表《死亡迴歸》《極限競速:地平線 5》(1080P/1440P 雙分辨率)、1440P 開光追《賽博朋克 2077》。

《死亡迴歸》差距最爲誇張:搭載 16GB 顯存的 RX7600 XT 在 SteamOS 下性能和 Windows 基本持平;但換成 8GB 顯存 RX7600 時,Windows 幀率直接高出 60%~70%。其餘遊戲差距相對更小,但 RX7600 在 SteamOS 下全程疲軟。

2. 不同遊戲系統傾向性差異明顯

《無主之地 3》是全程最偏向 Windows 的遊戲,四款獨顯在 Windows 下幀率普遍高出 20%~30%。這款 2019 年無光線追蹤的老遊戲,在 SteamOS 上雖能流暢運行,但系統性能差距穩定存在。

3. 16GB 顯存高端獨顯,Windows 普遍領先 15%~20%

《極限競速:地平線 5》、開啓光追的《賽博朋克 2077》中,所有 16GB 顯存獨顯均是 Windows 佔優,幀率領先幅度穩定在 15%~20%。

4. 無顯存壓力時,兩套系統性能基本持平

Valve 的優化工作也有可觀成效:多款遊戲兩套系統幀率幾乎無差別。

關閉光追的《賽博朋克 2077》、顯存未超限的《死亡迴歸》、《刺客信條:英靈殿》,兩者幀率差距僅個位數,完全在測試誤差範圍內,可以視作性能一致。

SteamOS還有什麼問題?

Valve 在非掌機設備上部署 SteamOS 的做法在多個方面都顯得準備不足

所有遊戲的分辨率默認都被限制在1920×1080。每款遊戲的Steam配置設置中都有一個最大分辨率選項,默認顯示爲“Default”意味着它會遵循Steam頂層設置中的遊戲最大分辨率……而頂層設置的最大分辨率在這種情況下也就是1920×1080,也就是說你每次進新遊戲都是1080p

Valve 表示:“1080p是Steam主機系統默認的遊戲分辨率,目的是確保玩家開箱即能獲得良好的遊戲體驗,同時這也是我們用於Steam主機認證測試的分辨率。”

還有其他跡象表明準備工作不足:Steam 主機上的所有目錄和用戶名都包含“deck”一詞,而且每次我們對傳感器進行 ping 操作時都會出現錯誤,原因是某個 Steam Deck 傳感器不存在(畢竟這根本不是 Steam Deck 設備)。Valve 原本就計劃在非 Deck 設備上分發 SteamOS,因此他們本應在開發時就規避這些依賴項和殘留問題。

在運行軟件方面,遇到了一些DX11遊戲卡頓以及幀率低於應有水平的情況,但這並不意外,和往常一樣,由於反作弊軟件的存在,一些遊戲(比如《F1》系列)完全無法運行

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