近日,前PlayStation Studios(原SIE Worldwide Studios)負責人Shawn Layden在接受法國遊戲媒體PSI的深度專訪時,針對遊戲行業爭議已久的主機獨佔與跨平臺佈局策略,分享了獨到的行業見解。
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"F*ck around and find out" : The Shawn Layden interview
他明確表示,索尼將第一方旗艦遊戲移植至PC平臺的核心初衷,並非追求直接的經濟收益,而是希望藉助PC的龐大用戶基數,打破主機圈層壁壘,讓PlayStation旗下經典IP觸達更廣泛的全球玩家羣體。
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原SIE Worldwide Studios負責人Shawn Layden
獨佔仍是核心
訪談中,Shawn Layden針對玩家羣體對PlayStation跨平臺策略的普遍誤解作出解讀。他坦言,當下遊戲行業宣發成本持續走高,若將優質劇情內容、標杆IP完全禁錮在PlayStation主機固有粉絲圈層中,IP的跨界破圈、影視化衍生等長線發展將舉步維艱。
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“在我的規劃裏,佈局PC平臺從來不是爲了賺取短期利潤。我更將其視作一種高效的IP推廣方式,讓原本沒有主機、接觸不到PS內容的玩家,認識我們的遊戲角色與經典劇情。我並非試圖靠這些內容說服玩家購買主機,而是純粹爲了放大IP的大衆影響力。”
針對部分玩家擔憂“跨平臺上線會稀釋第一方IP價值”的觀點,Layden作出回應。他表示,索尼始終堅守主機獨佔優勢,並未採用主機、PC首發同步上線的模式,而是保留了1至2年的獨佔窗口期。在他看來,願意爲一款遊戲等待18個月的玩家,基本不會對遊戲首發階段的主機硬件銷量、遊戲本體銷量造成實質影響。
寧願“自斷財路”也要改回完全獨佔?
Layden 的這一套邏輯,曾直接開啓了索尼過去幾年將《戰神》《地平線》《最後生化》等多款大作陸續送上PC的“跨平臺時代”。
但如今索尼策略已然大幅轉向,現任PS工作室業務集團CEO Hermen Hulst 直接終結了 Layden 時代和 Jim Ryan 時代苦心經營的PC版圖,《羊蹄山之魂》《金剛狼》這類大作將不再登陸PC,迴歸主機完全獨佔模式。
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值得一提的是,身爲PlayStation傳奇元老的吉田修平,此前始終公開堅定支持PC移植策略,他認爲行業內不斷攀升的3A遊戲預算已經到了難以爲繼的邊緣,而掐斷PC移植這一高效的“回血”渠道,無疑是在讓第一方工作室的財務壓力雪上加霜。
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