歷經20年,爲什麼《刺客信條》仍是這個星球上最好的遊戲之一

引言

當我們提到《刺客信條》時,我們到底在討論什麼?

是那句玄之又玄、雲裏霧裏般的信條“萬物皆虛,萬事皆允”;

是袖箭與斷指、兜帽和白袍、鳥瞰點與信仰之躍;

是第三次十字軍東征時期,在大馬士革、耶路撒冷等中東名城穿梭的初代刺客導師阿泰爾;是文藝復興時期的意大利,那位活躍了整整三部作品、塑造了遊戲史上絕對經典的刺客形象——艾吉奧;是在加勒比海上橫行無阻、堪稱“海盜模擬器”的愛德華·肯威;還是近些年更爲人所熟知的“神話三部曲”《起源》《奧德賽》《英靈殿》中那廣袤的開放世界和埃及/希臘/英格蘭風景模擬器……

可以說,當一款IP延續十餘年仍能穩居3A第一梯隊,其背後必然有着獨特的過人之處,當然還有不斷的創新與精進——《刺客信條》系列正是如此。從2007年第一部《刺客信條》亮相至今,這個以"歷史爲骨、刺客爲魂"的IP已售出數億份,絕對是遊戲史上最具生命力的動作冒險遊戲之一;而2025年推出的《刺客信條:影》,儘管曾受到部分非議,但就遊戲質量、歷史質感來看,這部作品依舊不失爲一款水平過硬、質量上乘的遊戲。

回顧系列

不過在聊到《刺客信條:影》之前,我們不妨先回顧一下整個系列。

貫穿整個《刺客信條》系列的,是一項堪稱BUG般的技術——Animus。Animus是一個虛擬現實機器,可以讀取其使用者的基因記憶且將其投影成一個三維世界。這樣使用者就可以通過Animus來經歷其祖先曾經的過往——這往日種種,也便是刺客與聖殿騎士持續了數千年曠日持久的紛爭。

隨着系列演進,從文藝復興的佛羅倫薩(《刺客信條2》)到美國獨立戰爭(《刺客信條3》),從工業革命的倫敦(《刺客信條:梟雄》)到刀耕火種的古埃及(《刺客信條:起源》),每一代都以考據級的歷史還原和氣勢恢宏的遊戲敘事,給予玩家們不同的震撼和感動。

有關《刺客信條:影》

而在最新的《刺客信條:影》之中,故事來到了此前未有涉及的東方:戰國時期的日本,一個戰火紛飛、英雄輩出、飽含各種愛恨情仇的時代。

雖然近幾部作品屢屢被吐槽成“狂戰士信條”,不過在《影》中某種程度上倒是完成了系列的一次迴歸:本作將角色拆成兩個,其中擅長利用環境陰影執行無聲暗殺、敏捷狡黠的忍者奈緒江無疑是對最初的“刺客”最好的詮釋;

而手執武士刀、身披重甲的武士彌助則以剛猛近戰著稱,正適合“狂戰士信條”的玩家使用。

《影》的遊戲背景設定在16世紀末的戰國時代,在那個羣雄逐鹿的亂世,織田信長、豐臣秀吉等梟雄悉數登場,紅葉滿山的本能寺,櫻花紛飛的京都街巷,當然還有戰場上虎視眈眈的浪人武士們……

在故事的開篇,奈緒江的家族遭到織田信長的攻擊,她的父親因故陣亡,拼盡全力守護的神祕盒子也被搶走。而在追尋的過程中,奈緒江與從海外來的彌助相遇,由於其受過兄弟會的幫助,於是幾人重新成立了兄弟會日本分會,決心共同對抗敵人,並揭開更大的陰謀。

而當玩家扮演的角色站在大阪城的天守閣俯瞰,隨風飄動的旌旗、街頭商販的吆喝、遠處戰場的狼煙交織成一幅鮮活的日本戰國畫卷,這種沉浸感正是《刺客信條》系列外號"風景模擬器"的核心魅力。

於是最後,依舊還是那句——

When other men blindly follow the truth, remember...Nothing is true.

當所有人都盲目追隨真理的時候,請記住……萬物皆虛

When other men are limited by morality or law, remember...Everything is permitted.

當所有人都被法律與道德束縛的時候,請記住……萬事皆允

We work in the dark, and serve the light. We are Assassins.

我們在黑暗中行動,併爲了光明而戰,我們,是刺客!

爲什麼現在是最適合入坑的時機

欸那麼假如有玩家想入坑《刺客信條》,最近有沒有合適的時機呢?

那就不得不提最近《刺客信條:影》steam的夏促活動了,這一次的降價是今年的新史低-55%,標準版僅需134.1元;無論是想嚐個鮮還是想體驗全部完整內容,可以說現在都是一個好時機~

尾聲

總得來說,如果想獲得《刺客信條》系列最新、最好的遊戲體驗,那麼目前《刺客信條:影》是一個不錯的選擇(當然,黑旗重置版也快上線了)。

從弗洛倫薩的刺客、北歐的狂戰士、加勒比海的海盜再到戰國的忍者,《刺客信條》系列始終在用遊戲語言,講述一段波瀾壯闊的歷史故事。《影》既有着過去作品的種種痕跡,也不乏各種未來的革新。

不知在各位的記憶中,帶領你們走進兄弟會的那位刺客又是誰呢?

創作碼字不易,如果覺得寫的不錯或是有幫助的話,還希望各位不要吝惜點贊、充電、關注


更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com