大型“選妃”現場,米哈遊終於不藏了

憑藉一支新PV,《原神》再一次讓玩家瞬間沸騰。

昨天(6月26日),《原神》正式發佈了超越PV「驟雪」,截至發稿前這則PV在B站收穫了超600萬的播放量,登上B站熱門排行榜第一名,發佈的半天內同時在線觀看人數始終保持在1萬以上。

「驟雪」的特殊性無需贅述,包括冰之女皇在內的9名至冬新角色悉數登場,想不火都難。

事實上,過去1個月裏,《原神》玩家社區裏一直在期待着什麼時候放“至冬選妃PV”。

玩家口中的“選妃PV”,正是指每年《原神》進入新地區前,公佈多名新角色的預告。

在「驟雪」發佈之前,《原神》的玩家社區已經熱鬧非凡,玩家們想着法兒地推測《原神》究竟哪天發PV,有的用塔羅算,有的則請出了“上古祕術”《周易》,還有玩家來了場“世界式演算”,精準算出了6月26日發PV的結果,真可謂是八仙過海,各顯神通。

最後還是數學贏了

也有些等着急了的玩家,直接進行了一波“PV預製”,按照過往《原神》PV的結構推測PV可能蘊含的畫面和信息,還別說,真有不少對上的部分。

圖片來源:B站UP主花火落翎

要知道,《原神》就快要運營6年了,一則PV,還能爆發出如此強大的能量,這絕非易事。但放在《原神》身上,尤其是至冬版本,這似乎也並不算誇張。

很多人從入坑《原神》時就在等待這一刻,《原神》也確實沒讓大家失望。

9位新角色,有預期也有驚喜

至冬,在《原神》玩家心中的地位極其特殊。

過去,至冬每一次內容釋出,都會引發熱議,比如2022年的「冬夜愚戲」,愚人衆執行官首次集體亮相,凜冽的氛圍和出挑的角色設計給當時的玩家們帶來了億點“小小”的震撼。至今「冬夜愚戲」的播放量都高居《原神》B站官號第三。

「驟雪」有着類似的定位。

角色同樣是「驟雪」重點着眼的部分,一開場,墨綠頭髮、遮住半邊眼睛的沃雅妮莎直接就抓住了不少玩家的眼球。她頭髮上由珍珠、寶石和花朵組成的髮飾,和肩頭如幼苗般的妖精晶體印記,像是直接確立了至冬角色設計的基調——精緻、優雅且細節,同時帶着些冰雪國度的疏離感。

細心的玩家可能還記得,沃雅妮莎早在同爲妖精的莉奈婭角色語音中就出現過,莉奈婭說:“歌劇院裏的人們都爲她瘋狂,卻不知道自己聽到的不過是海浪的餘響。”

當時可能沒有多少人能理解這句話的深層含義,而沃雅妮莎的形象公佈後,玩家們也立刻對PV中各個角色進行了文化考據。根據知乎作者靜默的回答,沃雅妮莎原型爲斯拉夫民間傳說同名女水妖(Водяница),最標誌性的能力便是動人歌聲,歌聲可以勾走人們的心神,讓其失足落水淪爲俘虜。和莉奈婭的語音完全對上號了。

圖片來源知乎答主靜默

事實上,在4月《原神》發佈的至冬創作幕後中,戰鬥設計師雞哥就提到會在至冬版本嘗試讓角色的身份特色在遊戲中有更多的體現。雞哥當時就以“歌手”爲例,表示我們不僅能在《原神》中觀賞她的演出,體驗她華麗的技能表現,或許也可以通過某種遊玩的方式聽到她哼唱各種動聽的歌曲。現在來看,雞哥說的“歌手”,大概正是沃雅妮莎。

仔細觀察「驟雪」中新角色的設計,妖精種族的角色還真不少。比如PV的中後半段的薇斯納,她身材小巧,有精靈般的半透明翅膀,快速扇動落地的動作,透露出敏捷靈巧之感。作爲女皇冬契軍的一員,薇斯納卻給人一種春天撲面而來的氣息。

仔細觀察「驟雪」中新角色的設計,妖精種族的角色還真不少。比如PV的中後半段的薇斯納,她身材小巧,有精靈般的半透明翅膀,快速扇動落地的動作,透露出敏捷靈巧之感。作爲女皇冬契軍的一員,薇斯納卻給人一種春天撲面而來的氣息。

值得一提的是,菲林斯的故事中,曾提到“紅色的火焰燃燒在冰原的每一處”,而與之相對應的,菲林斯的代稱是“一縷藍火”,或許諾伊正是“紅色的火焰”,這大概也說明他和菲林斯的關係匪淺。

既然是至冬角色前瞻,自然少不了愚人衆執行官們,在公雞主持嚴冬計劃的評議會上,僕人、木偶、富人、公子,餘下的執行官紛紛到場,但卻又沉默不語。

阿蕾奇諾慵懶地靠在牆邊,似乎並不那麼關心事態的變化,桑多涅似乎已經重生歸來,又迴歸了愚人衆的行列,和公子一同列席,富人則用意味深長的笑容表達着他曖昧的態度。

隨着冰雪覆蓋至冬城,一切的燈光、火焰、生靈都被冰雪凍結,冰之女皇正式登場。

冰之女皇一出場,身着一套相對簡潔的常服,藍白色是她的視覺主基調,白色的睫毛和冰藍色的瞳孔給予了她冷靜、抽離的形象特質。這種潛藏在冰面下的憂鬱感,恰好印證了開服PV「足跡」中對她的描述:“她是再也不會去愛人的神“。

回憶切換到現在,女皇身着一身更爲威嚴、高貴的禮服,手持長槍,向着死之執政若娜瓦發起挑戰,也與萊茵多特在棋盤上博弈對決。這一切都說明,她向天理舉起叛旗的計劃,終於開始正式付諸行動。

冰雪之地的女皇,籌謀攪動世界的風雲,很難不讓人聯想到俄國曆史上著名的女皇葉卡捷琳娜二世。在俄國曆史上,葉卡捷琳娜二世和彼得一世是唯二被尊爲 “大帝” 的君主,冰之女皇二代神的身份冥冥中也與真實歷史產生了呼應。

有玩家發現,至冬生態短片中的冰神像模樣,與葉卡捷琳娜二世的加冕畫像十分接近,右手持王權權杖、左手捧王權寶球,象徵着她集軍政、宗教影響力於一身的尊貴身份。

事實上,《原神》開服時期就有許多玩家猜測和期望,冰之女皇的形象應該參考葉卡捷琳娜二世,因爲她確實太有傳奇色彩,也註定是一個有爭議的人物。葉卡捷琳娜二世統治下的俄國對外領土迅速擴張,對內以鐵腕鞏固皇權統治,一步步成爲歐洲一流強國。但同時,她的強權政治也對民衆進行了殘酷剝削與壓榨。

對照來看,冰之女皇在全提瓦特擴張勢力、收集神之心,但同時她所做的一切又是爲了反抗人人諱莫如深的天理。在玩家心中,冰之女皇應該也同樣是一個複雜而又傳奇的角色。如今,《原神》正在一步步完成自己的鋪墊和玩家的想象。

總體來說,《原神》在這則PV裏做了兩件事。一是回應玩家對至冬的期待,冰雪覆蓋的國度,藝術與鋼鐵的融合,冰之女皇登場,都在PV裏完整呈現了出來;

二是給足玩家驚喜,也就是超出預期的部分。其實不只是冰之女皇,從玩家們的反應來看,「驟雪」PV中的每一名新角色,都讓人有些超出預期的感受。

過去玩家對至冬角色形象的認知大多來自愚人衆執行官,他們大多精明、嚴肅、具有智慧。而至冬還有很多非官方的角色,他們其實呈現出了至冬的另一面,即“在一個特殊的國度,至冬人如何生活和行事”,倒是給了玩家不小的反差感。

《原神》研發工程師曉丹此前也表示,未來會在新角色身上做重大的視覺升級。雖然我們還不能從PV中直接觀察角色的建模效果,但多少能體會到至冬角色的設計感和設計理念。

而且根據即將上線的木偶的實機來看,升級已經開始,那麼這批至冬新角色的視覺效果自然更加令人期待了。

對市面上《原神》爲首的大多二次元遊戲來講,角色往往是泛玩家最感興趣的部分。遊戲的劇情、玩法都要圍繞角色來展開,而新角色則代表着未來玩家能看到什麼、玩到什麼,本質上承載着對後續內容的期待。

《原神》圍繞角色創造了一種循環,它埋下足以讓玩家期待的線索和伏筆,並在將來的某一天給予兌現,再營造新的驚喜和期待。至冬正是一次對於過去6年內容沉澱的一次集中兌現,玩家的熱烈反饋並非偶然,而是來自於過去積累的信任感。

對於優秀的內容作品而言,時間不僅不令其磨損,還會成爲最好的見證者。

一場玩家社區的狂歡

數據自然是《原神》玩家熱情最直觀的體現,但更重要的,還是玩家們圍繞PV內容展開的各類討論乃至是創作。

國內的玩家非常“直言不諱”,忙不迭地認領自己的“新老婆”、“新老公”,認領到最後發現每一個都要“抽爆”。

玩梗的玩家也形成了各種流派,有模仿賽諾講冷笑話的,還有到處套公式用典的,一時間評論區充滿了快活的氣息。

海外玩家的反響也極爲熱烈。PV發佈幾個小時內,外網的畫手們就火速”產糧“,分享自己的至冬同人二創。

俄羅斯玩家的反應猶爲有趣。畢竟至冬有很強的斯拉夫民族文化原型特徵,所以俄羅斯玩家社區對至冬寄予很高期待,甚至戲稱“女皇設計不好會影響中俄關系”。PV直接讓“誤會解除”,俄羅斯玩家社區對女皇的設計非常滿意,,更有甚者特意到小紅書上發帖表示“中國人,幹得好, 俄中關係保持不變”。

全世界玩家狂歡的同時,最興奮的可能還是“原學家”們,因爲又有大量新素材可以分析考據了。

最先被盯上是女皇和萊茵多特的棋局。女皇收集到的神之心作爲棋子,但僅剩冰神之心和巖神之心還留在棋盤上。這與4年前「冬夜愚戲」PV中,丑角面前的棋局形勢一致。玩家們分析,這大概隱喻着和天理的博弈,如今僅剩女皇和鍾離留在場上,不免讓人聯想到當年鍾離交出神之心時,和冰之女皇簽下了“終結一切契約的契約”。

棋盤之外,水神之心和風神之心已經倒下,或許暗示着溫迪未來的命運。雖然火神之心在燒樹後不知所蹤,但有原學家指出,火神是七神中唯一中唯一的人類神,而國際象棋的規則中,兵走到底線則可升變,這可能會是未來棋局上的一個變數。

更有甚者還扒出了這局棋的原型,來自蘇聯國際象棋世界冠軍亞歷山大·阿廖欣(Alexander Alekhine)與英國特級大師弗雷德裏克·耶茨(Frederic D. Yates)之間的一場對弈。巧的是,這場對局發生於1922年8月12日,而《原神》至冬版本的更新時間也是8月12日。

看到這裏,真是不得不感嘆原學家們的敏銳觀察力和知識儲備,他們不放過每一處蛛絲馬跡,從各處文本中拼湊、推理出角色背景、提瓦特歷史乃至主線的未來走向。而至冬作爲提瓦特篇的收尾篇章,一定會收束諸多伏筆、揭曉關鍵謎團。可想而知,接下來的一年,都將是原學家們的狂歡。

當然,《原神》龐大的玩家生態不止於上面提到的人羣,還有許多類型玩家用自己感興趣的方式表達對至冬的期待和喜愛——光速整活P圖的、分析背景音樂的、科普角色CV的……形成了百花齊放、百家爭鳴的討論架勢。

這種其樂融融、四海同慶的社區氛圍,很大程度上要得益於《原神》在過去六年裏打造出的多元內容和玩家生態。

誠如製作組所說,用“開放世界”來定義《原神》已經有點狹隘了,《原神》的本質樂趣,應該是不同維度的原子化玩法,相互疊加、相互作用的結果。

無論是內容、玩法、戰鬥、探索,乃至是社區內容、UGC生態等,每一個模塊都在不斷堅持着長線發展。《原神》用自由、開放的姿態打造出不同類型玩家能夠共存且留存的生態,這種長期的連接和信任,也是新預告能獲得如此大規模關注和討論的深層原因。

是終點,也是起點?

同樣作爲一名《原神》玩家,我很能理解這則PV對玩家的重要性:至冬本身太特殊了,在過去6年裏,至冬一直被視作《原神》提瓦特篇章的終點,一切的謎底都將在這裏揭開,我們會遇到哪些人、哪些事,玩家們已經等了快6年。

一開始,至冬對我們來說還是一個十分遙遠的概念。隨後,女士、散兵、公子等代表至冬勢力的愚人衆執行官一一登場,每一次接觸都讓玩家對至冬這個國家增添了一分了解,但同時又埋下更多的謎團。

線索越積越多,冰之女皇爲什麼要收集神之心?旅行者之前的降臨者又都是誰?愚人衆第十席爲何空缺?反主所說的旅途終點究竟是什麼……我們這六年來期待、探尋的一切,可能都將在至冬得到兌現。

更近一些,過去一年裏,《原神》也在不斷重新梳理玩家對長期內容的信心與期待。從三月展開提瓦特最古老的歷史,到遨遊夢幻般的空之神殿,再用「虛空劫灰往世書」收束過往數年埋下的故事線,《原神》拿出的內容足夠優秀、精彩,玩家也會越興奮、越盼望。

而站在行業觀察者的角度,至冬背後也隱藏着一個內容型產品的關鍵課題。運營6年的《原神》終於要爲自己寫下的長篇故事,做一個階段性的收口。

《原神》要怎麼才能滿足玩家們6年的期許?而再之後,《原神》又要怎麼把這部現象級作品的生命力延續下去?無論是行業還是玩家,都期待着《原神》給出一種標準、一個答案。

「驟雪」,是這個答案的開篇。

我們掀開了至冬故事的一角,而在冰雪覆蓋的帷幕之下,幾乎每一個線頭背後,都能牽扯出令無數《原神》玩家欣喜若狂的答案。

我們伴着自由的風出發,見證繁榮,直面雷霆,走過綠洲和荒漠,也跨過海洋和山嶺,終於在6年後抵達了一開始就設定好的目的地——冰天雪地的世界盡頭。

而這場旅途還遠沒有結束,甚至纔剛剛開始。

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