以毒攻毒:把打遊戲變成開發動力

最近剛轉爲全職開發獨立遊戲,不過內心並無多少波瀾,畢竟已經有過一次經驗了。

但全職開發的難點,其實在於控制開發節奏——既要避免沒日沒夜的過勞,也要防止一點進度都不想推的過閒。

這兩個極端我都容易觸發。爲什麼?因爲我既容易沉迷做遊戲,也容易沉迷玩遊戲。

於是我突發奇想:有沒有負負得正的方法?乾脆以毒攻毒!

似乎有搞頭!我現在每天根據總規劃,劃定上午和下午的工作目標。並給自己定下鐵律:只要完成目標,剩下的時間就可以心安理得地打遊戲!

最近一週實行下來,效果出奇的好!我會想盡一切辦法在截止時間前搞定任務,然後爽滋滋地去玩最近沉迷的那款遊戲。⏰✅

唯一的小插曲是:有那麼一天,我突然對沉迷的遊戲沒那麼感興趣了,工作動力瞬間下降……📉

不過問題不大,我很快翻出了一款以前沒通關的老遊戲,開新檔重新玩,再次沉迷!完美解決!

⚠一則消息突然插入:我最新的遊戲今天剛剛發售,如果感興趣可以試下

大家平時都是怎麼對抗拖延症的?有沒有什麼遊戲是你們用來當“工作獎勵”的?評論區交流一下!👇

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