寫在前面
在卡普空的產品矩陣中,除了《生化危機》與《怪物獵人》兩大臺柱,《鬼武者》也曾是擁有輝煌歷史與核心粉絲羣的經典IP。
然而,該系列長期被雪藏,去年推出的《鬼武者2》高清復刻版銷量更是慘淡。如今,卡普空在6月初放出《鬼武者:劍之道》DEMO之前,便已打出宮本武藏這張“日本劍豪”的招牌——這位歷史人物本身享有盛譽,用意不言自明:卡普空正試圖借其聲望,讓這個IP重回PS2時代的一線輝煌。
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從DEMO這短短的試玩流程中,能深切感受到《鬼武者:劍之道》這套戰鬥系統的現代化重構決心。正統前作《鬼武者3》的核心邏輯是“等待並抓住敵人的破綻”——流程通常以真一閃或彈一閃起手,考驗的是瞬時反應。
而本作則徹底扭轉了攻防節奏,核心變爲“主動創造並抓住敵人的破綻”:敵我雙方都引入了架勢條(力動槽),戰鬥目的就是不斷削減對方資源,從而製造崩之一閃的處決窗口;防禦體系也更加複合,化勁與彈開並行,外加白刃相交和抓取反制這些特殊交互,整套邏輯顯然是在向現代動作遊戲的深度博弈靠攏。
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不過,從目前社區的主流反饋來看,DEMO的整體難度偏低,這恐怕又是卡普空老生常談的策略——先大幅拉低門檻,確保新玩家能順利上手,至於粉絲玩家真正在意的挑戰性與操作上限,只能寄希望於正式版能給出令人滿意的答案了。
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《鬼武者:劍之道》無疑採用了RE引擎打造,但與不久前發售的《生化危機:安魂曲》很可能並非同一個技術版本。不過這並不妨礙它成爲一款對AMD顯卡頗爲友好的性能佳作。接下來,硬核就用手頭上的多款A卡,與同級別的N卡進行實打實的對比測試,看看AMD的優勢到底能拉開多大差距。
參測顯卡&配置、光追表現、測試場景和顯存需求
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本次測試的A卡,均來自AMD頭號AIB品牌藍寶石,總計7款分別是RX 7900 XTX白金版、RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC、RX 9070 PURE極地OC、RX 9070 GRE PURE極地OC、RX 9060 XT 16GB PURE極地OC、RX 9060 XT 8GB PULSE脈動和RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC,能涵蓋最新Radeon RX 9000系列之餘,也有2款RX 7000系列老卡加入戰鬥。
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值得一提的是,RX 7000系列原本計劃在7月才支持FSR 4.1,如今通過最新發布的AMD Software Adrenalin Edition 26.6.2驅動,已提前解鎖這一功能。這對於期待已久的老A卡玩家來說,無疑是個不小的驚喜,還沒升級的朋友趕緊去體驗一下吧~
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中高端N卡方面,本文選擇了RTX 5070 Ti、RTX 4070 Ti SUPER和RTX 5070作爲對比組。至於爲何加入RTX 4070 Ti SUPER,原因在於它目前的二手市場價格與RTX 5070基本持平,但光柵性能卻明顯更強——這一組合有助於判斷《鬼武者:劍之道》究竟是更依賴新一代顯卡的優化,還是純粹喫光柵性能的老路子。A卡這邊也同樣如此,RX 9070 XT與RX 7900 XTX之間也存在類似的對比價值。
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在中端與甜點N卡陣營中,會將RTX 5060 Ti 16GB和RTX 5060兩位選手加入戰局。這樣一來,本次測試的顯卡覆蓋了從主流到旗艦的各個檔次,正是大衆玩家最常選購的範圍。
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測試配置和環境過一遍,爲避免其他硬件造成性能瓶頸,CPU方面統一採用AMD銳龍7 9850X3D頂級旗艦,主板則是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,在BIOS內啓用PBO ENABLE檔位,搭配兩根DDR5 6000C28 24GB內存套條開啓EXPO配置。
操作系統則是Windows 26H1最新版本,A卡驅動是AMD Adrenalin 26.6.2 WHQL最新版本,N卡驅動則是NVIDIA GeForce GameReady 610.62。
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《鬼武者:劍之道》的圖形設置UI風格與《怪物獵人:荒野》頗爲相似:左側以列表形式清晰羅列了豐富的畫質選項,右側則配有對應的詳細說明,一目瞭然。
此外,右側區域還加入了顯存佔用的條形預估UI,能夠直觀驗證當前設置下的顯存使用是否在安全範圍內。值得一提的是,選項說明中還將渲染壓力進一步按處理器、顯卡和顯存三大維度做了細分,便於玩家有針對性地進行性能調優。
遊戲目前支持AMD FSR 4.1.1和NVIDIA DLSS 4.5兩大超採樣技術,上圖可見RX 7900 XTX已完美兼容,對於A卡而言超分檔位劃分爲Native AA、畫質優化、平衡、幀率優先和極高幀率,預設極高默認會使用畫質檔,繼續往下調預設畫質檔位,超採樣檔位也會隨之下調,看來卡普空是鼓勵大家使用超分。
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具體到畫質選項層面,《鬼武者:劍之道》與《怪物獵人:荒野》的相似度也很高,不少設置項都能找到對應,比如兩者均支持光線追蹤反射技術,聽聞有MOD開發者已對DEMO進行了解包——還隱藏了光線追蹤全局光照和環境光遮蔽,正式版可能會支持上。
不過,部分選項的差異也相當明顯——例如《鬼武者:劍之道》包含了體積霧、暗角效果、屏幕空間次表面散射等偏重氛圍與材質質感的選項,而《怪物獵人:荒野》則提供了沙/雪品質、毛皮品質等更貼合開放世界與生態表現的設定。
這些差異顯然是爲不同畫風與場景風格量身定製的結果,但那份熟悉RE引擎味相信老粉肯定一眼認出
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↑預設極高畫質+光線追蹤關閉
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↑預設極高畫質+光線追蹤高
《鬼武者:劍之道》畫風屬於黑暗奇幻,根植於日本本土的怪談文化,目前光線追蹤只作用於反射層面,不過對於所有光澤表面都能其效果,比如小溪(上述畫面對比就有明顯差別之處)、金屬盔甲、刀劍、瓷器等,在這陰鬱的畫風中顯然能增強沉浸感。
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就以RX 9070 XT爲例,拉滿預設極高畫質,在1080P和1440P下以上場景OSD監控顯存佔用分別爲8.03GB和7.5GB,在使用8GB顯卡時都會提示“顯存佔用過高”,不過在實際遊玩時,8GB顯卡只要核心性能給力,長時間也未出現幀率下降的現象,希望正式版也是反向虛標吧。
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4K分辨率監測也就8.8GB顯存佔用,但是開啓光追後會飆升至10.93GB,意味着12GB顯卡也就勉強一戰,穩妥爲上建議16GB準沒錯。
三種分辨率預設極高畫質幀率表現
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1080P拉滿特效+TAA,RX 7650 GRE就能輕鬆入門達到平均72fps,甜點組RX 9060 XT會領先RTX 5060大概8%~10%幅度,16GB版本的RX 9060 XT和RTX 5060 Ti 16GB差距很小,都開啓各自超分其實性能是差不多的。
RX 9070 GRE一如既往地強,直接領先RTX 5060 Ti 16GB達到32%幅度,甚至把RTX 5070也小壓一頭。高端組方面,RX 9070 XT領先對手RTX 5070 Ti達到7%幅度,如果都開啓超分,RTX 5070 Ti甚至連RX 9070都打不過,至於榜首位置則由A卡最強光柵RX 7900 XTX包攬,FSR 4超分狀態下則和RX 9070 XT差不多。
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2K極高畫質,RX 7650 GRE開啓FSR 4.1以後,平均幀率剛好達到60fps,優化相當給力,RX 9060 XT則繼續壓制RTX 5060,尤其16GB版本能保持優勢。RX 9070 GRE在TAA原生下繼續緊貼着RTX 5070,都開啓超分則完全打平很給力!領先RTX 5060 Ti 16GB達到32%幅度。
高端組顯卡由RX 7900 XTX繼續領銜,RX 9070 XT則領先RTX 5070 Ti達到6%幅度,RX 9070開啓超分後略超RTX 5070 Ti,這波“錯位對線”確實精彩絕倫。
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4K分辨率我們就看RX 9060 XT 16GB以上的顯卡,它開啓超分之後平均幀率能達到50fps,屬於基本流暢水平,此時RTX 5060 Ti 16GB終於能拉開明顯性能差距。不過論性價比還得是RX 9070 GRE,開啓超分後能穩穩達到平均70fps,RTX 5060 Ti 16GB只有57fps流暢度還不夠完美,兩者差距23%幅度。
至於A隊明星選手RX 9070 XT,無論原生還是超分,都能毫無壓力擊敗RTX 5070 Ti,領先幅度都有3%,RX 7900 XTX還是最強,可見《鬼武者:劍之道》這款遊戲確實偏向依賴光柵性能。
兩種分辨率預設極高畫質+光追高幀率表現
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2K光追畫質設置,在TAA下RX 9060 XT 16GB和RTX 5060 Ti 16GB屬於半斤八兩的水平,差距不超3%,當然個人更建議選擇RX 9070 GRE,它能足足領先RTX 5060 Ti 16GB達到33%幅度。
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最後是4K光追畫質設置,只有RX 7900 XTX、RX 9070 XT和RTX 5070 Ti可以在不依賴超分情況下達到流暢水平,具體光追性能來看是RX 7900 XTX>RX 9070 XT>RTX 5070 Ti,4K拉滿建議最低起步選擇RTX 5070,這樣可以確保開啓超分後越過60fps安全線。
總結
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從《鬼武者:劍之道》DEMO對比實測來看,RE引擎還是一如既往地對A家顯卡更友好,關鍵在於A卡價格美麗性價比高,越級幹贏是常態。
1080P拉滿特效+TAA,RX 7650 GRE就可以完美勝任,現在還能搭配FSR 4.1就很Nice了,2K穩妥起見選RX 9060 XT 16GB體驗更好,它的光柵性能在各分辨率下都能和RTX 5060 Ti 16GB幾乎持平,RX 9070 GRE則和RTX 5070混在一起打,低分辨率甚至實現反超。
全場最佳光柵性能是RX 7900 XTX,而RX 9070 XT在開啓超分後通常能略超一點,至於對手RTX 5070 Ti確實能被RX 9070 XT一直壓制,N卡一向更優的光追也沒有明顯優勢。
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