索尼今天向美國證券交易委員會提交了一份新的年度報告,其中對其 PlayStation 的“商業環境和戰略”描述進行了一些明顯的修改和更新:
2025 年版本中關於 PlayStation 團隊“旨在實現可持續盈利的業務增長”的表述,在 2026 年版本中被改爲“旨在實現可持續的業務增長”。這很明顯地表明,由於硬件芯片成本上漲等因素,索尼預計今年的利潤率將受到擠壓。
2025 年版本中“索尼計劃繼續努力將其第一方遊戲推廣到包括 PC 在內的多個平臺”這句話在 2026 年版本中被刪除了。這似乎是索尼間接承認其已放棄在 PC 平臺發佈重磅遊戲。彭博社記者 Jason Schreier在 3 月和5 月兩次報道稱,索尼的大型單人遊戲不再計劃延期在 PC 平臺發佈。
文章還新增了一大段內容,講述了“索尼如何利用人工智能來釋放工作室的創造力,並進一步提升 PlayStation 的體驗”。
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