
文丨菜包
排版丨絡牙
起猛了,麗貝卡殺出冥界,還把亞當重錘幹碎了?


要知道,麗貝卡在原作裏可是這個待遇……

最近幾天你會發現,各大遊戲社區湧現了一大波《賽博朋克:邊緣行者》相關內容。像是讓麗貝卡逆天改命花式虐殺亞當重錘的,就有一大半:


(而且真的有成就)
還有一大半,是讓露西逆天改命,與她的愛人大衛在月球重逢的最壓抑幻想,玩家和主播們捂臉悲鳴:



牛逼啊V,這都哪個路邊撿的黑超夢啊你也敢看?

其實,社區這盛況早有預兆。這段時間《鳴潮》與《賽博朋克:邊緣行者》(以下簡稱“邊緣行者”)的聯動版本上線,露西,麗貝卡,大衛,乃至亞當重錘和一座夜之城都來到索拉里斯客串了一把——但你也知道,《邊緣行者》是一部有點特殊的作品,特殊在於,但凡你看過動畫,就很難情緒平穩地直視以上提到的每一位角色。

所以,早在版本前瞻直播的時候,你就能看到有多少玩家悲鳴肆虐。是啊,本來好端端樂呵呵地公開聯動版本信息,大夥都十分狂喜,嬉皮笑臉,但一到角色演示環節……


笑啊,繼續笑啊,你怎麼不笑了?
別急,換你來你也過不了第二關。畢竟它一邊讓你觀賞這樣的角色登場動畫,一邊還逼你聽那首《寡婦の小曲》,誰又能繃得住了?


松倫的小詭計得逞了。前段時間,《鳴潮》官方發佈了一個與《賽博朋克》製作組CDPR對談的視頻,其中他專門提到了一個點:
李松倫(庫洛CEO):聯動的時候,其實我們就提出了,一定要聯動上這首神曲,把它加入到遊戲中。包括我們在討論的時候,就想象一個畫面,就是希望我們可以在前瞻宣佈這次聯動的時候,可以伴隨着 BGM 一起響起。很開心,我們也完成了這一幕。

(他早有預謀)
而得逞的當然不只松倫。這幾天,你會發現CDPR的人也都笑得很開心,他們在社媒上瘋狂與玩過這次聯動劇情的玩家互動:你哭了嗎?

(BartoszSztybor,《邊緣行者》的編劇,底下評論清一色的“你沒有心”“你真該死”)
CDPR的總監Pawel Sasko更是每天高強度發鳴潮相關內容,誇讚這次聯動的驚豔表現。

CDPR的動畫製作人甚至因爲這次聯動入坑了《鳴潮》,從合作方變成了玩家。連日服漂泊者的聲優增田俊樹,都在直播中向觀衆極力推薦去看《邊緣行者》的原著。

(以防你不知道,這位更是用主角無傷單通全息六的超硬核玩家)
這些有關聯動的趣聞在各個平臺迅速傳播,逐漸突破了原本只屬於《鳴潮》的玩家圈層。
不少長期專精其他遊戲領域的UP主,也因爲這次聯動,而提前入坑《鳴潮》備戰。

社區玩家的自發狂歡,擴散到圈外主播“倒戈”入坑,再加上CDPR海內外主創的集體認可,二遊與國際頂級遊戲IP的聯動,怎麼就能引發如此廣泛而深度的共鳴呢?
這就不得不先來說說,這次聯動的對象《賽博朋克:邊緣行者》到底是一匹什麼樣的怪物了。

《賽博朋克:邊緣行者》是一部10集動畫,由CDPR與扳機社聯合打造。與遊戲原作聚焦強尼·銀手那種自上而下的宏大反抗不同,動畫將鏡頭對準了夜之城最底層的邊緣人——一個街頭小子大衛、一個黑客少女露西,以及他們那羣被荒坂碾碎的同伴。
在扳機社標誌性的狂放美學下,《邊緣行者》呈現出一種張狂浪漫卻無比灰暗的基調。全片的核心,在於回答一個簡單卻沉重的問題:在一個人命如草芥、科技異化人性的世界裏,那些無法成爲傳奇的“小人物”的愛與夢想,是否還有意義?

在賽博狗屎堆裏出生的大衛,用10集,失去所愛,遇見摯愛,爲愛而死。

是的,鳴潮聯動的這幾位角色,全都沒有好結果。大衛爲了守護露西戰死於荒坂塔,麗貝卡被亞當重錘碾壓成醬,只留露西一人孤獨地登上月球,在永恆的幻覺中掙扎。

(圖裏只有一個活人)
播出後,這部動畫在豆瓣拿下9.2分,爛番茄新鮮度100%/97%,被無數觀衆評爲“年度最催淚神作”,而這結局也成了所有粉絲心頭一道無法癒合的傷疤,當時甚至還拯救了已經發售了很長時間的2077遊戲原作口碑,每天都有百萬玩家迴流,只爲重回荒坂塔爆殺亞當重錘給苦命鴛鴦報仇,連小島秀夫都在社交媒體上連續發文表達喜愛。
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原作中,露西曾邀請大衛來到她最喜歡的超夢。她一邊向大衛招手,一邊訴說夢想:想逃去月球。

(而聯動露西的喚取動畫,就是還原了這段他們第一次進入月球超夢“約會”的名場景, 因此才讓人心碎)
外表狂野不羈的她,其實也許纔是在這座鋼鐵森林裏最爲追求理想主義的浪漫少女。兩顆仍對煉獄人世抱有理想主義期待的靈魂相濡以沫,她不可自拔地狠狠愛上了懵懂不堪又自顧逞強的大衛。這份期限48小時的愛情,對夜之城來說,不算太快。在不能信任任何人的城市裏,孤獨的靈魂們放下戒備,抱團取暖。身處色香鐵鏽氤氳物質鋼鐵森林,這樣的愛情顯得太過不合時宜,浪漫得有點不太賽博,也不太朋克,反而卻又很賽博朋克。
所以,在原作最終話的月上,我們見到了揹負他人理想的少年,與早已實現理想的少女那雖然浪漫卻又無比絕望的認知偏差:
我想實現你的願望,而你卻只希望我好好活着。

這成爲了露西一生抹不去的陰影。
而與許多聯動企劃不同的是,這次邊緣行者聯動選取的故事時間線頗爲大膽,竟然在原作結局之後。如你所見,原作故事在露西於月球倒影中幻視大衛時戛然而止,而《鳴潮》的聯動選在這之後,就不可避免地需要去對原作刻意“留白”的殘酷內容進行直接刻畫。
你必須描寫這位失去了一切,每夜都被噩夢侵擾,精神狀態極度危險,已宛若行屍走肉的露西,如何面對一個沒有所愛之人的人生。

是的,現在你應該明白這有多難了——正是這樣一部帶着強烈作者印記、承載着無數人"意難平"情感的作品,成爲了《鳴潮》3.4版本聯動的對象。畢竟動畫結束後,最大的遺憾從來不是大衛死亡本身,而是露西該如何繼續活下去——《鳴潮》必須解決這麼一個極爲複雜的問題。
然而,看大夥風評你就知道了——《鳴潮》還真爲我們端上來了一份,我想所有粉絲都會滿意的答卷。

聯動劇情圍繞露西展開,整個聯動故事可以說就是露西的“亡夫回憶錄”。

故事的切入點藉助了《鳴潮》世界觀中的"心之集域"——一個可以具象化內心情感的特殊空間——將露西帶入了拉海洛。她心中未曾走出的陰影,以及對於所有殘忍奪走她一切的敵人的恐懼,化作了夢魘中不斷追殺她的亞當重錘,成爲整個聯動的核心BOSS。

而劇情的真正主線,是露西如何在拉海洛的風土人情與漂泊者的陪伴中,一步步積攢起直面現實的勇氣,重拾散佈在心之集域的、凝聚了與大衛之間的回憶的“幻夢頻段”,最終與大衛重逢,並與他的不告而別和解。
我覺得最值得一提的,就是《鳴潮》沒有避諱去直白地描寫此時露西絕望邊緣的精神狀態——對於任何一個編劇而言,如何爲一樁並非自己塑造的悲劇善後,都是最困難的事。
聯動劇情有一幕讓我印象深刻。在追逐大衛頻率碎片的過程中,露西在心之集域中偶然回到了她與大衛曾經生活過的那個家。

接下來,是一整段長達將近5分鐘的不間斷即時演出——露西會在房間中輕輕踱步,一一回顧家中所有美好的點滴。你跟隨在她身後,看她輕撫過往,訴說大衛睡不着的時候會坐在沙發上,盯着電視屏幕發呆;旁邊,大衛母親的***被悉心擺放在最日常最顯眼的位置,好像她一直存在;電視會播報無章的廣告,這世界紛亂不息,只有與愛人依偎的溫暖,還留存在於她火光乾涸的思念井底。

這一段劇情,幾乎將露西早已千瘡百孔的心靈再度撕碎在你眼前,走馬燈一樣把動畫粉絲心裏本就快以往的苦悶和痛楚扯到了陽光底下。
此刻,無論男女,誰又不是高司令呢。

正是因爲把這份難以言表的痛苦描繪得太有原作神韻,以至於歷經千辛萬苦,她終於與大衛重逢——我們等了多少年都不敢奢求的畫面,居然真的在鳴潮中被實現了的時候——
那些傷痛與瘡疤,此刻才終於開始走向癒合。

但心之集域終究是夢,夢終究要醒。

這次聯動,並沒有讓人死而復生。它只是給予了露西一個機會——一個能夠在斑斕破碎的夢境中與深愛的一切好好道別,將自己遺失得七零八落的靈魂重新一一撿起的機會。
對《邊緣行者》粉絲來說,這意味着什麼?動畫中的露西,在大衛死後獨自一人生活在月球,達成了曾經的夢想,卻也失去了她最想與之分享這一切的人。動畫給了她一個開放而悲傷的結局,沒有人知道她後來怎樣了,但所有人都明白她將永遠窒息。
而這次聯動只是最“王道”地告訴你了你:她不必永遠困在那片永無止境的陰影裏,她可以迎接新的人與風景,可以在某一刻選擇前進。

對於深愛這部動畫的觀衆而言,沒有比看到露西走出傷痛,勇敢活下去,更好的禮物了。

不過我覺得,其實麗貝卡纔是這次聯動最打動我的角色。
首先你會發現,遊戲中麗貝卡的微表情簡直和原作如出一轍,尤其是當你發現,遊戲用3D去還原扳機社那誇張畫風表情,居然都能做到如此完美復刻:


在對談中有提到,實際上庫洛是通過微調錶情控制器和骨骼控制,才爲麗貝卡做出了大量微表情和誇張表情,去還原她在原作中那種狂野傭兵的氣質。而她的大招動畫也保留了原作街頭塗鴉的美術風格,邊緣行者編劇Bartosz Sztybor專門提起了麗貝卡扛起機關炮瘋狂掃射的那段名場面:

(甚至大招動畫某一幀裏還埋藏了動畫原片的彩蛋)
而最讓我意外的是,實際上,麗貝卡一開始就知道——自己已經死了。
但她並不在乎——她覺得,生命已經爲自認值得的方式獻出,那就不必後悔。既然又獲得了一次活的機會,那就好好浪一回,發揮她原本社交王的特質,在拉海洛重啓人生——她在學院裏結識了不少新朋友,“好不容易來一趟,不留下點痕跡怎麼行!”

但她終究和大衛一樣,只不過是露西的夢。最讓我感受到她人格魅力的,是在劇情將近結尾時,她對露西說的一番話:
“我和大衛的死亡是無法改變的事實。我們之所以會出現在這裏,是因爲你還記着我們的故事,還有想要和我們傾訴的話……因爲,你還活着。但這終究是夢,無論現實多麼殘酷,你最後都要從夢中醒來去直面它……哪怕夢醒之後,你依然會是孤身一人。”

原作對於麗貝卡的刻畫,還沒有深入到去描繪她的生死觀的地步。她爲所愛的人轟轟烈烈獻出了生命,是否如她所願?而鳴潮給了我們一個,能夠更加挖掘麗貝卡這名角色本質的答案。通過她向露西傳達的話語,鳴潮向我們展現了這位敢愛敢恨的傭兵遵循怎樣豁達的人生哲學。她反倒顯得比露西更爲成熟。
在最後的月球場景中,大衛與麗貝卡的幻影並肩而立,微笑着推了露西一把——不是讓她沉溺於過去,而是推着她走向未來,這一瞬間,停頓已久的《I Really Want to Stay at Your House》的高潮部分瞬間奏響,成爲了兩個世界訣別的鳴笛。
我想,對原作粉絲來說,沒有比這更好,更浪漫,也更讓人心生暖意的結局了。

(誰看到這一幕能崩住眼淚呢)
當然,除了劇情,聯動活動中遍佈的彩蛋與致敬細節,也證明了庫洛與CDPR這次有多“心靈相通”。

你會發現,庫洛爲了把整個夜之城搬進《鳴潮》,日夜泡在《賽博朋克2077》裏提取各類細節參數,再以《鳴潮》的技術規格進行重建,在還原度與性能之間尋找到了一個平衡,最終纔將現在的版本呈現在我們眼前。你能看見遊動的霓虹金魚,遍佈樓宇的冰冷廣告牌,全都是2077最原汁原味的美學。


遊戲的加載讀條也被換成了《賽博朋克2077》的樣式;過場畫面的淡入淡出換成了故障花屏效果;各類成就以及角色檔案的名字,也暗藏了不少原作梗。


(露西共鳴者故事中的《My Moon My Man》,正是邊緣行者最後一集的標題)
你甚至能夠在夜之城自動販賣機裏買到以大衛·馬丁內斯命名的雞尾酒——這正是遊戲本體中,那杯向他致敬的酒。

夜之城NPC的對話,也遍佈細節與彩蛋。


月球上甚至還藏了一個讓原作玩家會心一笑的"無題18",可惜在這你不能拿它反覆換貝幣了。

甚至米絲蒂也在。

種種數不勝數的細節已經被網友挖了個底朝天,證明庫洛是真的比任何人都熱愛《邊緣行者》——你能感受到這次聯動真的是一羣創作者,自發用熱愛去還原他們真正喜歡過的東西。
也正因爲熱愛,他們才能爲邊緣行者的故事續寫這麼一段能夠引發玩家共鳴的“好結局”。

Bartosz Sztybor談到CDPR爲何接受合作,其中一個理由是,三年前他第一次來中國,在成都親眼見到數量龐大的中國邊緣行者粉絲,那些排着長隊等待簽名的人們,讓他意識到這部動畫在中國承載的情感遠超預期。
而在創作理念上,兩個團隊也共鳴頗深。Bartosz Sztybor談到《邊緣行者》走向悲劇結局的原因,“整個CD PROJEKT RED團隊都認爲重要的是創作出能引發大衆共鳴的故事……故事必須紮根於人本身,源於真實的人生經歷。”
李松倫非常贊同,“你一定要去感受到,一定要去體驗好的作品……通過這些好的作品和生活裏面的片段,尋找自己能共鳴的事情,然後再通過自己的才華,用合適的方式去呈現給玩家。”

兩個團隊都在各自的語言裏,踐行着同一套製作理念——他們都想要帶給玩家能夠引起共鳴的好故事。
我想,這也是這次聯動如此深入人心的原因。

你能真切地感受到,這支製作團隊愛着《邊緣行者》,愛到想用自己的雙手,在自己的遊戲中,爲它續寫一部了卻遺憾的後日談——對於創作者而言,我想沒有比這更美好的,對喜愛的作品表達尊重的方式了。
而對於所有被《邊緣行者》傷透了的觀衆來說,這次聯動也提供了一個情緒出口——那個在動畫結尾永遠沒能走出亡夫陰影的露西,終於跨過了心門,而屏幕前每一個曾被月球的幻象整破防的粉絲,也終於在四年後的這段聯動中,得以與那段“意難平”和解。
露西和大衛的故事爲這臭氣熏天的夜之城炸響了一朵帶血的煙花——但煙花轉瞬即逝,唯失溫血液澆灌鋼鐵大地,不溶於土。

而你知道,當夜晚褪去,太陽昇起,你從這漫長夢境中醒來,旅途纔剛剛開始。

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