NV NS2性能不如AMD Z1E現在應該可以蓋棺定論了吧?

首先根據視頻確認數毛社給出的底座模式畫質設置進行調整:

人羣密度:中

接觸陰影:開

各向異性過濾:4x

局部陰影網格:低

局部陰影質量:中

級聯陰影範圍:中

級聯陰影分辨率:中(掌機模式低)

遠距離陰影分辨率:高

體積霧:中

體積雲:中

最大動態貼畫:超級

屏幕空間反射:低(部分場景可以到高)

次表面散射:高

環境光遮蔽:高(掌機模式低)

色彩精度:中

鏡面質量:高(掌機模式中)

LOD:低(比PC的低更低)

數毛社本期視頻沒提紋理質量,開高。沒提面部光照強化,反正對性能沒影響我沒關掉。

首先基於歌舞伎區這個跑圖:底座質量模式,目標1080P30幀,偶有小掉幀,按照數毛社說法,DLSS輸入分辨率浮動範圍是是720P-1008P。

單獨解釋一下,單看字幕你可能會有翻譯打錯數字的想法,但是光頭原文說的是“a thousand and eight P”,而視頻中其他地方出現的1080P會讀作“ten eighty P”,所以這地方確實是1008P,單軸分辨率約是1080P的93.3%。

這個位置在歌舞伎市場傳送點,就是做藍月支線任務樓上還有個網絡黑客店的那個地方附近。Z1E在這個地方開車也能跑到平均幀32上下,而我沒有開啓任何超分辨率技術,直接使用原生1080P跑的,圖形壓力總不能比720-1008P DLSS到1080P小吧?可能有些人會疑惑你這frametime都波動成這樣了體驗能好嗎?

你好可以的,RTSS鎖30幀就基本上一條直線了之前波動大我懷疑是RTSS監測的問題,實際上屏幕刷新還算是比較均勻的,沒有發現刷新忽快忽慢波動的情況,可能是LFC觸發了導致讀到的frametime比較奇怪然後是底座性能模式,比較搞笑的是中心地段NS2疑似出現CPU瓶頸,幀率在性能模式下波動反而會更大,不如質量模式。ROG ALLY設置爲XeSS動態分辨率調節,60-100%(相當於648P-1080P)浮動,目標幀率45,然後RTSS鎖定40幀上限NS2只有30幀的地方,Z1E憑藉着更強的CPU依然可以維持37幀上下的幀率,雖然目標幀數更高可能讓XeSS傾向於更低的輸入分辨率(NS2在CPU受限時,GPU理論上可以使用更高的動態分辨率增強畫面,除非此時GPU功耗增加會明顯影響CPU性能),但是考慮到前面NS2底座質量模式同樣落後鎖30幀的Z1E,我認爲這個地方Z1E依舊整體表現是更好的。如果解除幀數上限的話,是可以跑在44幀上下的:後面NS2穩定40幀的那條路,Z1E同樣也可以做到:幀數不做限制可以48幀上下,已經算非常絲滑的體驗了所以承認NS2性能不行有什麼難度呢?

我這個Z1E,還是2023年ROG ALLY一代版本,內存只是16GB 6400MT的LPDDR5,這個東西唯一的優勢就是性價比高,全新最低能差不多三千三,但是性能並不出衆。而在這顆Z1E之上,還有搭載7500MT LPDDR5X的Z1E/7840U設備,HX370設備,還有使用8533MT內存,甚至能耗比都能和ARM SoC一戰的Lunar Lake,這些設備對比我這個入門Z1E只強不弱。 而且我還是在Windows下測的,用bazzite OS或者Steam OS理論上還會強一點。而且NS2版本2077在發售之前可是各種吹有針對優化的,實際表現也能看得出來,而一個毫無針對優化的設備靠着力大磚飛後的整體遊戲表現依然能領先一個軟件針對硬件做了優化的設備,是否也能證明前者硬件性能其實是強於後者的?

而NS2掌機模式更不用說了,無論從功耗還是目前已有測評的遊戲在特效和分辨率上的降級來看,明顯弱於底座模式是掌上釘釘的,而絕大多數Z1E 7840U設備在斷電情況下也能設置到25W上下的長時間性能釋放(當然續航會崩),對比30W不會弱多少,而且x86掌機很貼心一點是,出門在外使用功率符合要求的PD充電寶充電時可以使用更高的功耗預設,很遺憾的是以我目前的消息來看,NS2無法在掌機模式下觸發性能增強,必須使用滿足功率的PD充電寶並外接便攜屏幕才能激活底座模式實現性能增強。

噴完了NS2,接下來也聊聊NS2硬件上對比現階段x86掌機的優點。首先當然是一騎絕塵的能耗比,無論是老黃的Ampere架構和ARM架構CPU帶來的能耗比優勢也好,PMIC對比傳統VRM供電更高的效率也好,亦或者其他power rail設計甚至DRAM頻率浮動策略、PCB設計上各種處心積慮的省電努力,最終結果確實是NS2的T239在掌機模式低功耗下能耗比一騎絕塵,連steam deck的梵高都拼盡全力無法戰勝,或許現階段只有lunarlake可以在這個功耗區間與之一戰,而能耗比帶來的優勢就是NS2憑藉更小的電池實現接近更大容量電池的x86掌機的續航,後者爲了更高的性能釋放需要塞入大電池、厚重的散熱模組,對比NS2天生存在重量劣勢(但是NS2這也幹到530g了未免也有些脫離曾經任粉認爲的掌機重量範疇#(噴)) 。當然如果回過頭來看NS2底座模式,其能耗比領先幅度就明顯減少了,同性能也許可以贏過6800U 7840U Z1E這種,但是估計比較難贏過HX370設備,更別說lunarlake。當然,要知道T239的GPU規模是1536CUDA,哪怕考慮到30系架構的CUDA膨脹問題也是十分龐大的規模,他的高規模優勢允許GPU使用多核低頻的玩法幹掉絕大多數對手,我認爲steam deck梵高的8CU RDNA2和780M的12CU RDNA3面對T239的GPU都是有規模劣勢的,或許890M的16CU可以追回這個劣勢。

此外如果你注意到我上面鎖幀後的frametime曲線,其實偶爾也會出現波動的,沒NS2穩定。這也算是x86掌機乃至PC的另一劣勢——想保證一個穩定的幀數體驗需要更多的性能餘量,更不用說x86掌機TDP受限的情況下通常比較難以平衡CPU GPU的搶電問題,比如Z1E我觀察下來通常喜歡優先給GPU電,而GPU頻率飆升帶來功耗暴漲,性能增幅卻不多,在CPU負載波動的情況下就很容易掉幀至少steam deck在steamOS下的調度比windows下合理很多,我不清楚ROG ALLY會不會也這樣,以後有時間再試試

寫的有點多了,就先講這些這吧

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