嫌《七日殺》太肝?我們把 2D 撤離搜刮和硬核塔防縫在了一起!

大家好,我們是 Gugu Studio。

可能有些一直關注我們的老哥知道,我們之前在鼓搗一款叫《三腳雞行動》的 2D 廢土射擊遊戲。但最近這段時間,我們對遊戲進行了一次極其暴躁的底層大調整,遊戲名字也順理成章地改成了——《守護我的大火箭》

之所以改名,是因爲我們把核心玩法給“洗牌”了。

原本大家熟悉的獨立遊戲套路是: 白天出去搜東西 → 回家存倉庫 → 第二天繼續出去搜東西。 但做着做着,我們總覺得這種“電子倉鼠”的循環少了點刺激。

於是我們一拍大腿,決定給末日廢土加點“節目效果”: 現在的版本里,基地不再是絕對安全的安全屋了。它會真正遭到鋪天蓋地的屍潮襲擊!而你辛辛苦苦帶回來的資源,也變得更緊缺了。

簡單來說,以前是“怕自己死”,現在是“怕自己和基地一起死”。

白天去搜刮,晚上來守家

以前搜資源是爲了活下去。

現在搜資源除了活下去,還得想辦法讓基地別被拆了。

你可以利用帶回來的資源建造防禦塔、防禦設施和防線。

至於炮臺應該放哪裏……

這就取決於你的土木工程水平了。

畢竟喪屍可不會按照施工圖紙走。

重新定義塔防:你裝什麼槍,它就是什麼塔

辛辛苦苦擺好的防禦塔當然不是擺設。 和傳統塔防一成不變的升級路線不同,在我們遊戲裏,防禦塔本身並不決定攻擊方式,決定權在你手裏——你給它裝什麼武器,它就是什麼塔。

機槍、霰彈槍、火焰噴射器,甚至以後更離譜的廢土科技,都能塞進防線裏。用什麼子彈、打什麼屬性,全看你今天搜到了什麼寶貝。

招點大冤種:你不是一個人在捱打

如果只有主角一隻雞守基地,那多少有點過於硬核了。

所以我們加入了傭兵防守系統。

當你在外面撿垃圾的時候,他們能幫忙看家,解決來襲擾的喪屍

當屍潮來的時候,他們也能出一份力。

當基地快守不住的時候……

他們只能負責給喪屍“禮炮歡送”了

終極目標:守護能源核心,把火箭送上天!

隨着塔防玩法逐漸成型,我們也重新梳理了整個遊戲的主線目標。 現在基地的中央,有一個需要你誓死守護的能源核心。它是整個“火箭計劃”的動力來源。

遊戲的最終目標只有一個:一次次深入廢土蒐集資源、擴建基地、抵禦屍潮,並不斷修復和完善火箭設施,最終把火箭成功送上天,終結持續侵蝕世界的酸雨危機!

遊戲的體驗也真正從“單純的搜刮生存”,演變成了“守護基地與火箭計劃”的生存閉環。

歡迎來試玩新版 Demo

現在遊戲整體的循環已經逐漸變成:

白天出門蒐集資源 → 回基地建設防線 → 夜晚抵禦屍潮 → 修復火箭計劃 → 繼續挑戰更危險的區域。

簡單來說:

以前是怕自己死。

現在是怕自己和基地一起死。

新版 Demo 已經開放體驗。

如果你想試試「搜資源 + 基地建設 + 屍潮塔防」到底能組合出什麼樣的體驗,歡迎下載試玩。

看看你能否讓這枚大火箭到堅持活到發射那一天!

注意:由於玩法變動太大,之前玩過的玩家需要需要刪除舊存檔以體驗新的內容

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