《戴森球》X《異星工廠》?國產自動化新遊《深海工廠》好玩嗎?

相信常玩自動化的朋友對《戴森球》和《異星工廠》都不陌生、

前者《戴森球》我感覺火爆的核心在於他需要玩家從單顆星球爲起點起步,搭建傳送帶與生產線,將工廠擴張至整個星系!那種親手將一個星系從零建成巨型戴森殼的成就,那份爽感以及從微觀到宏觀的掌控感就是他的魅力,玩自動化遊戲是一個很正反饋的事情,當解決了a,得到了a,就可以用a去實現更多的價值!

而後者《異星工廠》的魅力離不開其極致硬核的自動化邏輯,可以稱之爲自動化遊戲的老祖了!徒手採礦,到用傳送帶、機械臂和組裝機搭建大規模自動生產線!當然這遊戲還有點塔防的性質,工廠污染會引來異星蟲羣攻擊...不過我覺得自動化遊戲有一個特點,就是正反饋很強!

而在不久前,steam上線了這麼一款遊戲《深海工廠》,試想一下,你因穿越蟲洞被扔到一顆全是水的星球上,沒有陸地,沒有隊友,只有一片漆黑的、有一些低智生物的海底。好在你是帶着任務來的,至於任務是“從零開始,建一座能自己運轉的工業帝國”。這大致就是《深海工廠》的主要內容了,我們被丟進一處隨機生成的海底世界、而我們的任務是挖礦挖植物、造機器人、鋪海上平臺、解鎖科技樹、搞生物培育~

地球的資源不能滿足科技的發展,人們把目光望向位置的深海、作爲一名海洋科學家你被蟲洞送到一顆全是海洋星球。這裏有充足的物質,甚至有負物質可以打開蟲洞令你回到地球,對此發展科技,也是你回家的唯一方法!

前面也提到了本作的核心玩法就是

探索:探索海底,找到分佈的資源

採集:從一開始的手動採集,到後續的採礦機器人、風力發電機、功能浮臺

加工:組裝廠、傳送帶、構建一條條自動化生產鏈

自動化:讓資源自主流轉,解放雙手

可以將其理解爲,水下視角的《幸福工廠》+《戴森球》的物流規劃+海底《異星工場》

不吹不黑、本作的指引每個遊戲都能學習,真保姆級餵飯指引!從一開始出艙、到後續的資源開採,製造採礦機器人,點亮科技樹都指引的非常清晰,完全不用擔心會不知道在哪裏製作道具,從哪裏裝備物品。因爲自動化遊戲本身就相對複雜,需要建造非常多的設施才能構築好一條相對完善的產業鏈~

當然儘管遊戲的指引相當清晰我也不建議一點規劃不做,完全憑感覺亂擺。早期隨便亂擺還能運行,但規模擴張後,你會發現傳送帶纏成一團、對此建議早期就規劃好分區、佈局,留出傳送帶的位置。然後就會知道這遊戲最爽的地方是什麼了!不是手搓出第一個機器人,而是看着機器人自己幹活!

採礦機器人自動採集、自動送回基地、只需要規劃路線,傳送帶、升降機就會把原料自動送到對應產線,看着傳送帶上的原料自己流動、機器自動加工、成品自己入庫一定是所有自動化愛好者最大的樂趣!

生物閉環這是《深海工廠》最有特色的地方,也是它和同類遊戲最大的區別。資源可以通過生物培育實現可持續循環。植物從孢子到成熟、持續分泌工業原料再經由自動採集送到加工廠算一部分;剩下的部分產物則會作爲培養基營養形成自循環~某些稀有資源只有通過生物培育才能獲得,這也是遊戲有意思的地方~

總的來說,如果你喜歡《異星工廠》、《幸福工廠》、《戴森球計劃》這種自動化遊戲的快樂,那麼這款遊戲還是值得一試的!完善的自動化體系,以及獨特的生物閉環技術,從0到1的深海工廠需要你這麼位隻手通天的廠長~

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