盤點一下上半年的遊戲大作

轉眼間 2026已經過去了一半 我們一起回顧一下上班的遊戲大作有哪些吧  包含AI創作!

1噬血代碼2

 媒體&玩家評分(兩極分化)

 - MC:73分(中規中矩)

- IGN:6分(沒跟上時代)

- 玩家:褒人設戰鬥、罵劇情優化,口碑撕裂

 一句話銳評

用《艾爾登法環》的野心,做了個《噬血代碼1.5》;人設戰鬥能打7分,劇情優化不及格,半成品的可惜之作。

2 仁王3

口碑兩極

- Steam:特別好評(80%+),好評全誇戰鬥爽、手感好、新手友好 。

- 老玩家:差評集中在偷懶、換皮、內容空洞、沒創新,罵它是“仁王2大型DLC”。

- 媒體:均分75–85,一致認爲戰鬥頂級、內容倒退 。

一句話銳評

“用3A級手感,做了個DLC級內容;老玩家失望,新玩家狂喜——典型的‘討好新手、得罪核心粉’的續作。”

3 生化危機9

MC均分88分(PS5),IGN 9分;首周500萬份,Steam在線32萬(生化8三倍)

- 老玩家/情懷黨:吹爆!“30週年最佳獻禮”,里昂迴歸、浣熊市懷舊,滿分情懷。

- 7/8粉/創新黨:失望!“倒退到生化6”,放棄7代第一人稱恐怖探索,迴歸老套路。

- 媒體:88分,一致認可是技術巔峯、劇情遺憾、情懷滿分。

 一句話銳評

前4小時是《生化7》精神續作,後7小時是《生化6》換皮;用頂級畫面和情懷,包裝了一個平庸的故事——神開局、爛收尾,可惜了

4 人中之龍極3

- IGN 7分、A9VG 7.5分、遊民8分:一致認可外傳神作、本體合格 。

- 老玩家:誇外傳補全峯義孝,罵本體敷衍、沒靈魂、換皮。

- 新玩家:覺得戰鬥爽、節奏好、沖繩新鮮,適合入坑 。

一句話銳評

 “外傳是峯義孝的封神篇,本體是桐生一馬的平庸錄;用30%的精品內容,掩蓋70%的敷衍縫補——情懷滿分,誠意減半。”

5 勇者鬥惡龍Ⅶ Reimagined

 口碑:新老玩家兩極

 - MC 83分、IGN 7分、遊民8.5分:共識是“最好的入坑DQ7,最平庸的老玩家體驗” 。

- 新玩家:吹爆!畫面美、節奏好、難度低、劇情暖,入坑DQ首選。

- 老玩家:遺憾!削太多、沒靈魂、像快餐,懷念原版的硬核與厚重。

一句話銳評

 “用頂級畫面和完美節奏,把經典JRPG的‘苦’全削沒了——新手的滿分甜品,老玩家的溫水白開水。”

6 殺戮尖塔2

 口碑:全球高分、國區撕裂

 

- IGN 9分、全球好評率90%+:共識是“最好玩的卡牌肉鴿,聯機封神”。

- 老玩家:失望!像DLC、平衡亂改、情懷打折。

- 新玩家:吹爆!畫面好、能聯機、門檻友好、爽感足。

一句話銳評

 “用聯機和美術把體驗拉到新高度,卻用保守框架和災難性補丁把老玩家推開——新神登基,老粉心碎。”

7紅色沙漠

口碑:兩極反轉,玩家媒體撕裂

 - 媒體:M站78分、IGN 6分、GS 7分,批評劇情弱、引導差、前期拖沓。

- 玩家:全球83%特別好評、英語區86%、西語區94%,盛讚世界頂級、戰鬥無敵、後期神作。

- 銷量:12天400萬、26天500萬,創韓國遊戲紀錄 。

  一句話銳評

 “用10小時陰間開局篩選真愛,用100小時頂級開放世界與硬核戰鬥回饋死忠——網遊的臭毛病沒改,單機的野心拉滿。”

8 死亡擱淺2

 口碑:媒體高分、玩家分裂

 - 媒體:MTC 90分、IGN 9分、GS 7分

共識:畫面無敵、玩法成熟、情感動人,但難度過低、創新不足 。

- 玩家:PSN 4.93分、MTC用戶8.9分

- 新玩家:神作!入坑最佳,治癒又震撼。

- 初代死忠:遺憾!丟了靈魂,太溫柔、不夠痛。

  一句話銳評

 “用最頂級的畫面、最順滑的節奏、最溫柔的難度,把‘孤獨送貨’變成‘溫暖旅途’——小島向大衆妥協了藝術的棱角,卻守住了‘連接’的內核。”

9 怪物獵人物語3 命運雙龍

口碑共識:媒體高分、玩家好評

 - 媒體:IGN 9分、遊民8.5分、Fami通高分,評價“穩健進階、取捨果斷、系列最佳” 。

- 玩家:Steam褒貶不一(優化問題)、主機端好評如潮,共識是“最舒服的JRPG、收集養成上頭、戰鬥流暢”。

  一句話銳評

 “用成熟劇情、順滑戰鬥與成癮養成,把怪獵IP做成了人人能上手的優質JRPG——單人體驗滿分,聯機與終局缺位,成不了偉大,但足夠好玩。”

10 零紅蝶

口碑共識:經典永不過時,重製褒貶不一

 - 媒體:原版MC 81分、Xbox版MC 84分、2026重製PS5版MC 75分/PC版MC 81分,IGN 8分,評價“和風恐怖天花板,重製畫面升級但玩法略有妥協”。

- 玩家:原版封神口碑拉滿,重製版Steam多半好評,共識是“澪繭劇情封神、氛圍頂級,重製版難度失衡、優化一般但情懷拉滿”。

 一句話銳評

 “用一座被詛咒的村莊、一對命運相連的姐妹、一臺只能‘看見’死亡的相機,把和風心理恐怖刻進遊戲史——原版是不朽經典,重製版是好看但彆扭的高清復刻,新手慎入,老玩家情懷滿分。”

11識質存在

口碑共識:玩法創新兩極,人設出圈、劇情平庸

 - 媒體:MC 86分、OC 87分、IGN 8分,評價“射擊+網格解謎原創亮眼,科幻氛圍頂級,劇情單薄但人機羈絆動人”。

- 玩家:Steam 94%好評,主機端熱度高;共識是“戴安娜人設封神、手感紮實、畫面拉滿;流程短(10小時)、解謎重複、劇情白開水,性價比見仁見智”。

 一句話銳評

“用頂級人設、創新玩法和科幻畫面,掩蓋劇情單薄與內容短少的‘半部神作’——戴安娜撐起半邊天,玩法新鮮但不耐玩,適合顏值黨與玩法獵奇者,劇情黨慎入。”

12極限競速地平線6 

 口碑共識:媒體封神、PC玩家罵戰、主機玩家狂歡

 - 媒體:MTC 92分、IGN 10分、GameSpot 8分,評價“開放世界競速新標杆,日本地圖封神、視聽巔峯、手感無敵,系列最強” 。

- 玩家:Xbox/PS5好評如潮;Steam褒貶不一(全球62%、簡中32%),共識是“JDM情懷拉滿、風景絕美、駕駛絲滑;PC優化稀爛、改裝閹割、玩法換皮”。

💡 一句話銳評

“用頂級日本地圖、絲滑駕駛手感和JDM情懷,掩蓋玩法換皮、PC優化災難與改裝閹割的‘半神作’——主機玩家的狂歡,PC玩家的噩夢,JDM粉絲必玩,

13 007初露鋒芒

📊 口碑共識:媒體封神、玩家狂贊、間諜遊戲新標杆

- 媒體:MC 88分、OC 88分、IGN中國9分、VGC滿分,評價“史上最佳邦德遊戲,殺手沙盒+神海大片感,起源劇情迷人、玩法頂級”。

- 玩家:Steam特別好評(90%/簡中86%),共識是“邦德味拉滿、潛行槍戰雙絕、關卡自由、電影感爆棚;流程偏短、駕駛關拉胯、後期偏線性”

💡 一句話銳評

 “IOI用殺手級關卡、神海式大片感與完美邦德氣質,打造出‘有史以來最好的007遊戲’——唯一缺點是太短、駕駛拉胯,特工粉絲必玩,路人閉眼入。”

  

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