刷寶流倖存者肉鴿怎麼無腦割草爽玩?玩召喚流+亡靈法師就對了!

被當小兵刷了無數關之後,我終於悟了——召喚流+亡靈法師纔是這遊戲的真正答案。

這幾天在玩這款倖存者肉鴿《巴薩卡狂潮》,由於剛開始進遊戲沒有指引,摸索着被當小兵刷了無數次之後,我終於體驗到了什麼是成型即可橫推地圖,開局紅裝穿滿身的爽感。

雙擊屏幕可快速完成每日升級任務哦

一、遊戲介紹

《巴薩卡狂潮》是一款將倖存者肉鴿、暗黑刷寶和縮毒撤離三種元素縫合在一起的遊戲,遊戲的機制相當簡單——背後是不斷縮小的毒圈,前方是無窮的怪潮,只有打敗每關的boss才能順利離開。

遊戲於2026年5月21日在Steam正式上線,售價36元(首發折扣30.6元)

半保留的刷寶系統

這可以說是遊戲最大的差異化之處。

傳統的倖存者遊戲(比如之前玩的《吸血鬼倖存者》),上手難度極低,通關一次後,下一局重新開局時裝備不繼承,刷寶的動力主要來自解鎖新角色和新武器。

而本作不僅把暗黑那種裝備品質體系搬了進來,將裝備等級分爲(白、綠、藍、紫、橙、紅),而且每一局刷到的裝備可以帶出副本,在避難所的商人那裏變賣成金幣,用於購買裝備、強化角色或購買局內道具。

遊戲自帶有保險箱,放入之後,如果爆裝備也只會爆身上和揹包裏的

純粹衝着割草去的地圖設計

傳統倖存者遊戲的地圖大多是開闊平坦的,玩法就是站在原地或者小範圍移動,靠自動攻擊清屏,本作也不例外——除了必要的岔路之外,第一次打通BOSS之後就可以選擇直衝Boss速通關卡刷寶。

更刺激的是高風險區的設定——普通區域死亡不掉裝備,但遊戲中有部分區域是紅色高爆危險區。顧名思義,裏面精英怪物又多又難打,在紅色危險區死亡有概率掉落身上裝備,但能享受瘋狂掉率,很容易出橙裝紅裝。

這種"高風險高回報"的設計,確實很考驗玩家的戰鬥意識。

你可以在死前拼手速把身上的橙裝紅裝進保險箱,

另外,遊戲有着“死亡撿屍體”的設定,這意味着其實你刷出來的裝備永遠不會丟失——暗黑2遺老有話說,

死亡後,你之前陣亡的地方會留一座"墳",再次進入關卡就可以來這撿裝備,再加上保險箱機制,可以非常容易地保護重要詞條裝備。

緊追不捨的跑毒機制

除此之外,你也可以選擇猥瑣發育刷等級,刷夠之後再去打BOSS,但要注意毒圈的機制。

說到毒圈,本作引入了類似"喫雞"的縮毒機制,毒霧會隨時間從地圖出生點不斷蔓延,逼迫你在有限時間內搜索資源、打敗boss——這意味着有時你並不能一直掛機到很高等級再去碾壓BOSS。

二、構築體系介紹

遊戲主要分爲局內和局外BD構築,局內是裝備+神祇賜福+寶箱祝福;而局外主要就是天賦加點了。

局外構築

職業的解鎖需要我們隨着戰鬥不斷推進

六大職業,每職業五條天賦分支自由搭配,相當重要的屬性加成

獲得方法是死一次獲得一點,所以想速刷可以進去直接送快速開新職業

局內構築

遊戲有六職業九神祇,這意味着我們每次進入關卡時,都可以選擇不同的神祇作爲我們賜福的對象

你可以選擇3個主要神系(如火神蘇爾特爾、冰神斯卡蒂、雷神托爾等)

不同的神祇有不同的機制,比如火神燃燒持續扣血、雷神電擊麻痹、死亡女神加buff等

每個神繫有攻擊賜福、能力賜福和大量被動賜福等,每次升級或完成任務會隨機刷出不同熟練度的賜福,分爲新手、熟練、專家、大師四個等級,

通過天賦或局內開寶箱可以獲得額外的更換機會,比如可以通過"放逐"(永久移除不需要的賜福)和"重擲"(刷新賜福)來優化構築,將賜福隨機性更加可控,容易刷到想要的賜福。

最重要的是,不同的職業有不同數量的祝福槽——近戰主要是加戰技和能力槽,遠程主要是加術法和控靈槽

注意:神祇祝福的槽位有限,需要結合我們的賜福和天賦來合理選擇。

目前體驗最強的賜福是三女神的升級拿賜福,拿到幾乎無限被動

搭配我感覺最強的亡靈法師召喚流,基本百分百橫推地圖,

放張圖感受一下召喚流成型的強度,五術法+五控靈,站在原地等怪潮結束喫經驗就行

關卡最終BOSS還沒進去我視野就死了,我還以爲是減速帶呢.......

在高爆區也是同樣站擼,反正清不完我的召喚物也不會扣血

三、其他

目前遊戲的引導真的不多,開局幾段簡單對話之後就是刷刷刷,把賜福、天賦等一大堆機制同時扔給玩家,卻沒有足夠的新手教程。

如果不是作爲一個倖存者肉鴿老玩家,前幾局估計都是懵逼狀態,完全不知道該幹什麼,更別說對於新玩家

甚至我還詫異於右鍵爲什麼沒有用

數值曲線不合理

這是社區討論最多的地方——當你辛辛苦苦在一章刷滿裝備、點滿天賦,進入下一張圖時,卻感覺一身神裝像白板一樣無力——高難度敵人的傷害就直接秒了,頻繁的暴斃讓很多玩家感到沮喪。

目前的數值曲線過於陡峭,中間的過渡期缺乏足夠的正向反饋,導致很多玩家體驗是刷不出來的純坐牢

像和本作很像的《Death Must Die》在引導設計上完成度就很高,每個職業差異化更明顯,本作在機制上不輸,但在打磨程度上還有差距。

核心構築大多圍繞同一套祝福體系展開,比如我刷不到亡靈召喚流就不是很想往後推,會速開下一把,導致中期後產生疲勞感。

高難度的遠程怪攻擊居然是跟蹤彈,令人防不勝防

擊敗BOSS後會有新的道路開啓

裝備詞條的潛力空間

這是我覺得很有潛力的設計,很多套裝的詞條不僅僅是數值加成,還能改變技能機制——比如雷電鏈擴散、冰霜凍結延長、召喚物同步觸發特效等

這意味着後期成型的Build可能和前期玩法完全不同,有"質變"的空間。

四、總結

《巴薩卡狂潮》的刷寶系統和賜福BD其實很有潛力空間,如果能加強引導和難度曲線,打磨一下操作手感,"刷寶+跑毒"在倖存者肉鴿品類裏對喜歡《暗黑破壞神》刷寶系統的玩家還是很有吸引力的。

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