每一年的騰訊遊戲發佈會,都是行業關注的焦點。一方面是因爲發佈會上龐大且豐富的產品內容,會直觀地指出未來一段時間內,騰訊遊戲會爲市場提供什麼樣的遊戲內容。

另一方面,作爲行業龍頭集中向外發聲的舞臺,騰訊遊戲發佈會釋放的信號總會有形或無形中展示他們對產業未來機會和路徑的判斷。比如去年的發佈會,騰訊遊戲首次分製作、發行、投資三大篇章推進內容發佈,把一些全球化的成果也更直接地搬到發佈會上來。
而相比去年,今年全球化程度在進一步拉高,除此之外,騰訊遊戲還給出了一個相當明白的信號——投入AI。
在兩個多小時的發佈會裏,騰訊遊戲一口氣發佈了9項遊戲AI應用進展,其中既有AI在頭部長青產品《王者榮耀》《和平精英》中的落地成果,也有AI技術在《彩虹六號:攻勢》《舞力全開:派對》等新品中的實踐,同時騰訊遊戲還在發佈會上正式公佈了名爲“代號Craft”的AI遊戲創作平臺,直接賦能創意實現。
實際上,在今年3月的GDC,騰訊遊戲就一口氣做了21場遊戲AI相關分享,數量是全球遊戲廠商之最,從這些演講中,行業能明顯感受到騰訊遊戲在遊戲AI上的開放態度和領先成果。
而今天的這場發佈會,則是半年內,再度規模化對外分享遊戲AI實踐。要了解遊戲行業中“遊戲+AI”的最前沿發展路徑和思路,今天的發佈會,無疑是GDC之外,另一個絕佳的窗口。
首要的AI課題
競技、社交遊戲一直是騰訊遊戲的基本盤。探索AI在競技類遊戲中的應用,自然是騰訊遊戲必須要面對的課題。
騰訊遊戲在競技遊戲AI方面可謂是佈局已久,從早期的AI Bot到今天的AI提效、AI NPC、AI UGC等,已經呈現出多點開花的形態,並切實對產品的體驗和表現產生了重要影響。
就拿《王者榮耀》來說,早在2017年時,《王者榮耀》和騰訊AI Lab開始合作研發策略協作型AI“絕悟”,採用深度強化學習框架,通過自我博弈進行訓練,大幅提升對戰型AI Bot的實戰能力和理解能力。
而在2024年,《王者榮耀》開始在遊戲內實裝AI遊戲伴侶“靈寶”,靈寶同樣基於自研“絕悟”AI打造,一開始只能在大廳界面和玩家進行互動聊天。經過兩年的不斷迭代,“靈寶”目前已經發展成爲遊戲中的全場景智能遊戲伴侶,可以即時參與到遊戲的對局中,爲玩家提供策略和操作建議,甚至幫助玩家完成一些買裝備、發信號的便捷功能。
對於《王者榮耀》這樣一款擁有龐大泛用戶基本盤的產品來說,靈寶的加入進一步降低了遊戲的操作和學習門檻,尤其是新手玩家和迴流玩家,他們可能不熟悉新賽季的裝備與英雄改動,通過和靈寶對話,他們可以在對局的過程中邊玩邊學, 省去了更多查攻略、讀文本的時間,快速與遊戲以及一同玩遊戲的朋友建立連接。
根據此次發佈會的介紹,未來,靈寶將更深度地參與到對局內外,無論是聊天、建議還是實際操作層面都將扮演重要角色,玩家也可以限時獲取更多達人定製靈寶。
《和平精英》的AI路線也主要投向了對局內的“陪伴”方向,但實現方式有所不同。《和平精英》一直以來都致力於打造能夠與玩家一同作戰的AI隊友,這些AI隊友不僅能在遊戲內自主行動、自主決策,也能夠根據玩家的指令配合作戰,去探點、扔道具、拉槍線。
不僅如此,發佈會上《和平精英》還宣佈將推出行業內首個由策略大模型驅動的AI明星隊友“小田”。“小田”基於《和平精英》代言人演員田曦薇的形象設計,並配備了獨立故事背景與長期記憶功能。玩家可以在一場場對局中與AI 隊友之間產生長期的情感牽絆,AI隊友也會記得玩家的習慣、喜好、興趣,成爲玩家真正熟悉的“固定搭子”,實現真正和虛擬好朋友一起玩遊戲的體驗,而非單次“搭夥”。
根據《和平精英》策劃副總監薛冰在GDC上的分享,截至今年3月,《和平精英》所有AI NPC玩法的累計體驗用戶數已達1.1億,最高週末活躍用戶數達1770萬,單局消息互動量達70條,麥克風開啓率近75%。
在BR、搜打撤這類多團體作戰的品類中,隊友之間的交流溝通格外重要,這也讓不少玩家更傾向於和自己熟悉的朋友一同遊玩,或者乾脆單排。而有了AI隊友加入後,部分用戶不想與陌生人社交、休閒放鬆的需求也能得到有效解決。
《和平精英》中AI應用的另一個切面是UGC。《和平精英》的UGC玩法模塊“綠洲啓元”是當前國內長線遊戲打造UGC生態的代表性案例之一。今年春節期間,綠洲啓元的DAU創下5800萬的新高,足見其中有多少UGC創作的種子和土壤。

在發佈會上,《和平精英》進一步官宣將實裝行業內首個UGC全鏈路視覺生成AI創作助手,玩家只需要通過“聊天”表達自己的想法,AI創作助手就能幫助玩家幾乎零門檻地完成從場景生成到玩法配置等各個環節的創作步驟,僅需15分鐘便能迅速交付玩家創意。
有了更低門檻的創作工具,勢必能大幅提升玩家的創作慾望,吸引玩家加入到“綠洲啓元”的創作和體驗中來,更多新鮮的遊戲玩法也會在“綠洲啓元”的蓬勃生態中生根發芽,甚至成爲射擊賽道未來的關鍵創新點。
不難發現,騰訊遊戲頭部的競技產品,都基於生成式AI的特性和自身產品需求,充分研究和不斷發展着AI與遊戲結合的各種可能。
這些AI相關的探索並不是概念性的,也不是爲了“蹭”AI的熱點,而是有足夠長線的投入積累,也解決了一些過去產品始終難以突破的體驗問題。
說得再長遠些,騰訊遊戲的AI嘗試,潛移默化彙總也會影響新一代玩家體驗產品的遊玩習慣。或許在不遠的未來,用語音和觸控一起玩遊戲、和AI隊友一起玩遊戲將會成爲競技遊戲的新常態、新範式。
品類嘗試上多點開花
《王者榮耀》與《和平精英》在AI領域的探索由來已久,很多從業者和玩家應該都有所瞭解和體驗。而在更多年輕的產品中,AI技術也呈現出更加多元的應用趨勢,賦能多個品類的體驗優化和產品長線發展。
同屬射擊賽道的《無畏契約:源能行動》以及新品《彩虹六號:攻勢》也在發佈會上向我們展示了“遊戲+AI”在細分射擊品類中的更多應用案例。比如對於瓦手來說,它更需要解決的是產品門檻問題而非社交問題,如何讓玩家快速瞭解每個英雄的技能、定位,每張地圖的地形、特色,纔是瓦手在用戶增長階段的核心目標。
因此,瓦手上線了“手瓦智能助手”,爲玩家提供戰術、地圖、英雄等全方位的諮詢服務,幫助玩家快速上手體驗。實際上,不僅是瓦手,騰訊遊戲的多個產品都在嘗試實裝相關的AI助手功能,不斷磨平遊戲的上手門檻。長期來看,這類AI諮詢助手功能對玩法驅動產品的初期體驗確會有實質的幫助,很有可能成爲未來所有玩法驅動產品的“標配”。

《彩虹六號:攻勢》則直接把矛頭對準了射擊品類最深也最難纏的痛點——外掛。在全球遊戲發展史中,不乏被外掛毀掉的熱門射擊遊戲。發佈會上,官方表示《彩虹六號:攻勢》未來會實裝AI實時檢測反作弊系統,AI實時監測打擊,實現快速處罰、快速打擊黑產,爲玩家們構築一個綠色健康的競技環境。

同時,《彩虹六號:攻勢》還將爲新玩家準備AI對手訓練,畢竟遊戲多樣的幹員技能和牆體破壞機制在當前的射擊遊戲中都可謂獨樹一幟,從一開始引入AI對手縮小新老玩家的實力差距,對《彩虹六號:攻勢》來說是一步不錯的棋。
以上的諸多產品都足以證明,騰訊遊戲在“AI+競技遊戲領域”的進展非常豐富且貼近用戶。其實在其他品類中,騰訊遊戲同樣也在積極地將AI技術與產品特性做結合。
一個特殊的案例是由騰訊做國服發行的《流放之路:降臨》,它本身是騰訊遊戲投資的海外工作室Grinding Gear Games研發的產品,擁有相當的構築深度,要從研發層面將AI嵌入遊戲存在一定的困難。
國服給出的方案是,在WeGame平臺上推出AI 助手“蛋蛋君”,並不斷升級其參與深度和推薦功能,它可以根據玩家的需求給出個性化的BD推薦,也能實時分析市集裝備的性價比,爲玩家更好地規劃消費與養成行爲,用AI技術打破玩家羣體間的“信息差”,讓更多玩家體驗到深度構築與ARPG的魅力。

另一款騰訊遊戲與育碧合作的音遊《舞力全開:派對》,則更希望與玩家一同共創遊戲的玩法生態,通過引入AI UGC編舞功能,既一定程度上緩解了產品開發過程中的產能壓力,也能夠讓玩家深度參與到遊戲的音樂舞蹈創作中,更緊密地與遊戲生態聯繫在一起。

不難發現,上述產品大多是騰訊遊戲與海外工作室合作、共創的產品,有些產品或許與中國玩家間存在文化差異,有些產品的品類在國內市場相對稀缺,這些都需要騰訊遊戲與合作方攜手解決其中的阻礙與隔閡。而有了AI技術的持續成長,騰訊遊戲也能將自有的AI技術和實踐賦能給外部開發者,帶動行業和品類的共同發展,也讓騰訊遊戲與玩家之間的理解度更進一步。
技術拉進產業與用戶
某種程度上,我們或許可以說AI技術正在拉進產業與用戶、開發者與玩家的距離,隨着AI技術的發展,越來越多的玩家可以利用低門檻的技術部分參與到遊戲的創作中,而這種創作與交流,也能讓開發者與玩家更直觀地瞭解到開發者的設計意圖和產品表達。由此,遊戲作爲文化產品的屬性也在AI技術的加持下逐步發揮着更關鍵的作用。
發佈會上展示的《數字景德鎮·瓷都小匠》就是一個很好的案例。這款遊戲由騰訊遊戲、騰訊 SSV 聯合景德鎮市文旅局、景德鎮御窯博物院、景德鎮市申報世界文化遺產領導小組辦公室共同打造,玩家可以在遊玩過程中詳細瞭解景德鎮瓷器的發展歷史和瓷器背後的文化脈絡。

過去騰訊遊戲也做過不少非遺和公益相關的遊戲產品,那時玩家的體驗方式更多以“看”和“讀”爲主,再輔助些傳統的遊戲玩法。如今有了AI技術的支持,《數字景德鎮·瓷都小匠》從研發到交互端的體驗都有了顯著的變化。
首先,遊戲依託“景德鎮瓷業文化遺存”多模態 Al數據集研發,還融合了AI 數字人、AI 3D生成等前沿技術,更高效地精準還原了古時手工制瓷的盛景與全套古法工序。
其次,遊戲中還配備了一位擁有豐富瓷器行業知識的“AI師傅”,能夠通過語音、表情與動作與玩家進行實時互動,玩家想要了解任何瓷業歷史、文化的內容,都可以直接向其發問,AI師傅也會生動細緻地爲玩家講解背後的故事。

最後,在遊玩交互層面,玩家不再只能觀賞這些精美的瓷器,還可以利用AI技術直接上手製作瓷器,輸入圖片後,AI能夠快速生成各式3D胚體,讓玩家親身參與到“制瓷”的過程中,雖然和實際線下上手製作仍有差異,但在沉浸感和樂趣性上已經有了很大提升。

在發佈會上公佈的“AI+遊戲“實踐中,我們能夠發現騰訊遊戲還是始終保持着以優化產品體驗、解決產品爲主的發展思路。當然,這一系列玩法和體驗的進化,也離不開騰訊遊戲在AI技術上的持續投入和積累,二者可謂是相輔相成,攜手共進。
作爲行業領軍者,騰訊遊戲在多個品類的AI實戰中都極具前瞻性,而同時作爲一家深入各行各業的互聯網公司,共享、開源的互聯網精神也深刻影響着騰訊遊戲的做事風格。
在今天的發佈會上,除了產品的AI實踐案例,騰訊遊戲還帶來了兩個相當重磅的AI技術發佈。其一是MagicDawn(騰訊遊戲研發的高效遊戲光照烘焙解決方案)發佈了全球首個跨平臺神經動態全局光照方案(NDGI),並宣佈全面開源,讓全球開發者能夠更方便、全面地獲取高質量光照能力。

這項技術可以基於神經網絡實時推理技術,突破遊戲開發中傳統全局光照的技術瓶頸,將光照表現力提升至全新維度。此外,MagicDawn還聯合Arm,深度適配Arm最新移動端GPU與其先進的AI加速單元,大幅降低移動端的渲染壓力,進一步提升移動端遊戲的光照表現效果。

其二是名爲“代號Craft”的AI遊戲創作平臺。顧名思義,在“代號Craft”中,玩家可以輸入自然語言指令,描述自己想要的玩法設計與框架,AI即可快速生成涵蓋2D與3D的多品類遊戲雛形,快速轉化用戶創意。

過去一段時間裏,行業內確實出現了一批AI遊戲創作平臺,用戶僅通過自然語言就可以生成一些簡單的遊戲Demo。據競核瞭解,許多遊戲公司都將AI遊戲創作平臺視作AI時代的平臺級機會。
對於騰訊遊戲來說,這無疑是個不能錯過的機會;而從宏觀的視角看,騰訊遊戲似乎依然是最適合、也最有能力把握這一平臺機會的公司。
縱觀市面上的AI遊戲創作平臺,落地現有玩法並不困難,但美術資產卻阻礙了用戶進一步提高遊戲的品質,這背後自然有成本和數據的雙重考量。而“代號Craft”則內置了完整的AIGC工具套件,並將免費開放過萬種高品質預製美術資產,可以說,在平臺的基礎能力上,騰訊遊戲從一開始就展示出了自己的行業積累優勢。

“代號Craft”將於近期開啓官方首測,可以預見的是,基於騰訊遊戲過往豐富的UGC生態探索和豐富美術資產,平臺開放後也有望湧現出一批優質的小體量佳作,並以此不斷突破AI遊戲創作的邊界,爲AI製作遊戲+消費AI遊戲摸索出一條更清晰的實現路徑。能力上開放,商業上閉環是“代號Craft”的長期目標。

今天這場發佈會,騰訊遊戲不僅展示了自己在AI遊戲領域的實際成果,也向行業釋放了深度擁抱AI的信號。
可能我們總說,AI+遊戲的拐點還沒有真正到來,大家都還看不清AI時代的發展方向。但量變產生質變的道理總是不會變的,真正的拐點正產生自一次次的具體嘗試和開發中。騰訊遊戲的做法很務實,技術和應用兩條線並行,但在理念上靠產品更近而不是靠AI更近,最終技術服務的依然是產品、是用戶,這同樣是騰訊遊戲過去二十多年來一貫做遊戲的思路,在AI時代,它更會成爲騰訊遊戲的衝鋒號和風向標。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
