你玩過最讓你害怕的恐怖遊戲是哪部?《逃生》、《港詭》、《失憶症》、《寂靜嶺》、《生化危機7》...這些遊戲無一例外都非常恐怖,且非常經典,不過今天我們不聊這些經典遊戲,而是聊一款把我童年全毀了的後室遊戲——《憶蝕》
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它沒有那麼多Jump Scare,可是它把我童年裏最熟悉的場景,水上樂園、兒童遊樂區...全變成了噩夢。導致我看到小區裏的滑梯還會愣一下,因爲它太真了...
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爲什麼“後室”這個都市傳說比鬼還嚇人
什麼是“後室”?一開始是來源於那張黃色房間圖,發佈人是這樣說的“如果不小心從現實切出,就會進入後室”。在我眼裏,其實恐怖的並非是鬼怪,而是“無盡的、空洞的、熟悉但不對勁的日常空間”的這一設定,因爲它發生在我們最熟悉的地方。走廊、公司樓梯間、學校廁所都可以是“後室”。那一種違和感,設想一下在一個水上樂園裏,那裏的設備都非常陳舊,但是那個大滑梯很新,它是藍色的,藍得有點鮮豔,和周圍的一切都不協調也不搭,會不會有一種毛骨悚然的感覺?而恰好《憶蝕》裏也有這麼一個藍得鮮豔的大滑梯。
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《憶蝕》這款遊戲的核心設定是把後室概念和“記憶侵蝕”糅合。我們被困在自己的記憶裏,童年去過的地方全都變得詭異。不是什麼鬼怪嚇人,而是我們自己的記憶出了問題。
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潮溼、昏暗、泛黃的壁紙、老舊的玩具箱。附近還有一個眼睛盯着你轉動的時鐘,老舊的三星電視機時不時閃爍的記憶,越關門縫卻越大的房門,空無一人的水上樂園,充氣城堡,滑滑梯...遊戲中多個場景和設施都是我們的記憶,本應該是溫馨幸福的美好記憶,卻因爲自己被困在裏面,一次又一次的重複,一遍又一遍的重來,要我被困在這種循環裏,我真受不了。
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在儲物間副本里,光是可以抓取、攜帶、移動的。你可以把燈從一處房間抓到另一處房間,當然並沒有那麼簡單,不單單光源有限、同時我們的時間也十分有限,當謎題開始後就會有倒計時的聲音,光線開始像壞掉的霓虹燈一樣閃爍。而這和地下室的開關門有相同的味道。在有限的空間裏,用有限的時間給玩家壓迫感,比單純的步行模擬器要有深度得多~
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此外由於本作由UE5引擎打造,其畫面也是恐怖的來源——真實。不論是水波紋的紋路,還是充氣城堡、滑滑梯的質感都相當細膩,光影效果也很精緻,細節越真實,越容易代入。越會感到真的害怕。玩法上就是開關門+解密,但因爲有時間的限制,加上題材的影響,本作的解密環節難度會偏大一點,搭配上壓抑的氛圍,可能會讓人煩躁(?)
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總的來說,《憶蝕》這款遊戲並不是靠跳臉和音效嚇人,它給出了一個問題,那些美好的童年場景,如果被“污染”了,會是什麼樣?而這款遊戲在我看來更像是一場心靈的慰藉~
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