大衆印象裏的F2P網遊,似乎總與製作粗糙、逼氪、毫無意義的肝關聯在一起。
我對網遊的版本印象,也還停留在傳奇那種“氪金才能變強”概念,賣數值、賣時裝、賣特權幾乎是GDP三板斧。
![]()
最近看到小黑盒的AMD整機活動,想着玩《權力的遊戲 : 國王大道》半小時那就試試水,結果這兩天高強度玩了快20小時。
沉迷程度堪比當年玩頁遊的時候。
作爲謹慎的遊戲玩家,自然是一毛錢也沒有氪金的。
本篇就分享個人實測體驗,給還沒入坑的小夥伴做參考。
![]()
■ 權遊ip與遊戲背景
首先我沒看完原著,只在幾年前看過第一季前幾集,不過不影響遊玩。
這遊戲拿了劇集授權,主角是來自北境家族的名不見經傳的庶子(虛構身份)。
序幕劇情主要介紹權遊背景:絕境長城外有異鬼不死威脅,境內有野人部落作亂,領主們還在內抖奪權……
![]()
簡單說就是內憂外患,是個人都想奪了國王的鳥位。
主角更是倒黴蛋,偌大家族的公爵因爲膝下血脈幾乎死絕,不得不傳位給庶子身份的他。
但合法繼承必須得到國王認可,
故遊戲主線圍繞主角從鄉下一路向上見識各位權貴開始,整體來說就是見證各大家族的權謀和復仇,劇情還是挺暗黑的。
![]()
小剝皮的存在感從前期主線就很強烈,屬實想給他兩巴掌.....
有個好爹就能橫着走,關鍵這人還不幹人事。
即便沒有讀過權遊原著,只要不跳過劇情,家族關係基本都能理清。
■ 差點勸退的新手引導
![]()
說回玩法。
一開始我以爲這就是普通換皮IP網遊,序幕新手引導還因爲鎖定亂鎖,被羣怪圍毆死好幾次。
當時想的是:網遊有必要搞這麼硬核嗎,還整上動作彈反了?
![]()
過完引導開始走主線,認真上手品味——補兌,怎麼玩過的遊戲全給我縫上了!
遊戲偏向開放大世界動作類型,野外/主支線是純粹的單機體驗,只有在主城和聯機副本等才能看到其他玩家。
大部分時間都在各玩各的,偶爾看看世界頻道聊天還挺有意思。
![]()
有人說遊戲像原神,有人說像燕雲,還有人說像紅色沙漠,
只有很少的人說落英反抗,確實就韓系遊戲來說,這倆從系統架構到職業相關都有一定的同源,至少在追求“魂味”上是趨同的。
網遊內卷,現在都開始卷單機化體驗了。
![]()
■ 你身上有她的香水味
![]()
雖然不想承認,單機裏爛大街的設計,放網遊裏反而很新鮮。
比如說在這個遊戲你甚至能玩到怪獵,掃描標出怪物的弱點部位,剩下就是狠狠踢它的屁股。

經典草叢潛行和暗殺玩法,讓你又想起了哪款遊戲?
看着部落人多,潛行偷掉幾個雜兵,就能輕鬆應對圍毆。

大型副本「海岸要塞」,有點像《靈魂面甲》的大型部落據點,
要清雜兵+精英怪+勢力首領纔算結束,而且部落內部地形錯綜複雜,有時候會迷路。
![]()
還有刺客信條的傳統藝能:收集品藏在陰間位置……
有些收集物放特別高,靠弓箭都無法射到,只能先放着等後面回頭拿。
![]()
神殿尋找壁畫的解謎難度屬實有點超標,目前我也只過了新手的一個,後面的完全找不到路、也找不到機關,只能等好心人的攻略。
![]()
隨便走進村裏,都有問號支線任務等你做,還有一堆懸賞犯要你抓,
玩着玩着我都要忘記主線是什麼了,光是做好人好事都忙不過來,總有種在當傑洛特的感覺,咱們真的是網遊嗎?
![]()
印象比較深的有個運人民碎片的支線,不用打打殺殺,很快做完了。
還有個波頓兒子的支線,補充小剝皮的“光輝”事蹟,起到豐富劇情的作用。
基本遇到支線我都會接,所以主線推得巨慢……
但支線給技能點數,如果感覺輸出不夠,做點支線加點很快的。
![]()
■ 戰鬥我可要開始銳評了
![]()
遊戲本質是單機內嵌韓式職業養成,部位強化、套裝強化等等各種花裏胡哨。
開局可選三職業,傭兵、騎士和刺客,區別主要在主副和輔助武器,也就是戰鬥風格的不同。
這點從職業體型大小可見一斑,傭兵一看就是搞無腦輸出的,騎士中庸派可攻可防,刺客玩着大概需要點手法。
![]()
推薦新手玩傭兵,不太要求手法。如果玩副職業建議刺客,我大概1個半小時就讓刺客跑到了12級。
升級這麼快,主要是《權力的遊戲 : 國王大道》有同賬號共享機制:
神器、家族徽章、稱號等等加屬性或有特殊效果的收集物,以及偏向掛機玩法的領地,還有倉庫這些都是共享生效的。
![]()
每個職業3個技能槽,後期在技能多的時候可替換技能裝備。
普攻輕重擊能連招,我常用是輕輕重重4段。
養成上來了玩起來確實爽,打擊感和液體橫飛的效果都不錯,甚至有點血腥。
![]()
打Boss需要注意發光:橙光可招架彈反,紅光只能閃避無法招架。
15級左右主線有個Boss叫施泰爾,我被硬控到戴痛苦面具,18級才靠打兩下就跑策略過的。
總之別貪刀,耐心是一種美德。

戰鬥部分除了偶爾莫名招架失敗都還好,感覺Boss橙光前搖算是幾乎沒有。
■ 一些不足與建議
![]()
我算是愛研究遊戲的類型,但這幾天也看到許多人在公屏問問題。
像是倉庫在哪裏?揹包滿了怎麼辦?打不過施泰爾Boss咋整?
遊戲在這方面確實引導不足,我是玩到十來級,才發現倉庫原來在黎南安息地。
![]()
容易捉襟見肘的揹包上限也很麻煩,前期我靠賣廢品解決,後面發現屠木寸能擴上限就積極開始這項運動,效果良好。
![]()
17號官方發了更新預告,針對大家普遍反饋不適的設計都做了調整,
像聊天廣告刷屏、揹包格子上限和體力問題,態度還是挺誠懇的。
大部分許諾的內容都會在5.21更新實裝,終於能擴大揹包容量基數了,省下很多事,尤其我這種喜歡舔乾淨地圖的玩家,真的很缺揹包容量!
![]()
再就是商業化部分,目前商城東西偏貴,挺多手遊傳統藝能。
公告說這部分也會調整,像戰令經驗包已經停售了,之前購買的將進行全額退款。
遊戲雖然支持交易,但板磚這塊個人持懷疑態度,大家休閒娛樂就好。
總結下來大概是:每天玩2小時當單機休閒還是挺舒服的,權遊粉看劇情也值,玩完我打算回去補劇了。
網遊啊網遊,都給我卷單機化就對了!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
