《Subnautica 2:異星水域》製作人來信回應玩家!

《Subnautica 2:異星水域》這款遊戲EA上線後,玩家人數峯值一度突破46萬、銷量超過200萬份的生存神作續作,卻因其零殺戮設計,引發了一場不小的風波。而遊戲執行製作人Fernando一封措辭誠懇的公開信,讓我看到了他的真誠。

它正面回應了近日社區中集中反饋的三大問題:生物的平衡性問題;部分玩家想要更直接對付敵對生物的願望,包括擊殺;以及他們對搶先體驗階段的態度。玩家反饋遊戲存在邏輯硬傷,玩家可以喫魚,可以把它碾碎,卻不能反擊那些有攻擊性的龐然大物。讓許多人大呼出戲

事件發酵後,官方的正式道歉信,用一系列實質性反饋給了一劑強心針。關於生物平衡,Fernando直言部分掠食者遭遇戰的體驗更接近令人沮喪而非緊張刺激,並承諾後續補丁將涵蓋調整生物攻擊時機、仇恨範圍、照明棒和多功能生存工具效果,以及生物與載具、基地的交互方式等方方面面。對於社區擊殺需求,他也給出了正面答覆,表明團隊正在理解這些需求的基礎上,研究具體的改動方案。更可貴的是,他對EA階段的態度非常懇切,坦言搶先體驗不僅僅是收集bug,也是在與社區合作的過程中,不斷優化遊戲後續的內容與體驗的過程,並表示會用實際的更新讓大家看到,你們的反饋,真的在改變這款遊戲。

整封信看下來,給我最直觀的感受是誠懇的態度。從致歉、正視問題到給出具體方向和承諾,適時地懸崖勒馬。初代和《零度之下》積累的口碑,加上搶先體驗版本過硬的生存與建造系統以及獨特的敘事體驗,讓本作在開售後依然維持着特別好評的口碑。但這次危機的出現,也說明了即使是佳作,也絕不能忽視玩家與開發者之間平等的對話權,尤其是在搶先體驗這個本應攜手共進的開發階段。

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