比較有意思的是
在最近這段時間不難看出,在Steam上面出現了不少網遊式的單機遊戲
這種遊戲在原有的網遊框架之下,給玩家帶來的體驗則是更偏向於單機玩法,這樣的設計也是極大程度提高了玩家感受
畢竟不氪金就能夠體驗全部內容有何不可?
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就拿最近這段時間,可以說是風頭正盛的《紅色沙漠》來說
Pearl Abyss可以說完全以“網遊的運營思路”來設計和更新本作,通過高速且有效的更新補丁快速的優化和海量內容填充
這種“網遊式的單機”遊戲體驗,在但單機遊戲中不說降維打擊,也算得上是一種新奇的種類
反正我是愛了,遊戲口碑也從首發逆風
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不過要是真說到網遊轉單機
那還真就不得不提這段時間我玩的兩款遊戲
一款是早年徹底關服,轉爲了買斷制二遊的《YGGDRA REFRAIN》,將氪金內容單機化並且優化部分內容整體體驗還算不錯
就是遊戲後期的數值因爲砍掉了部分內容後沒適配兼容,可能數值難度上面略微有些崩壞
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而第二款遊戲則是知名IP手遊改編的《我獨自升級:起立覺醒》
不過不同的是這一款遊戲並沒有關服,而是以單機化了部分版本之後
講角色和皮膚放進了遊戲副本,以刷本的方式成功進行了轉化,畢竟誰能拒絕構築成型之後爽快刷本的感覺?而且遊戲還能聯機共鬥也是個不錯的體驗
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而該廠商的最新一作《權利的遊戲:國王大道》也是在前幾天登陸了Steam
因爲之前稍微看過一點權遊劇版,同時對西幻背景題材的遊戲也算是有點興趣,趁着剛上線的這個機會先幫大家體驗一下游戲
先疊個甲:
俺是略微小肝並且0氪金的獨狼玩家
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先來說一下單人部分體驗,給我的整體感受如何
先把結論搬出來,單人部分的體驗完全可以當成單機遊戲獨自體驗,無論是劇情還是戰鬥部分
類似於《燕雲》的大世界探索,《黑沙》一樣各種系統融合然後自己去體驗玩法,
並且遊戲除了進度上面普通玩家會略微卡戰力,其他部分並無影響,而且官方在最近更新還把部分商品免費開放,至少能看出官方知道玩家想要什麼的
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好了,咱們來看看遊戲在畫面的表現以及優化方面如何
我個人先貼一個我遊玩時使用的筆記本配置貼圖,大家自行對比
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在遊戲玩的時候,我開的畫面是全最高,幀數十分穩定並且遊戲支持DLSS
同時遊戲部分CG表現來說,給我的感覺和一些3A大作也不遑多讓
這裏簡單的給大家放幾張圖,截圖技術確實不太行大家感興趣的話自行下載體驗一波遊戲hhh


然後說一下游戲中,我比較喜歡的戰鬥系統
之前我所說單人體驗部分不錯的絕大因素,也是來自於戰鬥系統所帶來的爽感反饋
首先是遊戲採用了雙武器的機制,或者嚴格意義上來說是三武器的設計
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以我目前主要玩的職業刺客來舉個例子,主手進攻的武器分成了雙匕首,以及長劍作爲了核心
但遊戲之中還有着遠程攻擊分支,例如我的刺客就以飛刀爲主,其他職業也有着弩箭等不同的遠程武器
彈藥並不是隨時補充,而是需要在地圖之中去尋找,打頭等致命部位造成的傷害相當可觀


戰鬥採用的是搓招玩法,有預輸入的機制
以進攻爲例,遊戲裏面左鍵輕攻擊搭配右鍵硬攻擊能夠通過不同交替打出不一樣的招式派生,就和《怪物獵人》系列裏面一樣
同時因爲雙武器系統,每次攻擊也都會逐漸積累進度條,當條滿時能夠快速發動攻擊並且將手中武器進行替換
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而放手方面遊戲也做了對應的機制系統
例如敵人的攻擊分成了普通攻擊/橙光攻擊/紅光攻擊等等
搭配上游戲的格擋系統能夠對於戰鬥造成極大的扭轉,前面也說過遊戲卡戰力比較嚴重,越級打怪靠的就是微操區別,格擋有時候真的很帥啊啊
尤其是遊戲之中的戰鬥攻擊和格擋防禦,他居然是不消耗體力的,猛猛進攻就行了

然後看完了戰鬥系統之後
劇情部分西幻味道很濃厚,主要故事也是集中在了臨冬城等幾個老地方,並且敵人也是熟悉的白鬼
不過值得一提的是,遊戲裏面的選項好像是會影響劇情的走向,例如雨果的女朋友如果在之前的對話中進行選擇
那麼在最後就不會被剝皮掛在行刑架上面,不過這裏的劇情尺度有點大放出來百分百過審不了我就不放了


而遊戲中除此之外還有不少額外的玩法
例如最基礎的家園系統,能夠招募NPC做生產和探險任務等等
還有着鐵匠/製藥等等一系列經典的玩意內容等着玩家體驗,如果不追趕進度而是慢慢體驗的話還是相當不錯
不少的技能點和裝備都放在了地圖裏面,探索內容也不算少
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而且官方對於補丁和內容的修復也是很快
在我撰寫這篇遊玩體驗的時候,官方也是更新了不少開發者日誌,不得不說做網遊的廠商對於更新修復這塊的效率沒的說
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碎碎念
最後稍微總結一下
遊戲雖然是網遊,但是給我的感覺更偏向於單機,打副本也是匹配進去打完就撤,除了最後展示傷害比例有點暴露我摸魚了hhh

當然遊玩可以不需要加速器,但相對應的延遲也會在150ms上下,所以有加速器條件的話還是推薦開着
量大管飽,獨狼體驗不錯,如果對於權遊感興趣的玩家可以自行考慮試一試,反正免費遊戲玩了倒也不虧,公屏上面也大多數都是國人玩家hhh

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