4月日本手遊收入TOP25:崩鐵第7、明日方舟第10、原神第17

近日,移動遊戲數據分析平臺Sensor Tower發佈了2026年4月日本手遊市場收入Top 25榜單

  • 中國大廠包攬出海近半壁江山:在Top 25中,中國廠商強勢佔據了 11 個席位。除了穩健的米哈遊(《崩壞:星穹鐵道》第7、《原神》第17)、網易(《荒野行動》第15)和騰訊(《勝利女神:妮姬》第8);出海大廠的策略與休閒矩陣尤爲搶眼:點點互動的 SLG 表現強勁(《無盡冬日》第5,《奔奔王國》第21),此外檸檬微趣的《Gossip Harbor》位居第11,三七互娛的《Puzzles & Survival》排名第12。

  • 國產二遊老將迎來爆發性增長:雖然沒有全新產品空降,但中國二遊展現出了極強的長線爆發力。悠星網絡發行的《明日方舟》在4月迎來強力節點,收益成長率飆升353.3%,強勢殺入榜單第10位;同廠發行的二次元麻將《雀魂》也實現了650.2%的驚人暴漲(第20名),延續了國產二遊在日本市場的強勁號召力。

  • 日本本土IP統治力依舊:榜首被萬代南夢宮的新作《SD高達G世紀:永恆》強勢奪得,本土老牌巨頭如MIXI 的《怪物彈珠》(第3名)和Konami 的《eFootball》(第4名)依然穩居頭部陣營。同時,《賽馬娘》(第16)和《職棒之魂A》(第14)底盤堅挺,高達、寶可夢(《寶可夢TCG Pocket》第9)、勇者鬥惡龍、迪士尼等經典IP改編遊戲依然是日本玩家無可撼動的氪金主力。

《2026年4月日本手遊市場收入TOP25》

特別提醒:此榜單數據來源於移動遊戲分析平臺Sensor Tower,日經Gaming整理製表,數據僅供參考

在2026年4月的日本手遊市場中,萬代南夢宮旗下《SD高達G世紀:永恆》登頂收入榜首。遊戲自2025年4月16日上線後迎來一週年,本月藉助週年慶活動實現收入大幅增長,環比漲幅超過326.4%。

排名第二的是 FunFly 旗下末日題材策略生存遊戲《Last War: Survival》;MIXI的《怪物彈珠》則依靠高人氣聯動與週年活動,在4月實現超過60%的收入增長,成功躋身前三。

排在第四位的,是 Konami 旗下《eFootball》。遊戲在4月開啓“10億下載紀念”等大型活動後,收入環比增長133.2%。與此同時,官方還推出了以《實況足球》經典“大師聯賽”模式爲主題的限時活動,帶動4月11日的單日收入衝上全月峯值。

中國廠商方面,點點互動旗下《無盡冬日》與《奔奔王國》分別位列日本市場收入榜第5和第21名。

米哈遊旗下《崩壞:星穹鐵道》則在4月22日上線三週年慶版本,並推出高人氣SP角色“銀狼 LV.999”。在週年福利與新角色雙重帶動下,遊戲當日全球收入創下年內單日新高,同時登頂中國、日本等多個地區的 iOS 遊戲暢銷榜。

受此影響,《崩壞:星穹鐵道》4月收入環比增長22.9%,排名升至第7;另一款產品《原神》則位列第17。

排名第8的是由 SHIFT UP 開發、騰訊發行的《勝利女神:NIKKE》。4月恰逢遊戲3.5週年慶典,加上高人氣角色阿妮斯、尼恩特殊形態卡池上線,帶動產品收入環比增長84.5%,下載量更是暴漲160.6%。

排在第10位的,則是由鷹角網絡研發、悠星網絡發行的國際版《明日方舟》。遊戲4月在日本市場收入環比大增353.3%,下載量也增長64.5%。從全球收入結構來看,日本市場貢獻了《明日方舟》當月55%的收入,佔比排名第一;中國與美國市場分別貢獻17%和10%,三者共同構成其全球收入Top3市場。

此外,同樣由悠星發行的二次元麻將手遊《雀魂》本月表現也相當亮眼,成功躋身榜單第20位。遊戲4月收入環比暴漲約650%,創下近兩年來的單月收入新高。

值得一提的是,完美世界旗下開放世界新作《異環》也開始在日本市場嶄露頭角。遊戲於4月29日正式上線日本市場。雖然上線時間已經接近月底,但《異環》依舊拿下了4月日本手游下載榜第18名。

與此同時,完美世界還宣佈,遊戲全球版上線首日銷售額約達到1億元人民幣(約合23億日元)。

對於一款剛剛上線的新IP而言,這樣的開局表現已經相當亮眼。而在二次元競爭極度激烈的日本市場,《異環》後續能否進一步站穩腳跟,也成爲不少業內人士關注的焦點。

總結

整體來看,2026年4月的日本手遊市場,依舊呈現出“本土IP長期統治 + 中國廠商持續擴張”的雙線格局。一邊是高達、寶可夢、怪物彈珠等老牌IP牢牢掌控核心用戶;另一邊,則是國產SLG、二次元與長線運營產品,正在日本市場不斷擴大自己的存在感。

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