2016年的5月6日,英偉達發佈了GTX 1080,PPT上言簡意賅,"A New King",一個新王的誕生,標誌着A卡落敗的開端
在此之前,AMD憑藉Fury X和N卡仍有但隨着GTX 1080的發佈,A卡再也無法和N卡旗艦正面抗衡,開啓了十年落敗之路
簡單總結下近10年的AN之爭
英偉達GTX 10系列發佈之後,AMD拿不出旗艦級競品,但發佈了對標1060的甜品卡,RX 480。很有意思的是,AMD同期開始了一個叫做"red team"的營銷活動,口號是"rebellion"。幾年後red team營銷活動沒了蹤跡
2017年初,英偉達發佈了10系的消費級旗艦,1080Ti,在已經很強的1080的基礎上又強了一大截,是光柵時代的巔峯之作,相信很多老玩家一直用到30系、40系才換掉


2017年下半年,AMD發佈RX Vega,可能是A卡公版造型的巔峯。圖上第一款是標準版,第二款俗稱"銀風,第三款俗稱"銀水"。側面8pin接口處配供電指示信仰燈。Vega放在當時算是功耗比較高的卡,渦輪不太能壓住,水冷可以比較好的釋放這卡的潛力,總體來說略強於GTX 1080,但是和GTX 1080Ti差距比較大,A卡在這代沒有完全丟失高端市場,但相比Fury X那代更爲弱勢

RX Vega採用了兩顆HBM顯存,達到8G容量。但芯片理論可以支持到4顆,不少玩家開始期待配備4顆HBM的Vega 真-完全體。上面提到的Red Team在社交媒體發聲,說玩家們不着急買N卡,可以等待4顆HBM的完全體。但"完全體"一拖再拖,可見Red Team也沒搞不清楚情況,很難說這是個官方宣傳口子還是個半官方性質的
後來的Radeon VII就是近乎完全體了,4顆HBM,只是CU砍了4個,另外同樣配備了兩顆HBM的Vega 56在生命週期後半便宜的嚇人,兩三千就能買到,讓人不禁懷疑HBM的成本是不是真有那麼高
2018年,GTX生命週期結束,Geforce進入了RTX時代,一口氣引入了光線追蹤和AI渲染兩大特性,但因爲價格大漲,且當時幾乎沒有生態,效果也不好,玩家幾乎不買賬,當然從現在回頭看,RTX押注的技術路線是正確的,光線追蹤RT和AI渲染DLSS逐漸獲得玩家的認可

我一直覺得特性功能帶來的提升遠大於傳統性能,就比如DX11時代,那個HD5870是個什麼破爛玩意,DX11帶來的衆多特性支持力度很低,性能損耗幅度很大,被完整版的Fermi打出翔來,當然,RTX和 DirectX 12 Ultimate 帶來的 DXR 是跨時代的,它幾乎從根本上解決了光照問題,AI渲染又成倍的提高了幀數,當然這個效果是在RTX技術不斷迭代中逐漸顯現的
2018年底,英偉達發佈Titan RTX,這是最後一代Titan了,售價差不多2W,雙煤氣罩+比較高級感的金色配色,亮點是24G顯存。那時候深度學習已經興起,相信很多學生在實驗室用過

2019年初,AMD發佈了末代GCN,Vega的(幾乎)完全體,Radeon VII,世界上首張7nm工藝消費級顯卡,4顆HBM達到16G顯存(遠高於2080Ti的11G),CU從64被砍到了60。性能和1080Ti差不多,比老黃的新旗艦2080Ti差一大截,老黃還評價了Radeon VII,稱其"underwhelming"

2019年,AMD發佈了新甜品卡5700XT,推出了全新的RDNA系列,但老黃搶在5700XT正式上市前發佈了20 Super,導致5700XT沒什麼價格優勢。AMD發佈5700XT時的境況比發佈RX 480時更加糟糕,不僅高端性能落後,沒有能夠抗衡RTX的生態(雖說當時RTX生態也剛起步,沒多大用)對甜品卡也造成了影響

這個卡其實在當時看來還是不錯的,傳統性能接近2070S,而2070S和2080S性能差距不大


第一代RDNA架構是2019年推出的,它取代了GCN架構,CU單元拋棄了GCN的4×SIMD16設計,改爲雙SIMD32單元,提升指令吞吐效率,極大地提升了計算單元在處理不規則遊戲負載時的利用率。
引入了由兩個CU組成的WGP作爲基本調度單元,提升了處理能力。建立了全新的L0/L1/L2緩存體系,有效降低了數據訪問延遲,減輕了對顯存帶寬的壓力。此外還首次支持GDDR6顯存和PCIe 4.0總線,這些改動奠定了後續RDNA GPU的基本架構。

2020年,英偉達發RDNA架構的IPC相比GCN架構提升了約25%,並在同性能下功耗比GCN降低50%,但第一代RDNA架構的顯卡產品線並不完整,Radeon RX 5000系列顯卡最高只有RX 5700 XT,並沒有旗艦級的產品。
同樣2020年老黃髮布了RTX 30系顯卡,旗艦型號爲3090,老黃用90取代了原來Titan的位置。從30系開始,光線追蹤和AI渲染逐步進入可用階段。當時的現象級遊戲《賽博朋克 m2077》成爲很多人對光追的第一印象。不過在30系的生命週期裏,光追體驗仍限制在少部分高端顯卡玩家內,AI渲染的普及速度比光追更快

2020年,稍晚於英偉達發佈30系,AMD發佈了RDNA2系列顯卡,旗艦型號爲6900XT,這是繼Fury X之後,AMD首次向NV旗艦型號看齊。但6900XT只有光柵能比3090,光追和AI渲染都比不了,在RTX生態逐步可用的背景下,這種卡的地位大打折扣,極客灣更是直接說"光追不行就不是旗艦卡"

2022年,英偉達發佈了3090Ti,AMD發佈了6950XT,分別爲3090和6900XT的同代升級,沒有改變本代兩家顯卡之間的競爭格局

6950XT在TimeSpy跑分上和3090Ti打的有來有回
2022年,英偉達發佈了RTX 40系列,代號Ada Lovelace,旗艦型號是RTX 4090,雖然4090規格和滿血芯片差距較大,但仍然成爲了NV近年來提升最大的產品之一,3070能打2080TI,4070S能打3090。在40系的生命週期中,RTX生態逐漸從可用變爲成熟,光線追蹤下放、路徑追蹤成爲新的高端體驗、AI渲染基本實現了普及

40系真是軟硬件集中爆發,RTX系列裏最亮眼的一代,可惜起始售價過高,4070Ti 首發價格6499,將直面618跌價到同樣價位的7900XTX
2022年底,AMD發佈RDNA3系列,旗艦型號爲7900XTX。不同於6900XT的風光,7900XTX差了不止一點半點,光柵、光追性能相比NV被拉大,AI渲染生態幾乎沒有,其中的矩陣單元被用戶戲稱爲電阻絲,不知道AMD是如何規劃產品的,最後只能靠降價錯位競爭,原本用來對標4080的79XTX根本對標不了4080,只能降價,錯位競爭去吊打秒殺降維打擊4070TI的樣子

RDNA 3的新計算單元設計
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RDNA 3的Chiplets設計,圖上的GPU是Navi 31
2025年初,在40系問世兩年多之後,英偉達發佈了RTX 50系列,代號Blackwell,旗艦型號爲RTx 5090。由於工藝相比40系沒什麼進步,性能提升遠不及30到40這麼大。在50系生命週期中,RTX技術全面開花,路徑追蹤下放、T模型、動態多幀生成使遊戲幀數成倍提升,後續還有DLSS 5和神經材質值得期待,當然中間還鬧出過老黃不等式,5070+DLSS4 約等於 4090+DLSS3 這種笑話

2025年初,稍晚於RTX 50系,AMD發佈了RDNA4系列,定位甜品,無高端產品,最高型號爲9070XT。RDNA4在光追和AI渲染方面取得了相當大的進步,終於也算是勉強跟上了時代,官方宣稱,每CU光追和AI性能翻倍,傳統性能提升40%,雖然光柵性能9070XT比不過7900XTX 差不多在7900XT左右的水平,但在光追、FSR4的加持下綜合體驗更勝一籌。
自2018年RTX發佈,到2025年AMD終於拿出了真正意義上支持光追、AI渲染的產品,滯後長達7年之久,不禁讓人好奇,在這麼多年裏,AMD在產品規劃上是不是出現了方向性錯誤

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RDNA 4在2025年推出,目前還只有RX 9070和RX 9060系列的產品,產品線並不齊全,但可以確定的是這代真的只有這兩系列的產平,沒有旗艦產品和低端產品。RDNA 4放棄了上代的小芯片設計,重回單芯片方案,生產工藝也升級到臺積電N4P,進一步提升核心能效。CU單元改進了雙指令發射,並採用動態寄存器分配優化了顯存訪問延遲提高整體核心效率。

不過光追和AI單元的強化纔是RDNA 4的重點,第三代光線追蹤加速器採用定向邊界框(OBB)取代原本的軸對齊邊界框,更精確包圍物體,減少無效計算。光追加速器中加入了第二個光線交叉引擎,讓性能直接翻倍,還加入了專用的光線變換引擎,提升了光線遍歷BVH數在較低層級時的性能。

而第二代AI加速器的FP16算力翻倍,基於稀疏性的FP16算力是原來的4倍,INT8算力是上代4倍,基於稀疏性的INT8算力則是上代的8倍多,第二代AI加速器還增加了對FP8數據類型的支持。
在強化AI性能之後,AMD推出了使用AI進行超分的FSR 4,它利用了RDNA 4架構AI加速單元的FP8 WMMA功能來確保最大超分畫質質量,和FSR 3.1相比FSR 4帶來了更好的圖像質量,新的基於機器學習的算法有助於提高時間穩定性,更好地保留細節,減少重影,但也因如此目前僅RX 9000系列顯卡能使用FSR 4,而RX 7000系列雖然也有AI加速單元,但由於不支持FP8格式所以不能用。

近10年A、N主要顯卡系列已經完,部分馬甲產品未列出(如RX 580、Super等)。
總結這10年的發展歷程,不難看出軟件生態在顯卡競爭力方面正佔據越來越高的地位,今後的顯卡不僅僅是硬件性能的比拼,更需要在軟件技術方面進行全面競爭
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