《真人快打2》評分兩極撕裂!IGN高分認可,MTC僅49分口碑分化

爲什麼頂級格鬥IP改編電影,永遠逃不過口碑兩極的魔咒?相信不少真人快打老粉蹲完續作上線後,都有着一模一樣的困惑。作爲老牌硬核格鬥遊戲IP,《真人快打》憑藉極致血腥的格鬥動作、標誌性的終結技,收割了大批覈心玩家,可改編電影卻始終褒貶不一。新作《真人快打2》正式解禁媒體評分,斷層式的口碑差距,直接看懵了一衆遊戲老玩家。

先給各位肝過系列遊戲、蹲守續作多年的粉絲,梳理清楚影片核心評分數據。目前Metacritic累計收錄25家專業媒體測評,影片平均分僅49分,屬於妥妥的不及格水準。對比2021年的首部《真人快打》電影44分的成績,僅有小幅提升,沒能實現口碑逆襲。

更有意思的是,這部電影的評分極其割裂。權威媒體IGN直接打出8分的高分,算得上游戲改編電影裏的優質評分。而爛番茄平臺的數據更加微妙,影片新鮮度定格在74%,和專業影評人的苛刻打分形成鮮明反差,徹底拉開了口碑爭議。

很多玩家入坑《真人快打》系列,都是衝着原汁原味的格鬥手感、硬核的終結技玩法,大家對改編電影的核心期待,就是還原遊戲的暴力美學與格鬥氛圍。縱觀整部影片,《真人快打2》最大的亮點,就是精準拿捏了IP的核心特色,沒有爲了大衆化徹底魔改原作。

IGN給出8分好評的核心原因,也全部聚焦在影片的娛樂性上。它算不上具備深度的精品電影,甚至鐵桿遊戲粉能輕鬆挑出各種細節漏洞。但影片場面尺度拉滿、氛圍炸裂,原汁原味還原了系列標誌性的血腥暴力風格。

更重要的是,遊戲改編續作大多容易擺爛炒冷飯,而《真人快打2》穩穩跨過了續作及格線,甚至小幅拔高了系列改編電影的整體水準。對於只求沉浸式格鬥爽感的路人觀衆和情懷玩家來說,這部作品完全能夠滿足觀影期待。

專注測評院線新作的Slashfilm同樣給到8分,直言這是今年遊戲改編賽道里最大的驚喜。玩過系列全部副本、喫透原作劇情的老玩家都清楚,市面上絕大多數遊戲改編電影,只有兩種結局,要麼大刀闊斧魔改原作,被粉絲吐槽毀IP,要麼堆砌彩蛋,淪爲毫無誠意的粉絲流水線作品。

而《真人快打2》跳出了這個固有怪圈,沒有過度篡改遊戲劇情設定,也不會只靠彩蛋收割情懷。它用完整的格鬥場面、貼合人設的角色塑造,證明了遊戲改編電影擁有更多可能性,也讓觀衆看到這個小衆賽道的進化空間。

當然,高分評價只是少數,多數媒體給出的都是中等甚至不及格分數。Total Film爲影片打出6分,認爲作爲系列續作,影片做到了血腥刺激、趣味性十足,成功把系列IP的影視熱度推上新臺階。

其中卡爾·厄本飾演的約翰尼·凱奇,成爲整部影片的亮點擔當,跳出了《死侍》式的表演框架,塑造出了截然不同的詼諧人設。而且影片核心的格鬥打鬥鏡頭,基本全程在線,觀感流暢炸裂,精準戳中格鬥IP粉絲的爽點。

更重要的是,對比2021年首部電影擅自取消經典錦標賽、劇情邏輯混亂的硬傷,《真人快打2》完成了明顯優化。但瑕不掩瑜,影片依舊存在不少短板,整體距離精品遊戲改編電影還有很大差距,只能算作及格偏上的情懷作品。

《帝國》雜誌同樣給出6分的中庸評分,精準點出了影片的優缺點。對於圈層玩家來說,該片最亮眼的就是創意十足的格鬥打鬥,原汁原味復刻了遊戲裏的暴力美學。搭配詼諧搞笑的角色人設,掩蓋了影片最大的短板。

整部電影的劇情極其單薄,沒有飽滿的故事鋪墊和人物成長線,角色笑點也比較膚淺,經不起細品。簡單來說,就是靠打鬥撐場面,靠搞笑補劇情,適合無腦刷爽感,完全經不起深度推敲。

好萊塢報道者給出5分的不及格評分,評價更加犀利。測評編輯表示,《真人快打2》的所有看點,都屬於低端娛樂範疇。整部影片全程高頻輸出打鬥戲,節奏急促凌厲,看完不會覺得平淡無聊。

但影片臺詞質感極差,充斥着大量俗氣的網絡梗和冷笑話,密集程度甚至足夠觀衆衍生專屬觀影喝酒遊戲。對於追求劇情質感、臺詞底蘊的觀衆來說,這些堆砌的爛梗,只會大幅拉低觀影體驗,也是遊戲改編作品最常見的通病。

Screen Rant僅打出4分,直言影片的娛樂性嚴重失衡。作爲格鬥IP改編電影,它的打鬥鏡頭質量參差不齊,時而炸裂帶感,時而敷衍潦草,很難全程穩住觀感。更致命的是,影片整體定位極其模糊。

導演團隊明顯清楚系列電影的發展方向,想要還原遊戲內核、打造硬核格鬥影視,但拍攝過程中始終畏手畏腳、不敢放開創作。這也讓整部影片極其彆扭,唯獨自我調侃、自嘲玩梗的片段最爲出彩,整體觀感十分割裂。

衛報同樣給出4分差評,精準戳中了無數普通觀衆的觀影痛點。整部影片質感廉價,服化道、配樂、特效全方位拉胯,整體水準更像是一部流媒體小成本網劇,根本達不到院線電影標準。

浮誇生硬的演員表演、拗口尷尬的對白、廉價塑料感的特效,搭配嘈雜單薄的配樂,還有質感粗糙的角色服裝,全方位拉低影片檔次。最尷尬的是,它既沒有精品電影的深度,也沒有爛片放飛自我的解壓娛樂感。

評分最低的兩家外媒,更是直接否定了影片的整體質感。ScreenCrush僅給出3分,點評視角十分扎心。在影評人看來,整部影片的生死設定毫無分量,劇情約束力極低。

看過電影的玩家都能明顯感覺到,片中角色的死亡橋段流於形式,沒有任何劇情鋪墊和情緒渲染。這也導致觀衆全程無法代入劇情,根本不會在意角色的生死結局,徹底丟失了系列IP自帶的人物張力,也是遊戲改編影視最致命的劇情硬傷。

紐約郵報更是打出2.5分的超低分數,犀利吐槽了當下游戲改編影視的通病。影視圈一直有個不成文的規律,主打粉絲向的改編作品,大多劇情晦澀、質量粗糙,只靠情懷吸引核心受衆。

而《真人快打2》也沒能跳出這個桎梏,整體制作粗糙、劇情空洞,僅靠原作標誌性的穿刺、腰斬等血腥格鬥鏡頭博取粉絲好感。單一的看點很難支撐整部院線電影,也讓作品的受衆侷限性極強,路人觀衆很難入坑。

綜合各家媒體測評不難看出,《真人快打2》是一部優缺點極其極端的粉絲向電影。對於深耕系列遊戲、主打情懷的老玩家來說,原汁原味的格鬥動作、標誌性的暴力美學,足夠滿足觀影需求。

但對於普通院線觀衆、追求完整劇情和影視質感的影迷而言,單薄的故事、粗糙的製作、敷衍的臺詞,都會帶來極差的觀影體驗,這也是影片媒體評分兩極分化的根本原因。

縱觀整個遊戲改編影視賽道,《真人快打》系列一直處於尷尬的中游位置,不算頂級精品,卻也遠不是最差的改編作品。它證明了格鬥IP影視化無需強行魔改、無需堆砌彩蛋,但也暴露了遊戲改編作品難以平衡情懷與影視質量的通病。

那麼作爲《真人快打》老粉,你覺得第二部電影相比首部作品,算不算系列影視化的版本答案?你認爲格鬥遊戲改編電影,最該保留的是打鬥質感還是劇情內核?歡迎評論區留言討論。

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