隨便“停服”的遊戲廠商,終於要被法律狠狠制裁了

文丨猿蘆葦

排版丨鹿九

“停更公告”

這四個字,想必各位去年已經品鑑得夠多了。只要你鍾情於小衆二次元手遊,多半就逃不過這樣的宿命。遊戲一旦停服,玩家過去傾注的所有努力都將化爲烏有,剩下的無非是接受一無所有的現實,在僅剩的時光裏或哀悼,或惋惜,甚至唾棄。

(《新月同行》最後的告別)

手遊行業內卷早已是常態,廠商隨意關服什麼新鮮事。能正正經經把“停服公告”發出來,至少還給玩家一個痛快,總好過那些幾個月不更新、甚至再也打不開的二遊——多半已是死了,卻偏不宣告死亡,落得個“生死不明”的尷尬下場。

於是,膠圈有句話流傳甚廣:“遊戲充再多,服務器一關全成浮雲,不如買手辦擺櫃裏,還能傳三代。”

傳三代自然是誇張了,但在某種程度上,倒也折射出玩家內心的焦慮與訴求——遊戲長線運營的不穩定性,已經開始讓不少玩家質疑其長期陪伴的價值:

倘若結局註定是一無所有,那我們又爲何要踏上這段冒險之旅呢?

慶幸的是,未來遊戲該關還是會關,但玩家也許不會再“一無所有”了——至少,我們還能等來一個離線版。現在,各國玩家乃至政府都在爲此而努力推動政策。

前段時間,美國加州提出了一項全新遊戲保護法案提案,該法案明確規定:廠商關服前必須提供離線補丁或全額退款,這意味着玩家權益終於獲得了法律保護。

這項名爲 《Protect our Games Act(保護我們的遊戲法案)》的核心思想,是數字遊戲如果停服,遊戲運營商必須提前60天停售並通知現有用戶停服相關事宜以及潛在影響,並且停服後必須提供常規使用意義上的離線可玩版本,否則全額退款。

法案將於2027年1月1日正式生效,適用於此後發售的所有聯網遊戲。

(網址:https://leginfo.legislature.ca.gov/faces/billTextClient.xhtml?bill_id=202520260AB1921)

這項法案的背後,有「Stop Killing Games(停止殺死遊戲)」組織深度參與。

過去我們曾介紹過SKG,這是一個由遊戲玩家 Ross Scott 於 2024 年發起的草根消費者權益組織,藉助歐盟的“歐洲公民倡議”機制,成功收集了超過 129 萬有效簽名,迫使歐盟委員會做出回應。

這羣人不想讓“買來的遊戲說沒就沒”,正試圖通過推動立法來改變現狀。

今年,他們不僅爲美國加州的立案提供了起草建議,還在4月17日歐盟舉辦的「Stop Killing Games」首場聽證會上,聚焦於遊戲公司關停服務器、導致玩家無法繼續遊玩已購遊戲的行爲,明確要求“停止殺死遊戲”。這一訴求得到了歐盟跨黨派議員的高度支持。

從最初發起簽名抗議,到如今與政府溝通、甚至影響其他國家的政策走向,SKG的活躍,確實讓全球玩家的權益向前邁出了一大步。

不過,儘管初衷良好,不少玩家對其提出的法案仍持消極態度。

以《Protect our Games Act》爲例:該法案豁免了純訂閱制遊戲、免費遊戲,以及那些玩家可永久離線下載且廠商無法收回的遊戲,這意味着,它主要針對的是帶有內購系統的買斷制遊戲——比如育碧、EA、2K旗下那些具備聯網功能的單機作品。

正因如此,其適用範圍其實相當有限。

再說回國內,大夥平時玩的主要還是手遊,即便這項政策在全球普及開來,對我們的實際影響也極其有限,意義不大。

退一萬步講,就算把所有遊戲類型都納入法案,廠商照樣有應對的辦法——比如隨便打包一個早期版本,只保留最基礎的核心玩法,砍掉所有活動和後續內容,只要合規就行。聽起來就像修了一座“賽博墳冢”,但這居然已經算是最好的結局了。

別忘了,大多數中小廠家宣佈停服時,公司本身也離倒閉破產不遠了。連著作權人都拿不出錢來守着,開發遊戲離線版本自然也就無從談起——這同樣是個繞不開的現實難題。

如果非要說都這種時候了還有什麼更好的結局,那大概就是靠其他遊戲的聯動限時復活——連墳都不用出了,直接在別人家串個場。

顯然,SKG提出的法案並非一勞永逸,始終難逃“上有政策,下有對策”的局面。更何況法案尚未落地,也未能得到政府的最終承諾,距離真正推行,依然有很長的路要走。

不過,走這一遭下來,結果反倒不是最讓人擔心的。因爲你能看到,玩家正在這場運動中,嘗試將“遊戲使用權”變成“遊戲所有權”——遊戲不只屬於廠商,也屬於玩家。當越來越多的人意識到這一點,並堅定地踏上爭奪所有權的道路時,這條路纔會越走越寬。

只是,近些年我們恐怕仍難迎來“大離線服時代”。遊戲該關還是會關,有點剩餘價值的,就被丟進“0.1折”服,榨乾最後一口價值。

也許在很長一段時間裏,我們依然要面對“遊戲說沒就沒”的無奈,依然要在關服公告下告別那些承載了無數日夜回憶的世界。但請別忘記——那段旅程中每一個心跳加速的瞬間、每一次與夥伴並肩作戰的歡笑、每一個角色故事帶給你的感動,從來沒有因爲服務器的關閉而消失。

那是你來過的印記,也是你踏上旅途的意義。

遊戲或許終會關服,能留下一個“離線版”已算奢侈,至於後續的逆向開發,更是天方夜譚。然而,這些看似不可能的難事,如今正有一大羣玩家,憑着熱愛去抗爭、去解決。

當越來越多的人開始意識到“我買的遊戲應當屬於我”,並願意爲之發聲時,真正的改變纔會打破沉默,在每個人心中紮根、生長。

這條路的終點還很遠,但至少,全世界玩家已經走在路上了。

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