1.注意力的困局
![]()
這是我某篇文章(一些有關於盜版遊戲的討論),後臺對閱讀時長的統計,單位應該是秒。
我不認爲大家能一目十行,15秒看完近千字的內容並且精準捕捉我的觀點,然後馬上投入評論區展開長達一分鐘的對我的攻擊。
誠然,可能並不是每個人都喜歡我說話的風格,但我認爲現在的互聯網平臺(包括但不限於各類長短視頻與文章平臺),大家的注意力已經完全破碎。
在這裏髮長文章我也明白會是一種什麼效果,但大家給我的反饋似乎有點太足了。
2.奶頭樂時代下注意力的退化與關注點的轉變
大腦厭棄軀體,靈魂無處可尋。
碎片化的信息導致碎片化的注意力,
高效且廉價的刺激代替掉自主思考,
導致了賽博精神病之間的戰爭。
我的觀察範圍並不大,至少在小黑盒這一社區中,大家對於正文內容並不感興趣,更愛關注評論區,求助帖子的問題無人應答,評論區卻熱火朝天的在開戰。
我也是賽博精神病的一員,但當我以作者的形式出現,我就與評論區隔了一層紗:
對我的攻擊與認可都與我的文章無關。
不過如果我的文章能給大家提供情緒出口,也算是實現了它的價值。
評論區的內容往往更加碎片,更加混沌與扭曲,更符合混社區者的心理預期,我們點進文章就是爲了看罵戰,不是麼?看評論區吵架比聽我扯淡更有意思,不得不承認。
3.電子陽痿
還是說回正經內容。
時間支離破碎,那就代表不是每段自由時間都可以隨心所欲,勢必要割捨掉一部分。
我們沒有整段的時間用於消遣。遊戲又過於大、重、冗長和連續,我們擔心玩遊戲會耽誤學習、工作或者說,不論是什麼,它會耽誤接下來的*正事*。
這是時間方面,電子陽痿的某一種成因
而注意力的碎片化讓我們無法沉浸於遊戲,往往會開着一款大型遊戲,又更願意去打開手機,同時看看短視頻,給無處可去的注意力一個去向
並不代表所有,反正我經歷過。
碎片化——這也是爲何肉鴿等碎片化的,非連續性快節奏遊戲更能吸引我們投入時間遊玩。當然,遊戲的設計與運營模式又是另一話題。
結語
我在這發一篇長文章,碎片化的注意力能否讓點進來的人看完本身就是一種未知。本質隨手寫,凌晨發佈,這些其實無所謂了。
關於如何緩解電子陽痿,如何讓注意力破鏡重圓,我也沒有答案,
不過我還是認爲,奶頭樂不是樂,只是現實夾縫中的飲鴆止渴。
И мы знаем, что так было всегда,
而我們知道一貫如此,
Что Судьбою больше любим,
因此,我們偏愛接受命運。
——《Звезда по имени солнце》
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
