如題
PC玩家我之前看一個異環相關底下討論
起因是有人問5080顯卡是選4K144還是選2K240?
底下有人說他5070ti帶4k240屏幕,開dlss4.5x6鳴潮光追拉滿性能模式, M檔位超分辨率,B模型補幀,可以直接跑滿4K240,但是跑異環全景光追,路徑追蹤遊戲裏面只適配了x4只能開x4也就只能跑4K160了
然後底下有人回覆說M模式性能模式,還開X4 X6?那能看嗎?那延遲那能玩嗎?有膽子就開dlaa關閉補幀試試,5090都只能跑三四十幀,事實就是5090都只能勉強帶4k165 4k240,5080帶4K144都非常非常勉強了(下一代XBox還有PS6,也就對標5080水平了)。
我看PC玩家,我聽他們都說5070ti 5080這些16G顯存的顯卡才能算4K卡,5060ti 16G由於核心性能比較殘廢,所以只能算一半,半張4K卡。
5070 12G就是典型的2K卡
5060ti 60 5050 8g就是典型的1080P顯卡
但是我看主機玩家PS5的時候就開始選購4K120大電視了,要知道PS5只有3060水平性能+16g統一內存架構,但是PC黨又說5080的那個性能帶4K144都非常勉強?
PS5Pro出來之後,也還是在選購4K144,4K165高刷顯示器或者4K170大電視,又或者三五萬的4K120大投影(4K120 HDR可滿足150~200吋)
看起來主機玩家似乎沒有任何顯存焦慮和性能焦慮的樣子,不存在什麼幾K卡,ue5遊戲給你PS5跑720P60或者2K30,你就自己選吧 想玩畫質模式或性能模式,隨便自己挑,只有PS5Pro才能說我全都要,有畫質模式的畫質和性能模式的性能,還有高貴的pssr2對標fsr4 dlss3(僅限超分,不含補幀)。
雖然PC端很多人都說只有16G大顯存的顯卡比如9070 5080才配玩4K,但是PS5和Pro 16G統一內存架構,顯存就是內存,內存就是顯存,隨便玩4K.
PC玩家還很多人都說dlss開啓之後的4K分辨率是假4K,X6開啓之後的240是假240 補幀補出來都是假幀
但是主機玩家好像沒人在乎什麼棋盤4k是真4K還是假4K,pssr1 2分辨率提升他們還是好像在意一點的,pssr2不就是主機版的fsr4水平嗎,dlss3~4中間水平,還是不如dlss4的T模型強大
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