近日,美國電影藝術與科學學院投下一枚重磅炸彈:從2027年起,奧斯卡表演獎只頒給真人出演的角色,編劇獎只頒給完全由人類創作的劇本,任何使用生成式AI的核心創作都將被剝奪參評資格。消息一出,關於遊戲獎項是否應該效仿的討論迅速升溫。畢竟,TGA、BAFTA遊戲獎等頒獎禮至今仍對AI保持着曖昧的沉默——而遊戲行業的AI滲透率,早已遠超電影。
要回答“該不該跟”,首先得看清奧斯卡爲什麼要這麼做。好萊塢在2023年經歷了演員和編劇工會的大規模罷工,AI取代人類是核心矛盾之一。學院此時出臺新規,本質上是一種姿態:技術可以用,但人類必須是創作的中心。這是一種有邊界的防禦——不排斥AI輔助,但拒絕AI成爲主角。這個邏輯對遊戲行業同樣適用,因爲遊戲從業者正面臨同樣的焦慮:配音演員擔心被AI替換,畫師擔心失業,編劇擔心大綱被大模型一鍵生成。
然而,遊戲獎項照搬奧斯卡會遇到三重現實困難。第一,AI在遊戲製作中的滲透程度遠超電影。電影中AI多用於特效和輔助,但遊戲從美術、配音、文案到代碼生成、關卡自動填充,幾乎每個環節都在大量使用AI。據2025年報告,超過86%的遊戲研發環節已引入AI技術。如果一刀切禁止AI參評,市面上絕大多數3A大作都將失去資格。
第二,如何界定“AI生成”與“AI輔助”極難操作。一位畫師用AI生成幾十張草稿作爲靈感,再手工修改出一張成品——這算誰的作品?編劇用ChatGPT寫大綱然後逐句重寫,在哪個節點纔算“人類創作”?奧斯卡可以個案審查,但遊戲獎項每年參評作品數以千計,評委團隊根本沒有能力查清每一款的AI使用細節。
第三,遊戲獎項缺乏奧斯卡那樣的審查資源。奧斯卡有專門的委員會和技術團隊,而TGA主要靠媒體投票,BAFTA雖然開始要求申報AI使用,但也僅停留在“登記”層面,尚未作爲否決標準。執行能力的不足,讓任何嚴格的禁令都可能淪爲紙上談兵。
儘管如此,遊戲獎項不能繼續“沉默”下去。玩家和從業者都在期待一個明確的立場。已經有小型先行者做出了示範:獨立遊戲大獎在2025年直接取消了《光與影:33號遠征隊》的獲獎資格,因爲開發商使用了生成式AI美術。卡普空公開表態“絕不直接將AI素材放進遊戲”,但將其定位爲輔助生產力的工具,獲得了大量玩家點贊。Playdate平臺則實行分級管理——禁止AI生成的美術、音頻、文案,但允許AI輔助代碼,並要求開發者標註使用程度。
這些案例指向一條務實的路徑:不是“全禁”也不是“全放”,而是強制披露、分級設限。遊戲獎項可以要求參賽作品分門別類申報AI使用情況(美術、配音、劇本等核心領域重點審查,代碼工具類適當放寬),並在頒獎前後公開透明化。這既能保護人類創作者的尊嚴,又不至於把大多數遊戲擋在門外。BAFTA已經邁出了“要求申報”的第一步,未來完全可以在此基礎上細化標準。
遊戲獎項不需要、也不可能完全照搬奧斯卡。但它需要回答同一個問題:當技術越來越擅長模仿甚至替代人類的創造力時,我們到底在獎勵什麼?如果答案是“人類創作者的藝術成就”,那麼沉默和模糊就是失職。明確的原則、透明的披露、分級的包容——這纔是遊戲行業應對AI浪潮最務實的選擇。
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