《罪託邦》運用模擬經營建造的知識來把地獄折騰成自動化流水線!

《罪託邦》是一款題材很有意思的遊戲,在這裏我們要運用模擬經營建造的知識來把地獄折騰成自動化流水線,掌管地獄,把握權力!

《罪託邦》的畫面是偏卡通渲染風格,建築建模水平還是相當精細的,小人建模則稍微肥頭大耳了點,總體來說看着還是比較舒服的。

遊戲的背景設定的是玩家被上帝任命爲地獄股份有限公司新的大總管,然後帶領着一堆惡魔手下,按照上帝的要求經營各個世界的地獄,把每一個深陷七宗罪的靈魂洗去罪孽重返人間。

《罪託邦》有戰役挑戰和沙盒三種模式,前兩種都是要完成任務,而最後一種就比較自由。

玩法上還是比較新奇的,進入地圖之後,遊戲有人間和地獄兩個地圖,人間地圖會根據國王的屬性來自行發展,比如偏工業的就會讓小人們建造更多建築,而偏軍事的就會讓小人們更加主動出去探索,和地圖上的敵人戰鬥。

人間界雖然沒法建造建築,但是可以使用魔法,魔法可以用來治療或者殺死小人,小人死後靈魂就會坐車到地獄。

地獄部分其實是玩家的主要玩點,玩家需要建造各種道路分流和各類建築來讓小人洗去身上的罪孽,如果某個罪孽過高,就需要建造專門的建築來消去小人的罪孽。

消除小人罪孽就能獲得煉獄幣和科技點,煉獄幣可以用來建造各種建築,支付惡魔員工的工資,科技點則能用來解鎖各種新的建築,魔法等加成。

不要因爲遊戲內容看着就是熟悉的模擬經營遊戲就有所輕視哦!這遊戲的特色會在你新鮮感剛褪去的時候接踵出現~

就比如在人間,由於是自行發展,所以如果稍微不注意,人間小人就會狂死,遊戲的設定是小人晚上會造人,造人不是說生出新的小人,而是去地獄的小人會直接在教堂轉生,所以如果人間小人死的太多,出生率不夠,就會讓太多的小人在地獄無法轉生,所以玩的時候是需要注意國王是不是胡亂發展。

地獄部分的玩法在一開始我還以爲是類似雙點醫院那種,根據七宗罪不同會有不同花樣的治療方式什麼的。但是多玩一會就會發現實際上這部分就和自動化流水線一樣,死去小人的靈魂其實就是原材料,送到各個工廠壓榨資源之後再到下一個工序,直到最後送回人間。

所以遊戲的重點不是建造而是分流,要儘可能的讓靈魂途徑建築,壓榨靈魂讓其能產出更多的錢--這就有了一個問題,遊戲其實是有最優解的建造方法的。

另一個比較蠢的地方就是員工,工作幾分鐘就要去休息,然後就會讓原材料卡住,員工的工資還高的過分,度過初期難點之後,後續的建造部分幾乎可以複製粘貼--所以爲啥不給個藍圖?

整體而言,《罪託邦》的各方面表現都相當不錯,特別是初上手時還是挺有新鮮感的,但是後續建造流程度過初期困難之後,是有最優解的建造方法的,只是這個最優解就需要我們發動規劃能力好好鼓搗鼓搗了~對模擬經營建造和自動化流水線玩法感興趣的小夥伴可以試試。

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