暫時復活安東尼?《殺戮尖塔2》最新測試補丁V0.104內容速覽

PS:文末有個小投票,歡迎大家參與-V-

本週的「每週安東尼」如約而至了!

目前來看,安東尼的調整思路是平衡塔2過高的A10勝率,將其平衡到此前塔1A20的強度。

因此在“看了一週數據”以後,門扉綜合表現位於合理區間,甚至整體強度要弱於其他兩個三層BOSS,所以暫時未做出任何調整(經典倖存者偏差,警惕惡意連勝!!!

不過你知道的,我們安東尼最喜歡看數據了,下一週怎麼更數據說了算!

省流:

  • 本週的內容主要調整方向爲【降低低進階壓力、提高高進階壓力】,低進階下怪物數值被整體削弱,相反高進階怪物數值則繼續加強。

不太好評價,但之前的社區連勝高手們應該很多都噤聲了,現在A10水溫將繼續增加。

  • 多人BUFF層數終於被優化,石化覆甲、滑溜、四鰻的怯弱現在沒那麼逆天了

各位爬塔者們,本週我們繼續更新測試版分支!以下是本次補丁的調整目標概覽。

PS:內容爲AI翻譯+修正,如有錯漏還請諒解

進階難度調整

整體平衡方面,當前基礎難度偏高。我們會持續調整難度基準,讓更多玩家能夠順暢體驗遊戲,同時保證高進階難度下依舊具備硬核挑戰。

與初代《殺戮尖塔》設計理念一致:通關《殺戮尖塔 2》最高難度,理應成爲少數深耕遊戲機制、喫透玩法細節的核心玩家的里程碑式成就。首次通關最高難度後,遊戲現已新增提示文本,清晰說明進階系統的設計初衷。

門扉 怪物調整

我們正在持續監測守門人的實戰表現,綜合參考遊戲內反饋、社羣討論數據與全局遊玩統計。我們會留給玩家充足的適應時間,避免僅憑短期直觀感受倉促調整平衡。

結合千萬局對局數據來看,守門人的綜合難度與勝率目前處於合理區間:無論是擊殺率還是輸出傷害,整體強度略弱於第三章另外兩名 Boss。但我們仍會持續優化,避免其機制對特定玩法流派造成過度剋制。

鐵甲戰士

卡牌重做

  • 焚燒

舊版|攻擊牌|費用 1|稀有,對所有敵人造成 8(9)點傷害;本回合每打出一張其他攻擊牌,額外造成 2(3)點傷害。

新版|攻擊牌|費用 1|稀有,對所有敵人連續造成 4(5)次、每次 2 點傷害。

  • 戰鼓

舊版|能力牌|費用 0|罕見,抽 2(3)張牌;回合開始時,消耗牌庫頂端一張牌。

新版|技能牌|費用 1|罕見,抽 2 張牌;該牌被消耗時,獲得 2(3)點能量。

安東尼小語:

戰鼓曾是鐵甲戰士選取率最低的罕見卡牌,長期冷門。本次重做賦予其全新定位,爲消耗流派增添聯動配合。

焚燒作爲稀有牌,選取率低迷、實戰強度平庸,且疊加打法更契合靜默獵人的卡組機制。重做後改爲純粹的羣體傷害牌,可完美契合力量加成體系。後續會持續微調數值,使其更貼合鐵甲戰士的職業定位。

儲君

  • 招架:

舊版|能力牌|費用 1|罕見,每打出君王之刃,獲得 10(14)點格擋。

新版|能力牌|費用 1|罕見,君王之刃永久提供 10(14)點格擋。(喫敏捷&虛弱)

改動說明:格擋數值將直接顯示在君王之刃卡牌上,同時可受到敏捷、虛弱等各類效果的增減益影響。

安東尼小語:

格擋當前數值強度合理,將效果直接綁定君王之刃,玩法趣味性更高。飾品、能力牌將可以聯動格擋機制,解鎖更多趣味組合。後續會根據實戰表現微調數值,現階段先保持當前數值上線。

  • 暴政:效果觸發優先級調整至轟炸打擊之前;例:若暴政消耗轟炸打擊,轟炸打擊會立即觸發效果。

  • 倒映:格擋數值 17(21)下調至 16(20)。

靜默獵手

  • 夜魘:複製帶有災禍詞條的卡牌時,複製卡牌將自動移除災禍負面效果。

  • 觸不可及:升級後格擋回調爲+9。(現在終於不是大偏折了)

遠古遺物 & 卡牌

  1. 涅奧轟鳴海螺:原有抽牌效果保留,新增 —— 遭遇精英戰鬥開局獲得 1 點能量。

  2. 涅奧之怒:移除隨機抽取機制,改爲自選;可從棄牌堆中任選至多 2 張牌加入手牌(支持選擇少於 2 張)。

  3. 特斯卡特拉營養濃湯:打擊牌費用歸零、永久常駐效果保留,新增:所有打擊牌額外造成 3 點傷害。

敵方怪物

  1. 劫掠者:傷害 11(12)下調至 10(11)。

  2. 咬人卷軸:低進階生命值小幅降低,高進階生命值小幅提升;

    生命值區間:31 (32)-38 (39) → 30 (33)-37 (39)

  3. 貓頭鷹法官:低進階血量降低,高進階血量提高;

    生命值:234 (243) → 231 (247)

  4. 史萊姆戰士:低進階血量降低,高進階血量提高;

    生命值:266 (276) → 261 (281)

  5. 墨影幻靈(低進階難度削弱)

  • 肢解 技能傷害:27 (30) → 26 (30)

  • 滑膩 效果層數:9 → 8 (9)

  1. 瀑布巨獸(低進階削弱):低難度下治療量 15 → 10 (15)

  2. 巨斧機器人戰鬥機制重做:改爲單一精英斧械兵,整體戰鬥難度提升。

設計師註解

我們正在循序漸進優化難度曲線:降低低進階的通關門檻,小幅提高高進階的硬核難度。調整將分批實裝,避免一次性大幅改動破壞遊玩體驗。

事件

滑索斷橋:不再重複提供刪除同一張卡牌的選項,需至少遍歷刪除卡組內所有其他卡牌後,纔會重複出現。

多人模式

  1. 削弱多人模式下敵人的石化護甲、滑膩、怯弱詞條數值倍率。(金屬化、滑溜、四鰻)

  2. 計策:解除多人模式無色牌池禁用限制(該卡牌多人模式專屬漏洞已修復)。

  3. 雙打組合:復刻效果新增觸發條件,可聯動「全體傷害」類攻擊牌。

通用內容

新增 3 枚成就徽章

  • 傷害之王:多人模式中,對敵人造成總傷害最高

  • 減益大師:多人模式中,施加負面層數最多

  • 連環連擊:單回合內打出 20 張卡牌

其他內容

本次更新還包含多張卡牌重做、全新徽章、全局數值平衡調整(涅奧之怒迎來加強)。

新增玩家高頻訴求功能:離線等無法正常提交反饋的場景下,遊戲會彈出錯誤提示,讓你清晰知曉反饋是否提交成功。

同時修復了大量閃退、程序漏洞問題,爲部分卡牌以及某位遠古角色繪製了全新美術插畫。

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