英偉達徹底“忘本”?30年遊戲情懷被AI碾壓,遊戲玩家集體心碎

誰能想到,深耕遊戲領域30年的英偉達,曾是無數玩家心中“顯卡天花板”般的存在,如今卻一步步和自家核心粉絲漸行漸遠,連老玩家都忍不住直呼:太讓人失落了!

 

曾經靠着遊戲業務扛過破產危機、憑實力“起死回生”的英偉達,現在居然把遊戲業務扔到了角落,把所有重心都壓在了AI身上。這波操作,真的寒了無數老玩家的心

時間拉回1999年,英偉達推出首款GPU產品GeForce 256。爲了這款產品,公司不惜裁員、瀕臨破產也要死磕研發,最終靠着玩家們的熱捧成功翻盤。可以說,是遊戲業務撐起了英偉達的半壁江山,是玩家陪着它一步步走到行業頂端。

 

可現在呢?AI熱潮徹底改變了一切!英偉達幾乎全部營收都來自AI相關產品,數據中心芯片業務的利潤率高達69%,直接碾壓遊戲業務的40%。資源傾斜更是肉眼可見——內存優先供給利潤更高的AI芯片,遊戲GPU被迫減產,甚至傳出2026年可能三十年來首次不發佈新一代消費級GeForce顯卡的消息。

 

一邊是AI業務的瘋狂擴張,一邊是遊戲業務的被迫邊緣化,這反差真的太刺眼!

 

更讓玩家炸鍋的是,英偉達在GTC大會上推出的DLSS 5渲染技術!引入生成式AI後,直接改變了遊戲原始畫面,被玩家吐槽“簡直是扇耳光”,還擔心這種技術會替代開發者的創意,毀掉遊戲原本的質感。

 

就連知名遊戲播客創始人格雷格·米勒都忍不住直言:“是玩家帶英偉達走到今天,如今他們追逐AI的高利益,這讓我心碎。”

 

雖然英偉達趕緊回應,說依然重視遊戲業務,會全力保障顯卡供應。但玩家心裏的疙瘩哪有那麼容易解開?

 

不可否認,英偉達目前在遊戲領域仍佔優勢,但AI業務的狂奔和遊戲業務的收縮,正在不斷拉大它和核心玩家的距離。這場“忘本”爭議,恐怕已經在悄悄侵蝕它的品牌口碑,不知道曾經的“顯卡標杆”,未來還能不能贏回玩家的心?

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