爆火新遊《洛克王國》的來時路:也曾深陷腰斬,終赴山花爛漫

洛克王國世界發佈公告,降低咕嚕球售價,並全服發放異色自選福利

隨着昨天一條更新公告的發佈,超強的福利和大量體驗優化,讓所有小洛克忍不住大口誇讚洛手爲“世一遊”“良心遊戲”,但在好評如潮和爆火現象的背後,項目組也曾深陷“腰斬”危機

2026年3月26日,一款遊戲讓無數90後、00後集體“爺青回”。騰訊魔方工作室打造的《洛克王國:世界》正式全平臺公測,開服僅13小時,湧入的新玩家就超過了1500萬,全網預約量突破6000萬。上線當天,遊戲空降iOS免費遊戲榜和暢銷遊戲榜雙榜第一,成爲國產童年IP改編手遊的現象級作品。

然而,在這場“回憶殺”狂歡背後,鮮有人知道,《洛克王國》的來時路,遠不是一帆風順。

魔方工作室的起點:一款遊戲撐起一個工作室

魔方工作室羣的誕生,與《洛克王國》密不可分。可以說,沒有洛克,就沒有魔方。

2010年,魔方工作室羣的前身——QQ寵物產品部,在張晗勁的帶領下重組,並於當年7月15日正式推出《洛克王國》頁遊。這是一款面向7至14歲兒童的2D回合制角色扮演網頁遊戲,主打魔法世界冒險與精靈收集對戰。

上線後,這款遊戲的表現遠超預期:最高同時在線人數迅速突破100萬,成爲當年騰訊用戶量最高的網頁遊戲。正是因爲《洛克王國》的空前成功,騰訊才正式批准魔方工作室的成立——2010年12月3日,“魔方工作室”脫胎於QQ寵物產品部正式掛牌,名字音譯自英文“More Fun”,寓意“更多快樂”。

正因爲《洛克王國》的成功,公司才批准我們成立了魔方工作室,所以,洛克是魔方的起點。”魔方工作室羣總裁張晗勁(網名:恩佐)曾這樣坦言。一款遊戲,撐起了一個工作室——這樣的故事在中國遊戲史上並不多見。

此後的十五年裏,《洛克王國》累計註冊用戶達到3.5億,從遊戲延伸到電影、圖書、周邊等多元領域,成爲深深烙印在90後、00後成長記憶中的經典IP。

小桃童年女神

然而,《洛克王國》頁遊的成功,並沒有讓手遊之路變得平坦。

2020年,魔方工作室正式立項《洛克王國:世界》,開啓“頁轉手”征程。這是魔方首次嘗試將頁遊IP改編爲手遊,本可以選擇一條更穩妥的路——將經典頁遊玩法直接適配到移動端,以低風險的方式獲得市場認可。這樣的路徑既符合當時玩家的預期,也能保障一定的商業成功。

但魔方沒有走這條“保險”的路。團隊選擇了更具挑戰的方向:用虛幻4引擎打造一款3D開放世界的精靈收集手遊,讓玩家在可以自由探索的大世界中,與精靈相遇、結伴、成長。

這個決定,幾乎是一場豪賭。

手遊項目的中途,經歷了一次真正的“至暗時刻”。

“腰斬”二字,輕描淡寫,卻道出了項目曾經面臨的生死關頭。在研發過程中,手遊項目一度被叫停,團隊面臨重組或解散的風險。對於一家工作室來說,旗艦IP項目被腰斬,不僅是資源的巨大浪費,更是一場信任和信心的崩塌。

但魔方沒有放棄。在2023年5月,官方發佈開發進度快報,明確回應玩家關切:“項目沒有被砍,正在穩步推進中。研發過程一波三折,宣發也跟着調整過幾輪,但都是環境波動規範調整的結果。團隊都是沉得下心的性子,不然也不會選擇這條路。

在腰斬危機後,項目重新啓動。團隊頂住壓力,繼續推進3D開放世界的開發。2024年8月,遊戲開啓“急急鴨測試”,標誌着這個已有14年之久的IP重新上路。2025年,遊戲進入多輪測試階段,逐步向玩家展示3D大世界的完整形態。

也曾深陷“閒魚聯動”危機,但官方成功頂住壓力,終赴山花爛漫

2026年3月26日,《洛克王國:世界》終於正式上線。

遊戲承襲了原作的世界觀與劇情脈絡,玩家化身爲魔法學院新生,踏入精靈棲息的開放大陸,與心儀的精靈締結羈絆。遊戲將原版2D場景1:1在3D世界復刻,實現了“童年場景的沉浸式復活”。首發版本推出347只圖鑑精靈,整體精靈體量超400只。

更值得一提的是,在商業化極度內卷的手遊市場中,魔方做出了一個“反直覺”的承諾:不賣精靈、不賣數值、不抽卡。所有精靈都可以通過大世界探索免費獲得,付費點主要集中在外觀與時裝。這種“淺養成,深外形”的模式,被官方定義爲“放棄通過製造強度焦慮來逼氪的短期流水,賭的是IP長線運營的玩家信任”。

來時路,皆爲序章

回顧《洛克王國》的來時路,這是一條充滿起伏的旅程:

2010年,它以一款兒童頁遊的身份誕生,卻在誕生同年催生了一整個工作室;此後的十五年裏,它積累了3.5億註冊用戶,成爲一代人的童年符號;2020年,它踏上“頁轉手”之路,卻在中途遭遇腰斬危機;2023年,它從廢墟中重新站起來;2026年,它帶着6000萬預約和3D開放世界,迎來了涅槃重生。

從“騰訊棄子”到“世一遊”,《洛克王國:世界》的迴歸,不僅是情懷的勝利,更是品質與堅持的勝利。正如官方所承諾的:“洛克是魔方最珍貴的IP,也是我們的初心,在新的時代,我們希望能做出新的突破。”

來時路雖坎坷,但每一步都算數。那些曾經在課間討論洛克王國的少年們,如今已長大成人;而那個曾經被腰斬的項目,也終於在2026年的春天,等來了屬於它的光芒。

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