假如我當年那枚幣會爆炸:童年陰影推幣機,怎麼就成了爽遊?

第一次接觸推幣機,是在小學六年級。

當時我抱着裝滿兩百個幣的塑料筐放話:看好了,今天我把它贏光!結果,沒一會就攥着最後一枚幣陷入絕望。

那時候我就在想:要是這枚幣會爆炸,把那堆幣全炸下來就好了。

可惜沒有。它孤零零掉進幣堆,什麼也沒發生。當時大概就是這個表情↓

有了這段光速敗光零花錢的經歷後,我從此對那臺“喫幣獸”敬而遠之。

今天上Steam逛新品,發現願望單裏《浣熊推幣機》發售了。

在很早之前和新品節那會兒,我就在首頁刷到過一些...看起來就很解壓的安利視頻:

只不過點進去之前,我還在嗤之以鼻:

這破推幣機能有什麼好玩的?無非就是往裏塞幣,然後輸光罷了。

但看了幾秒後就傻了眼,屏幕上幣炸得到處飛,分數更是跳得看不清。

等等,這看起來完全是爽遊啊??怎麼和當年我那個只進不出的喫幣獸不一樣啊!!

看着這離譜的畫面...

我當時就留了個心願單,想着等發售了,就來好好會會這位我童年的“死對頭”。

今天閒逛的時候,意外發現還是個國產遊戲。

  • 《浣熊推幣機》由三人組成的浣犬團隊研發創作,這是他們第一款商業作品。

這下不得不玩了。秉着戰勝兒時陰影和支持國遊的心態,我按下了購買鍵。

不過醜話說在前頭,第一次玩的我壓根沒搞懂規則,上來就一股腦往機子裏塞,結果可想而知——用光了所有遊戲幣,慘敗而歸。

雖然狼狽但也充滿驚喜,因爲我見到了各種——帶有千奇百怪效果的遊戲幣。

說到帶“效果”的幣,其實人類歷史上早就有過:

比如中文名字叫做:萊石(rai stone)的貨幣。 它們由雅浦島土著用結晶石灰岩雕刻而成,形狀大多呈圓形,像一箇中心有孔的圓盤。

最小直徑只有3.5cm,但現存最大的萊石厚直徑達3.6m,重達4000kg。

不過奇怪的不是它們的外形,而是使用方法。 較小萊石和正常貨幣無異,但這塊最大的作爲貨幣,卻不在市場上流通。

它始終放在固定位置,變更的只有所有權。

比如...誰家買了東西,大家聚在一起說一聲“這塊石頭歸他了”,就算交易完成。

你看,光是這一種,就已經夠離譜了——搬不動的石頭也能當錢使。 

但到了《浣熊推幣機》裏,這種帶着離譜效果的幣,它一口氣給你塞了150種。比如:

會變成脖子把幣都掃下去的長頸鹿幣。

會兔生兔,不停繁殖的兔兔幣。

會黑化的社畜幣,畢竟上班的誰不會瘋呢?

會掛起龍捲風,把幣捲上天的旋風幣。

以及會真會爆炸的幣:

它炸開的那一瞬間我好像回到了小學六年級...沒想到很多年後,這個幻想居然在遊戲裏實現了。

這次的推幣機玩法有些類小丑牌?

隨着後續遊玩,我慢慢摸清了遊戲的機制。

它有着經典推幣機那套投下幣、等着推、賭運氣的底層邏輯,也有着肉鴿卡組構建的選好牌、搭套路、滾雪球。

正如steam商店的簡介一般:

巧妙融合了經典推幣機的混亂樂趣,與肉鴿卡組構建類遊戲的元素。

選完角色和初始配置,正式開局。

右上角的綠票票用來換遊戲幣。每關的大屏幕上,都掛着一個關關遞增的目標分數。你要做的,就是在有限的幣數里把它打滿。

達標後,就會進入商店挑選購買各種千奇百怪的道具:組成核心搭配的特製幣,完善構築的芯片以及破局用的禮品球。

但玩法稍微有些不同的是:

《小丑牌》的核心是可控。你抽到的牌、打出的組合乃至堆疊的倍率,都在計劃之內。是那種“你越熟悉,就越穩妥”的遊戲。

而《浣熊推幣機》的不可控纔是核心。

它和現實裏的推幣機一樣,每一次投幣都帶着隨機性。你永遠不知道這枚新兌換的特製幣,會和臺子上那堆幣撞出什麼化學反應。

相對應,剛開始玩的時候,你覺得它更難,也更看臉——因爲你不知道那些奇奇怪怪的特製幣到底能幹什麼。

但是多玩幾局試驗後,就會發現這些特製幣,並不只是描述的效果看起來奇怪, 而是可以組合出一些離譜套路。

比如,前期首通最簡單的同盟幣構築:

同盟幣的效果是,可以轉化銀幣,並且所有已轉換的幣分值+10。

我們的初始會員卡選擇,增加轉換率的銀卡:

再補齊一些,類似於銀豆這樣,可以提高的轉換率的芯片。

之後在商店多攢一些同盟幣,連不上的時候進行補貨,就可以做到出幣即同盟幣的高分組合。

此外,我最喜歡可以繼承這一點:

上一局留在臺面上沒推下去的特製幣,下一局還會繼續生效。

甚至,故意不把某些幣推下去(比如每回合都會增加分值的古玩錢幣),本身就是一種套路。

這種延遲滿足的設計,倒是拉長了遊戲爽感,把推幣機從賭下一枚變成了賭下一局。

可以合理運用前面的鋪墊,也可以在分數達標的基礎上,開創一套新的流派。

除去幣本身自帶的分數,真正讓數字起飛的其實是連擊倍率。短時間內推下的幣越多,次數越頻繁,倍率就會越積越高。

當連擊達標的時候,系統會彈出一個轉盤,讓你抽取額外的獎勵。

(不過也有點看運氣,我曾經很多次在破產前夕,抽中了最大數額的贈送幣x100...

轉盤裏面藏着各種好東西:禮物球,不同數量的贈幣,還有最離譜的——幣塔。

所以從這個連擊機制來看,我們不用像現實裏那樣縮手縮腳。梭哈是一種藝術~找準時機把能扔的都扔進去,等着爆分即可。

當幣從上面不斷落下砸在塔上,連同檯面上所有幣,嘩啦啦往外推的時候,那連鎖反應能把你沒推完的半臺幣一波帶走。

本歐皇,就曾經連着抽到了兩個幣塔。

那感覺嘖嘖,大概和走到推幣機前發現,自己的特殊能力其實是無限幣差不多爽。

在無數次卡在15關之後,我終於通過之前說過的:

提升普通幣變爲銀幣的轉換率,再用同盟幣同化銀幣的左腳踩右腳構築,完成了首次通關。

目前看來,雖然成型之後的爽度達標。

但如果沒有達到理想的特製幣構築,有點過分依賴連擊到來的倍數加成。初期容易攢不夠連擊數量,更是容易一波暴斃。

更別提當你手忙腳亂的時候,還有各種壞幣來搗亂。

製作組應該也意識到了這一點,所以提供了一些新手保護的手段:

比如再瀕臨破產的時候,可以提供一次搖晃機子的機會。當臺子上的幣被清空過多時,還會自動補幣。

個人認爲,如果遊戲能多給點局外成長的空間:比如初始多帶幾個道具,或者多帶幾枚芯片。

讓前期的啓動別這麼看臉的話,整體體驗會更加絲滑一些。

當然,我看遊戲還是不夠大膽

這裏再介紹一種很有趣的金幣,名叫蘇勒德斯(Solidus),或者索利多和索幣。 

後因種種原因,不再作爲實體貨幣使用。而是和磅(libra)作爲價值尺度和記賬單位被廣泛使用於日常交易。

它們只活在賬本里,是一種壓根看不見的存在,也因此被稱爲“幽靈貨幣”。

也不乏外形獨特的幣,比如:魚幣。

是殷商中期由黃淮流域的東夷、淮夷等部族鑄造的青銅貨幣。

瞭解完這些奇奇怪怪的幣後,我只能說浣熊推幣機還是太保守了hhh

不過魚魚幣在遊戲裏是真的有x

有時候不得不佩服國產遊戲的腦洞,居然能研究出來這麼新奇的玩法。

讓大家平時談而色變的推幣機,變成了猛猛投幣的肉鴿爽遊。

如果說,萊石的效果是讓所有人記住所有權,索幣的效果是不存在但讓交易能進行,那麼浣熊推幣機的意義便是:

讓臺子上死板的幣動起來。

讓我小時候那個“要是會爆炸就好了”的幻想,真的在眼前炸開。

只不過這一次的幣,不是用來儲存價值,不是用來進行所謂的利滾利,也不是讓你一直攥在手裏。

是讓你扔出去的時候,可以創造出意想不到的驚喜。

我是奇怪的bot,感謝各位觀看,喜歡的話就三連一下吧~

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