如果說製作一款屬於自己的遊戲,創建一個屬於自己的遊戲公司是每一位骨灰級玩家的夢想,那金智勳就是把這個夢想落到實地的成功者。你或許不認識這位遊戲製作人,但你一定聽說過和鷹角同音的大名鼎鼎的韓國遊戲公司月亮計劃,及公司旗下的《腦葉公司》《廢墟圖書館》《邊獄巴士》這月計三部曲。
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金智勳其人神話頗多,最大的不同就是別人罵哪家遊戲頂多罵人家公司名,但小金不一樣,月計捱罵的時候肯定得先罵他。這個總監當的基本沒什麼架子,偶爾寫點小說,平常用頗有月計美工風格的張施娜(公司裏的狗狗名字)皮套直播但遊戲水平是一點沒有的,被自家遊戲設計的BOSS暴打兩小時,然後下播後對BOSS進行一個削弱,常常看的玩家哭笑不得,遊戲理解就別說了,好歹人家真玩自己做的遊戲是吧。
但如果僅僅是這樣金智勳頂多是一個聽勸的能跟玩家打到一塊去的遊戲總監,其神又神在他真的是一個“瘋子”,小金因家庭原因從小被母親虐待,身患六級精神疾病和雙相情感障礙,嚴重到韓國兵役都抓不走他,就是這樣一個青少年時期找到活下來的動力必須依靠虛擬讀物逃避現實的人,在長大後將自己複雜的內心世界做成了遊戲,創作出月計系列的異想體,收尾人,各種扭曲的意象,巨大宏偉的都市背景,遊戲就像他本人精神的具象化,濃縮成複雜的藝術。
瘋子和天才,往往只有一線之隔。幸運的是在這個時代,玩到月計遊戲的大家都被小金遊戲劇情中詭異的藝術與複雜的情感表達吸引,化爲支持他的力量。
同樣也是這個瘋子,在三週年直播時換上了粉色的地雷妹張施娜皮套,情緒激動的向支持自己走來的玩家們真誠的傾訴着自己的“瘋言瘋語”。

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他說月計是爲了自己的夢想創立的,雖然公司有盈利,但自己並不想擴張賺更多錢,因爲金智勳管不過來,他很累,他本人拿着公司95%的股權,所以基本所有的事情都要經過他本人的手,他可以不要上市不要投資不發佈財報,只爲了月計根本的方向即爲了金智勳自己的人生和理想而發展,人如果太多了,或者有額外的資本參與進來,金智勳就沒辦法想做他自己想做的遊戲,小金創造月亮計劃的目的,一開始就不是賺錢這麼簡單。而是爲了夢想,是爲了創作。如果將變成一個大公司繼續招人的話,那這個公司這個遊戲真正的創作者就不是金志勳了。所以即使自己當月計皇帝很累但也很開心,他想活着,想繼續完成自己的理想,想要2050年也要像今天一樣坐在這裏直播跟大家聊天。
聲音不大,但擲地有聲,早前就傳出過小金因爲公司人少產能較低他壓力較大工作勞累差點中風,後面纔開始轉變風格把決策權部分交給團隊負責人。這一席話讓玩家們很難不動容,爲了做出自己的遊戲,不讓其他人染指自己的世界他寧願自己扛着全公司的壓力不擴張不掙錢,毫不誇張的說月亮計劃系列對於其他人是一款劇情優秀的遊戲,對於金智勳就是他的命。
從小廠走向大廠真的太過艱難,即使小金被各種因素折磨的有點瘋了,但也正因爲這些苦難纔能有這個精彩的作品。所以月亮計劃唯一不能缺少了金智勳本人。

對於粉絲們來說,公司產能較低的等待確實難熬,但小金的這種坦誠令人動容,他的作爲也足夠支撐他的話語,他是一個很善良的人,他曾多次以遊戲人物的名義捐款,也因爲給紅十字會大額捐款而得到勳章。同樣把心裏的話傾訴給“股東”們遠比打滿廣告說車軲轆話損害用戶利益的遊戲公司要好得多。所以這也是爲什麼月計遊戲的粉絲經常吐槽小金,但用戶粘性依舊高的離譜,因爲大家都知道船長是個瘋子,但只有這個瘋子能開出大家想看的航線。
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所以在“瘋子”小金大吐苦水之後,往常遊戲公司自述苦難被冷嘲熱諷網絡噴子攻擊的情況反而沒有,倒是被網友稱呼爲地雷男娘火了一把,中之人男生,地雷妹皮套粉粉的可愛,有心理創傷,在大家面前傾訴苦水,被叫做地雷男娘好像也沒什麼毛病,你們怎麼把中年老大叔整的這麼可愛,還有在評論區直呼忠誠的,說月亮計劃最需要的是小金什麼的,引得大夥點贊頗多。


所以說,遊戲這個行業啊,從不缺光鮮的大廠和賺錢的遊戲,卻唯獨少了金智勳這樣的“瘋子”,把傷口攤給玩家看,爲夢想能拼上一切,或許他永遠成不了傳統意義上成功的企業家,但他用最瘋癲的方式,活成了所有追夢人最羨慕的模樣 —— 純粹、熱烈,且無可替代。

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