一、遊戲公元前
1952 年:劍橋大學 A.S. Douglas 在 EDSAC 計算機上開發 《OXO》(井字棋),是第一款運行在電子計算機上、有屏幕顯示的電子遊戲。
如果說把《OXO》誕生的那一年算作是遊戲元年的話,那我們今天來聊一聊公元前到公元元年的事兒,1948-1952年的遊戲。
二、計算機的誕生(1946年)
計算機的誕生不是 “某一天突然出現”,而是一段從機械到電子、從專用到通用的漫長進化史,通常分爲機械計算機時代和現代電子計算機時代。
(一)、早期機械計算機
1642 年法國數學家帕斯卡(Blaise Pascal)發明帕斯卡加法機,人類第一臺能自動計算加減法的機械裝置。
1834 年英國發明家巴貝奇(Charles Babbage)設計分析機(Analytical Engine)→ 包含運算器、存儲器、控制器、輸入輸出→ 被公認爲現代計算機的理論原型→ 巴貝奇因此被稱爲“計算機之父”
1840 年代詩人拜倫之女埃達・洛夫萊斯(Ada Lovelace)爲分析機編寫算法→ 世界第一位程序員
(二)、現代電子計算機的真正誕生

1. 1943–1946:ENIAC —— 世界第一臺通用電子計算機
正式誕生:1946 年 2 月 14 日
地點:美國賓夕法尼亞大學
全稱:Electronic Numerical Integrator And Computer
特點:
18000 多個電子管
重達 30 噸
佔地 170 平方米
最初用於二戰彈道計算
這是現代計算機誕生的標誌性事件,也是人類進入電子計算機時代的起點。
三、1948-1952都有哪幾款遊戲
![]()
1.Air Defense Simulation
1948年
防空模擬遊戲極有可能是史上首款(部分)在計算機上運行的電子遊戲。該遊戲曾在裏夫斯電子模擬計算機(REAC)上運行,用於模擬北美地區的防空作戰,使美國陸軍能夠推演各類作戰場景,從而制定最優作戰策略。
該程序旨在加速當時無計算機輔助的傳統模擬推演遊戲。儘管遊戲的諸多環節仍需在紙上完成,但大部分計算工作由計算機承擔,大幅提升了推演效率。遊戲在三維網格座標系中構建了戰爭要素模型,包括敵方戰機、高射炮以及海軍制導導彈。
2.Bertie the Brain
1950年8月



伯蒂大腦(Bertie the Brain)是早期的計算機井字棋(Tic-Tac-Toe)遊戲。它專爲1950 年加拿大國家展覽會打造,玩家可與 AI 對手對弈。
玩家通過發光鍵盤輸入操作,遊戲狀態並非在傳統屏幕上顯示,而是由燈泡點亮的面板呈現;另有一塊燈泡麪板用於顯示當前輪到玩家還是 AI 行棋。AI 的難度可由操作員進行調節。
伯蒂大腦的研發初衷是爲了展示加法管(additron tube),但該電子元件很快就被晶體管所取代。
3Nimrod
1951年



尼姆羅德(Nimrod)是已知最早專門爲運行電子遊戲而製造的計算機,所運行的遊戲是尼姆遊戲(Nim),玩家可與 AI 對弈。
這臺計算機是爲1951 年英國藝術節的展示用途而打造。遊戲沒有使用視頻屏幕,而是通過燈泡來顯示遊戲狀態。在 AI 回合時,燈光會閃爍,且閃爍速度可以調慢,以便講解員向觀衆解釋 AI 算法的運行邏輯。
該項目的開發目的並非娛樂,而是爲了展示開發者的計算機設計能力。1951 年 10 月,尼姆羅德在柏林工業展上再次展出,隨後被拆解。
4.Robot Chess
1951年11月

機器人國際象棋(Robot Chess)是一款早期的國際象棋遊戲,玩家可與 AI 對弈。該 AI 的算力僅能計算“兩步殺”** 棋局,因此這款遊戲並不能代表完整的國際象棋對局。
玩家在費蘭蒂 Mark 1 計算機上輸入棋步,計算機則會打印出應對棋步。該模擬程序忽略了部分國際象棋規則,例如喫過路兵、兵升變和王車易位。
5.Draughts
1951年7月30日

跳棋(Draughts)是爲英國國家物理實驗室的 ACE 先導機開發的跳棋模擬遊戲,後來被移植到曼徹斯特 Mark 1 計算機上。
玩家可與計算機對弈,計算機的走棋會記錄在電傳打字機上。玩家需通過開關選擇自己的走法。遊戲配有兩個陰極射線顯示器,分別顯示當前棋局狀態和當前輸入內容,若輸入有誤可將其取消。
程序結束時,主機會通過揚聲器播放《天佑吾王》。
6.OXO
1952年

OXO是一款井字棋(Tic-Tac-Toe)遊戲,它利用EDSAC 計算機的兩臺顯示器之一來顯示遊戲畫面,而非該顯示器原本用於顯示內存內容的用途。
玩家可與計算機對弈,計算機能夠走出“完美” 棋局 (即不會輸棋)。玩家通過旋轉式電話撥號控制器進行輸入,輸入後屏幕更新,隨後計算機開始走棋。
7.System Training Project
1952年
系統訓練項目(System Training Project)是爲美國空軍研製的訓練計算機,用於人員操作防空指揮中心(ADCC)** 的訓練。防空指揮中心負責處理來襲飛機的雷達數據,該模擬器幾乎完全復刻了真實系統。
使用者的任務是識別、精確定位並實施攔截。該計算機沒有使用顯示器,而是通過IBM 407 打印機在雷達圖像每次變化時打印出新的畫面。後來這臺計算機進行了升級,加裝了膠片相機和陰極射線管(CRT)屏幕來顯示信息。訓練過程需要一個團隊來管理演習並解讀結果。
8.The Samuel Checkers-playing Program
1952年


塞繆爾跳棋程序(The Samuel Checkers-playing Program)允許玩家與計算機進行跳棋對弈。該程序的後續版本能夠從過往對局中學習並提升棋力,是早期人工智能發展歷程中具有里程碑意義的項目。
該程序的更新一直持續到 20 世紀 70 年代中期,可在多種計算機上運行,包括IBM 701、IBM 704 和 IBM 7094。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
