歡迎來到預熱周第三天!繼預兆之窗、腐化符文和神像祭壇之後,我們很高興爲大家帶來職業調整前瞻。本次將推出兩項全新遊俠技能,並優化部分舊有技能與天賦節點。話不多說,一起來看!
遊俠技能
首先來看遊俠的更新內容,先從暗影劈裂說起。
暗影劈裂
暗影劈裂是爲遊俠全新設計的技能,旨在爲近戰流派提供更具衝擊力、消耗更高的選擇 —— 我們認爲她此前的近戰選擇較爲有限。該技能會發動一次強力的延遲打擊,讓你在保持機動性的同時,掌控戰場局勢。
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當影子發動攻擊時,會受到{影子施放的技能提高傷害}等修正效果影響,且行爲表現會隨裝備近戰 / 遠程武器而改變。
近戰
裝備近戰武器時,遊俠會進行短距離突進,在原地留下一道影子。短暫延遲後,影子會發動橫掃攻擊,打擊你此前所在的位置。

弓
裝備弓時,影子會釋放強力穿透射擊,貫穿敵人。

在被動天賦樹中,你可以優化傷害與範圍、減少魔力消耗、解鎖轉化節點、改變技能位移效果等等。以下是暗影劈裂的部分核心節點:
幽靈飛刀
該節點可讓你獲得幽靈飛刀層數,消耗層數時會向附近敵人投擲幽靈飛刀。幽靈飛刀爲投擲攻擊,有100% 概率施加暗影匕首效果。
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暮光
使影子將暗影劈裂的傷害類型轉化爲閃電傷害。
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夜幕逼近
移除暗影劈裂的位移效果,改爲使影子向目標方向突進。
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這一全新技能爲遊俠開闢了更多影子流派玩法,提供更多召喚與利用影子的方式。
影子屠殺
暗影劈裂還通過影子屠殺節點帶來全新的影子消耗方式。根據你裝備的武器類型,影子會模仿多重射擊或暗影圓舞斬。
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永夜
讓被影子屠殺消耗的影子有幾率繼續存在,可重複利用。
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只要站位得當,你的影子可在消失前被多次複用。
潛藏之力
是影子屠殺的替代節點,適合選擇強化暗影劈裂本身的玩家。該節點會消耗所有影子以恢復魔力,並總增暗影劈裂的傷害與近戰範圍,影子越多,攻擊範圍越大、威力越強。
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暗影劈裂的推出將催生全新的遊俠流派與思路,我們十分期待玩家們的創意玩法。當然,遊俠並非只有這一項新技能。我們對劍刃風暴進行了重做,將其從黯影之刃體系中拆分,成爲獨立技能並擁有專屬天賦樹。
劍刃風暴
劍刃風暴一直是黯影之刃最受歡迎的玩法,因此我們決定將其完善,拓展更多玩法可能。
成爲獨立技能後,劍刃風暴擁有一整套專屬節點,可自由定製適配你的遊玩風格。讓我們一起來看看某些改動。
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這一改動也爲黯影之刃天賦樹騰出空間,新增節點並強化部分現有節點,同時優化基礎機制,使玩法更爽快。
利刃引爆
是原黯影之刃中易爆之刃節點的升級版。劍刃風暴的消耗更高,爆炸威力理應大幅提升:範圍爲劍刃風暴的兩倍,傷害效果係數爲500%。
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殘留碎片
利刃引爆後續的部分趣味混亂的節點,可在區域內生成鐵蒺藜。
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想象一下戰利品大爆發的效果,換成給敵人準備的鐵蒺藜!
磁性吸引
也移入劍刃風暴天賦樹並得到強化:基礎移動速度從2 米 / 秒提升至3 米 / 秒,讓追蹤型劍刃風暴成爲自動獵殺敵人的殺戮機器。
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合金顯影
大幅強化劍刃風暴的自主索敵與獵殺能力,提升移動速度,並讓多個劍刃風暴同時命中同一目標(即 “霰彈式命中”)。
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手裏劍風暴
讓劍刃風暴攻擊時生成手裏劍,爲手裏劍流派新增來源。
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碎裂
爲酸液瓶愛好者準備的節點:在劍刃風暴範圍內爆炸的酸液瓶,半徑會擴大。適合追求大範圍攻擊覆蓋的玩家。
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第四賽季補丁上線後,你還能體驗到劍刃風暴的更多趣味節點。
黯影之刃
移除劍刃風暴後,我們爲幽影之刃提供了更優質的選擇,並強化了部分現有節點。同時調整了基礎瞄準邏輯:現在會直接投擲至目標位置,無需點選精準切割即可實現。而精準切割節點現在改爲解鎖舊版瞄準邏輯。
黯影之刃還新增影子名片節點:召回的劍刃有幾率在原地生成影子。
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除了遊俠新技能與節點外,我們也對法師職業進行了調整。
法師職業調整
法師玩家們,你們的福利來了!我們優化了部分技能與節點,讓手感更貼合法師的玩法邏輯。
火焰烙印
新增激發(Excitation)節點,搭配閃電轉化效果,閃電衝擊會消耗火焰烙印層數,每層讓連鎖次數額外 + 2。
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魔力打擊
多個魔力打擊節點已調整或重做:
星光指引重做:直接使用魔力打擊命中至少一名敵人時,15% 幾率施放靜電球;魔力高於 80% 時幾率翻倍;每 2 秒最多觸發 3 次。消耗 120% 靜電球魔力消耗。若魔力打擊有冷卻,則該效果必定觸發。
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隨星光指引改動,傳送打擊現在獲得原星光指引的自動索敵效果
新增震盪之力(Shocking Force)節點,取代原奧術師之刃位置:每點提供8% 總增傷害與10% 感電幾率。
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操控精華替換爲電湧:每點提供12% 總增傷害,並讓魔力電弧魔力消耗提升 20%。
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我們還明確了天賦樹中與魔力相關的機制,清晰標註效果作用於恢復魔力的魔力球還是立即恢復魔力。例如:輸送現在將魔力球 25% 的魔力轉化爲兩倍能量護盾。
碎冰打擊
第四賽季也將更新碎冰打擊部分節點:
冰凍碎片:直接施放時發射 8 枚寒冰尖刺,間接施放時減半。寒冰尖刺傷害效果係數爲300%,基礎傷害60,不再每 3 點近戰附加傷害獲得 + 1 法術傷害。
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對於那些選擇使用冰凍碎片的玩家來說,重做凜冬不息後:冰凍碎片命中時每點有5% 幾率生成隨機冰川爆炸,消耗 25% 冰川魔力消耗。
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極地衝擊:不再擊退敵人,改爲將敵人拉至你身前一點,方便銜接連招。
冬之恩惠:原擊殺凍結敵人恢復魔力,改爲擊殺恢復 1 點魔力,擊殺凍結敵人則翻倍
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如果您想以另一種方式利用自然界的風暴力量,那麼現在可以獲取新的閃電轉化節點—— 雷霆衝撞(Clash of Lightning)。
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熔岩球
熔岩球迎來多項優化:魔力消耗從70 降至 50,基礎傷害與傷害效果係數提升,整合天賦樹中多點數高消耗節點。例如:噴發每點提升20% 飛濺碎片傷害(原 12%),點數上限從 8 降至 5。
冰封球節點:讓熔岩球的所有來源的點燃效果轉化爲凍傷幾率,助力構築凍傷流派,還原冰封球玩法構想。
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黑洞
黑洞獲得的冷卻縮減比以往更多,可額外獲得 1 次充能。
重現:提供最高60% 冷卻縮減(原冷卻恢復速度提升)。
新增口袋空間(Pocket Dimension)節點:增加 1 次充能。
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隕石
搭配熱通量(Heat Flux)節點,隕石玩法更有趣,詳情如下。
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法術之刃調整
我們也更新了法術之刃的部分節點,包括刀刃迴路、飲焰之刃、焚化光環。
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結語
以上僅爲第四賽季 3 月 26 日上線後的部分改動。今日預熱周內容到此結束,歡迎回顧此前關於預兆之窗與腐化符文的爆料。明天,我們將帶來第四賽季新增暗金裝備、套裝、動畫更新與優化內容。
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