這是一份值得你收藏的超全版找搭子教程,如果你不玩遊戲,可以划走啦~
我遊戲打得賊好,我steam庫滿滿當當,可是我找不到那個陪我打遊戲的人...
告訴我,你們有沒有遇到過這個困境!!!
雙人成行變成了單人不行,胡鬧廚房變成了分手獨狼,暗影成雙都變成了獨自承傷...
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在這個電子YW橫行的時代,我們很多人都已經被工作與學業榨乾了全部精力。
哪怕還有空餘時間,也只想躺着刷視頻,不想玩遊戲了。
童年的我們,明明對遊戲是那麼嚮往啊...從放學到家拼命寫作業,只爲了能玩10分鐘電腦...
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現在,比不想玩更煩的是不知道玩什麼,比不知道玩什麼更煩的是沒遊戲搭子...
無論是《雙人成行》那種分手廚房like,還是《怪物獵人》那種硬核共鬥,甚至是單純想找個人在《我的世界》裏搬磚,缺搭子已經成爲當代玩家的頭號絕症。
很多玩家買了雙人遊戲放庫裏喫灰,心裏癢癢想玩,但就是開不了口。
別急!新世界今天總結了諸多情況,今天這份《電子搭子抓捕完全指南》送給你。從殺熟到撈人,從社恐到社牛,包教包會!
一、 【熟人局】如何優雅地把朋友“拖下水”?
(適用人羣:已婚、有對象、有crush、有閨蜜/基友或跟室友/同事關係不錯)
最默契的遊戲搭子,往往就在你身邊。但直接問玩不玩遊戲太low了。
很多時候朋友拒絕你,其實就是怕太難或者沒空。直接甩鏈接等於推銷,不如用點高情商話術:
爹,求你了,我給你跪下了!/詭祕詭祕要不要和我玩王者榮耀啦啦啦(誤
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我t'm跪下求你了!
1.針對不同屬性的熟人
首先要明確的是,對一個身經百戰的老玩家發起邀約,和一個玩森林冰火人都卡關(侮辱性極強)的小白,套路肯定是不一樣的,學會因材施教很重要。
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是誰的童年回憶
1.1針對操作苦手的手殘黨
總體策略: 去遊戲化,重體驗感。
這類朋友你一提“聯機”倆字,ta們腦子裏立刻就開始循環播放自己拖後腿被罵的畫面了。你還沒說完遊戲名字,人家心裏已經在想:算了吧我肯定玩不來。
所以跟ta們聊,第一件事就是把【遊戲】這個詞的存在感降到最低。你聊畫風、聊劇情、聊音樂,聊什麼都行,就是別聊操作。你要讓ta覺得這個東西跟看電影、刷短視頻差不多,就是動動手指的事。
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有玩過這個遊戲的朋友嗎
微觀話術
“我最近發現個遊戲畫風巨治癒,和宮崎駿動畫很像,超級去班味。而且操作真的很簡單,要不要跟我聯機體驗下~”
“你就負責在後面撿東西、看劇情、按空格鍵就行,打怪這種髒活累活我全包了!死了算我的!”
而且,記住一個鐵律:頭幾次一起玩的時候,ta死了你千萬別嘆氣,更別說【你是不是廢物啊!】。
哪怕ta在同一個地方死了八次,你也要禮貌又不失尷尬地說【沒事沒事,這個地方確實難】。你嘆一口氣,人家下次就不來了。
遊戲實例
拿《GTA5》舉例,你就說帶TA去打卡拍照,看看美國街頭長啥樣。玩《新世界:暗影成雙》,你就說這遊戲跟看《僞裝者》差不多,不需要操作,只要稍微動動腦子選劇情就行。讓ta先進來,先感受到樂趣,操作什麼的後面慢慢練就行了。
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GTA罪惡都市的噴漆逃脫大法
1.2針對勝負欲強的挑戰檔
總體策略: 示弱 + 激將法。
這類人完全反過來,不怕難,就怕無聊。你跟ta說“這遊戲很輕鬆很休閒”,ta反而沒興趣。但你要是說“這遊戲難得離譜,全網通關率不到1%”,ta眼睛立馬就亮了。
要知道,真正的獵人都以獵物的身份出現!
微觀話術:
“你別笑,你笑你也過不了第二關(?)”
你先裝菜:“這遊戲是人玩的嗎,太噁心了,我被第三關的Boss錘了一下午了。”
然後補刀:“哎,本來還想讓你試試,估計你也夠嗆。”
就這一句“估計你也夠嗆”,百分之九十的挑戰黨當場就坐不住了。ta可能嘴上說“行吧看我心情”,但心裏已經在想怎麼證明自己了。
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pyq現在終於沒有鋪天蓋地的這個了...
遊戲實例
比如《茶杯頭》《只狼》這種以難度著稱的遊戲(反正我覺得打不過..大佬請忽略),直接甩個Boss戰集錦過去,配一句“這反應速度,我覺得除了你沒人跟得上了”基本十拿九穩,你就看ta翹不翹嘴就完事了。
1.3針對平時不玩遊戲的小白黨
總體策略: 低門檻 + 社交屬性。
這是最難啃的一類,因爲ta們對遊戲這個東西本身就沒概念。你說聯機ta想到的可能是網吧裏一羣人喊打喊殺,你說RPGta以爲你在說火箭筒。
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rpg?
跟ta們說話得翻譯成日常用語。
別說“這遊戲有很棒的開放世界”,說“這遊戲能到處逛街”。
別說“這個角色有豐富的技能樹”,說“這個人能放冰能放火挺帥的”。
微觀話術
“最近我不開心,想找個人隨便聊聊天,但這大冷天的出去也不方便。有個遊戲能邊逛街邊聊天,還能一起做飯、種地,要不要體驗下?”
注意這句話裏,“遊戲”兩個字只出現了一次,而且被【逛街】、【做飯】、【種地】這些生活化的詞包圍了。ta腦子裏浮現的畫面是你倆一起在鄉下悠閒種田,而不是在戰場上手忙腳亂。
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真的好治癒
遊戲實例
王者榮耀,你給小白介紹王昭君也應該說“這個人打人不是很疼,但能讓人動不了”,而不是“她當不了純法核,需要多gank,再讓輔助或打野補點法傷”。後面這句話說出來,小白當場就想跑。
2.針對不同關係的熟人
除了屬性,關係也是很重要的一個因素。畢竟,你讓你對象、讓你父母、讓你朋友打王者lol喫雞,肯定也不是一個態度對吧~
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夢寐以求的老年生活!!!
2.1針對伴侶或對象
總體策略: 情感升溫 + 共同記憶。
很多人跟對象的日常約會就是喫飯、看電影、逛商場,來來回回就這幾樣,時間長了確實沒新鮮感。遊戲其實是一個特別好的突破口,因爲它能製造那種【共同面對挑戰】的體驗,這玩意兒比坐在電影院各看各的屏幕強多了。把遊戲定義爲約會的新形式,重點不是通關,而是過程中的互動。

微觀話術
“寶貝,每週末都看電影逛街,也沒什麼好玩的。聽說這款遊戲是情侶默契度測試,咱倆要不要搞一搞!看看咱倆是不是天生一對嘿嘿”
這裏有個小技巧,根據對方的性格不同,你也可以呈現出不同的語氣。比如這兩句話:
【有款遊戲我真的很想玩,你陪我一起玩嘛~】和【這款遊戲很適合情侶,咱倆一起試試這個?】是兩者截然不同的表達。這兩者沒有絕對的對錯,但是卻適合說給不同的人。具體的區別,大家可以琢磨一下~
避雷指南: 千萬別選《胡鬧廚房》這種容易吵架的!你以爲是一起做菜增進感情,結果你倆爲了一盤沒端上去的菜差點分手。除非你們感情鐵到怎麼罵都不分。推薦《雙人成行》或者《新世界:暗影成雙》這種互動向的。
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太真實了
2.2針對暗戀對象或crush
總體策略: 尋求幫助 + 製造吊橋效應。
這個纔是重頭戲。雙人遊戲簡直是表白前的完美試探工具,進可攻退可守。雙人遊戲裏那種【不得不配合】、【互相拯救】的機制,是天然的曖昧催化劑。
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《新世界:暗影成雙》醫院逃離任務
大家想啊,遊戲裏有大量的需要配合的環節。你幫TA擋了一槍,TA在關鍵時刻拉了你一把,這種緊張刺激的情境天然就會產生吊橋效應。心跳加速到底是因爲Boss太猛還是因爲身邊這個人,誰說得清呢?而且,遊戲邀約的理由也很好編~
微觀話術:
“那個...朋友送了我個雙人遊戲的兌換碼,多出來一份浪費了。我看評價說一個人玩有點恐怖,能不能借你兩個小時幫我壯壯膽?”
這句話的精髓在於:第一,東西是白來的,對方沒有心理負擔;第二,是你在求助,姿態放低了;第三,有時間限制,【兩個小時】聽起來不會讓人有壓力。
接上:“剛纔幸好有你拉我一把,不然我早掛了。爲了感謝,請你喝奶茶?”
你看,從線上到線下,絲滑過渡。
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聽懂掌聲!
2.3針對閨蜜
總體策略:審美氛圍+情感共振。
閨蜜之間最好的鉤子就是審美氛圍與情緒性。審美氛圍好理解,無論是角色的顏值,還是遊戲中精美的畫風,都極爲吸引人,很多女玩家對審美的要求是非常高的。
不管是帥哥美女,誰不喜歡好看的人呢?就完了。你甚至可以把遊戲截圖先發給她看,找一張男主最帥、女主最颯的角度,保準她問“這誰?這遊戲叫什麼?”
除開角色,以蘇丹的遊戲爲代表的異域畫風,也真的戳到了很多女玩家的點。
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我永遠愛梅姬!
那麼,什麼叫情感共振呢?歸根結底,還是要引起對方的情緒波動。
情緒可以是磕糖,可以是好哭,不管是戳到她的淚點笑點糖點還是什麼點,能引起對方的情緒波動,這纔是一波成功的安利~
微觀話術
“快來!這遊戲裏的男女主酷得慘絕人寰!必須要讓你玩一下了!”
“這裏面可以捏臉換裝,咱們去拍幾張閨蜜照發朋友圈!而且背景的氛圍感也超級絕!”
2.4針對兄弟
總體策略: 有話直說。
不要彎彎繞繞,大家都是兄弟,都是直來直去的。
比如:“兄弟,能給我這篇帖子來個三連嗎?我求你了!”
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是點贊收藏充電三連,不是這個三連啊!!!
微觀話術
簡單粗暴型:“義父!孩兒剛玩死神被一個dva虐成狗了,急需大腿帶飛!事成之後V你50!”
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挑釁型:“敢不敢solo?輸了的叫爸爸。”
利誘型:“聽說這遊戲有個隱藏成就全網沒幾個人拿到過,達成官方還給周邊,咱倆要不要試試?”
反正兄弟之間就一個原則:要麼欠人情,要麼激將,要麼畫餅。總有一款戳中ta。
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選什麼我想你們心中自有答案
所以,學會了嗎xdm!!!!
當然,除了熟人局,更多人還是身邊沒有合適的搭子,需要從網上找,寫一篇的內容,將包含我們去什麼地方找、怎麼找、要注意什麼。
如果想看的人多,我們會盡快把下一篇寫出來。
希望大家都能找到合適的遊戲搭子呀!!!!
——《新世界:暗影成雙》製作組 ❤
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