過年也要置辦一些賽博年貨遊戲!7K字推薦過年被窩裏玩的作品!

家人們也快要過年啦!這裏風渝渝先祝大家新年快樂喵!

當然新年就是應該玩好玩的遊戲!要不然這段時間辛苦了的身體怎麼能彌補的了滴!

不知道大傢伙現在這春假期間都在玩些森馬遊戲捏?風渝渝給大夥端上來一鍋春節前夕值得一玩的作品啦!主打的就是一手安利賽博年貨康康大夥有木有感興趣的作品!

《夢燈花》&《海沙風雲》

沒錯!C位依舊給到風渝渝最愛的《夢燈花》和《海沙風雲》!

記得當時玩到《海沙風雲》見到在柯羅莎不同身份下看到同一故事的不同發展,我便深感這座海與沙之城的命運多舛,主角的前途不明朗,他也給我帶來了一段美妙的旅途,如今《夢燈花》的旅途也終是告一段落,能看到最終結局成長起的主角能夠接納自己,承擔使命,所有人都貢獻出自己的一份力量讓世界變得更美好,我想這也便是個精彩的結局了,也算是不虛此行。

我的心中所想則是:我相信光使的勇氣與信念會跨越時間的長河,注入到每一位閱讀這篇精彩故事的讀者心中,我也相信蔚藍的天空、夥伴們的歡笑、溫暖的光芒,會如鮮花般再次綻放在那片大地上

《空洞騎士:絲之歌》

如果25年有什麼遊戲對我而言被稱爲驚喜的話,那麼絲之歌絕對是最重磅的那個!唯一真神,我評價是絲之歌是我2025年的博德之門3、艾爾登法環!

相比於小騎士,大黃蜂在戰鬥系統上進行了大刀闊斧的靈活化改進,使得其本體在獲得到疾風步這個技能後操控手感逐漸順暢,空中滑翔衝刺、鉤索和快速衝刺等新能力,後期解鎖的大跳更是在很大程度上給玩家解決了後期的破鎖和能力進化後的爽感問題,使本作在動作層面上與前作有顯著區別,並給出了一份相當完美的答卷。

《四海兄弟系列合集》

喜歡黑道題材系列遊戲的兄弟可以康康!

《四海兄弟》系列合集是一部以線性敘事驅動爲核心的黑幫史詩遊戲,本作在畫面這一塊對於電影化是有絕對的戰力!以令人屏息的電影級別畫面與運鏡,完美復刻了特定時代下的城市風貌與人文氣息,從衣香鬢影的爵士酒吧到雨夜溼漉的昏暗街道,都可謂是超強技術力!

而系列作爲曾經與GTA系列齊名的經典IP的最新前傳作品,本作迴歸系列擅長的線性結構,通過緊湊的潛行、頗具時代感的槍戰以及富有張力的刀戰對決,講述了一個有深度的黑幫故事,深刻揭示了“家族”榮耀背後的殘酷代價,雖然相對於其他相同類型的遊戲來說,《四海兄弟:故鄉》在玩法創新有限,但其紮實的敘事功底與濃郁的時代氛圍,依然值得黑幫題材愛好者體驗!

《文明6》&《文明7》

沒什麼好說的,每年都有大學生入坑steam被安利去玩文明系列,一局一包茶,一根菸就直接全部說白白了,都說什麼叫做時間穿越機器,文明系列就可以教你做人說是,歷史厚重感這塊也是拉滿!策略遊戲的no.1!有完整的文明系列遊戲體驗,整體steam評價好評如潮!還是很推薦想消磨時間的xdm嘗試一手滴!

哥們也沒啥好說的,xdm去品一品就知道是鹹是淡了!

雨中冒險2

作爲公認的“肉鴿神作”,其核心魅力在於極度爽快的戰鬥循環與深不可測的Build構建:每一局遊戲,你都能從海量道具中隨機組合出獨一無二的成長路線,將角色從步履蹣跚強化爲移動的毀滅風暴,而這份快樂在好友聯機時會呈幾何級數增長,本身就具有組隊樂趣的遊戲三人成隊的開黑體驗是極佳的,目前steam評價也是90%+!新DLC也是口碑超好!本作目前也是一個骨折價,如果你的好兄弟也放假了的話,風渝渝還是很推薦搖人一起打怪獸噠!

《無主之地》3+4

四代不僅承襲了標誌性的卡通渲染風格與無厘頭幽默,更以劃時代的“十億把槍”系統,將武器收集的樂趣推向了物理意義上的極致,你永遠不知道下一把從敵人身上爆出的武器會擁有怎樣荒謬而強大的詞條,也是鼠鼠黨狂喜了,然後就是專屬於《無主之地4》的全新開放世界舞臺,不再是被道路連接的龐大區域,而是一個真正可無縫探索、充滿動態事件與垂直祕密的全新星球!

在四代裏,動作這一塊更是有點重量級選手了,搭配上全新的“鉤鎖二段跳”動作系統,對高手玩家來說在四代裏戰鬥中可以在槍林彈雨中立體騰挪,利用地形上演絕地反擊,也可以縮起來等待良機一擊制敵!更令人驚喜的是,其中文配音不僅實現了“信達雅”,更完美捕捉了角色那股子混不吝的腔調,讓粗口與冷笑話都充滿了本地化的靈魂!主打的就是一個重視國區市場,感興趣的兄弟可以康康拉!

Nba2k26

真正意義上的年貨遊戲來了,各大up都不看好他,但哥們一個愛打籃球的兄弟偏偏獨愛這些個年貨2k2幾,最近NBA2K26又打折了!本作主要就是還原賽場狀態,將勒布朗·詹姆斯的霸氣突破、斯蒂芬·庫裏的超遠三分等每一位球星獨一無神的招牌動作,以及賽場上千變萬化的肌肉碰撞的細節都還原得淋漓盡致!

同時模式也多樣,玩法也比較豐富,無論是追求競技的“夢幻球隊”、經營王朝的“輝煌生涯”,還是重溫經典的“喬丹挑戰”,每種偏好的玩家都能找到自己的樂趣所在。

《逸劍風雲決》

從一無所有再到江湖有伴,從茅草小屋上練功到踏遍天下、飄逸四方,從初生牛犢不怕虎的莽撞少年到“會當凌絕頂,一覽衆山小”的武林大師。

本作雖不是我遊玩的第一款武俠遊戲,但也給許久未體驗過江湖俠客的我帶來了不少感動,無論主線上武林風雲中的明爭暗鬥,還是支線中那些芸芸衆生的人間煙火氣,這些都給予了我沉浸於江湖世界的愉悅。

雖說這樣的故事與主角人設放在當今時代可能有點老套,但在精彩的故事與體驗不錯的戰鬥系統下,《逸劍風雲決》也是令我相當沉浸。

《生化奇兵》系列作品

不到最後一刻永遠不知到下一幕還有沒有反轉的劇情作,風渝渝印象中它在那一屆還是TGA年度遊戲來着,這座建立在 Objectivism 理念之上的烏托邦廢墟,在藝術裝飾風格與黑暗哥特美學交織的瑰麗場景中,逐步揭開一個關於自由、控制與墮落的故事!總之劇情有深度,戰鬥好玩!

《千戀萬花》

封面出場了說是!

相信大家在入坑galgame總是被人推薦去玩柚子舍或者總是聽說柚子廚蒸鵝心,ciallo的一些梗知識,這個也彰顯出柚子社在galgame領域中無人不知無人不曉的地位,挑幾部下來,我個人更推薦千戀萬花,本作在刻畫穗織小鎮和對女主宿命的思考上都非常有代入感,也讓不少萌新玩家動情落淚或是瞬間成爲單推人,個人還是非常推薦的,當然最主要的原因是因爲我是芳乃廚。

《XCOM 2》

吞噬大腦的一個戰棋類作品(bushi),主打的就是一個硬核科幻!這源於遊戲的一個核心設定,你精心培養的士兵可能在一次伏擊中永久隕落,一個魯莽的走位就可能葬送整個任務,可以說這種如履薄冰的緊張感與最終以智謀扭轉戰局的巨大成就感,是任何其他遊戲難以比擬的,這代入感還真不給你嘻嘻哈哈!

不過說這折扣是真不錯!e寶以前好像有送過來着!

《漫威暗夜之子》

在本作中玩家將在神祕的“修道院”基地中,與鋼鐵俠、祕客等一羣暗黑系超級英雄共同生活、培養感情,並利用卡牌策略在回合制戰場上指揮他們施展華麗連招,在敘事體驗這一塊,遊戲擁有驚人的文本量,角色間的互動與支線故事充分挖掘了英雄們人性化的一面,當然作爲國區玩家的話,全中文配音的誠意加入,讓這段漫威故事更具親和力!

《小緹娜的奇幻之地》

在風渝渝看來本作其實跟剛剛提的《無主之地》可以放在一起==。

故事由古靈精怪的小緹娜擔任“地下城主”,劇情充滿腦洞大開的惡搞與反轉,對經典奇幻梗的戲謔令人捧腹,可以說作爲“無主之地”IP的嫡系外傳,它完美繼承了系列的核心射擊手感與裝備驅動樂趣!

尤爲出色的是其充滿靈魂的中文配音,將小緹娜的神經質與其他角色的美式幽默無縫轉化,讓中文玩家也能毫無隔閡地沉浸在這場既胡鬧又熱血的奇幻冒險之中!對槍戰遊戲感興趣的xdm可以試試看拉!

《布拉斯·庫巴斯的死後委託》

這遊戲還沒上線,不過風渝渝比較看好!

一個探案解謎類遊戲!在本作中玩家被困在案發日,需要反覆循環追蹤觀察找出14名行爲奇怪的嫌疑人,並通過交談、出示線索等等收集情報!最後獲取到真相!本身遊戲畫風比較出衆,感興趣的xdm可以康康啦!

《近月少女的禮儀》系列

有這樣一句話廣爲流傳“近朱者赤,近月者彎”,其“近月”自然是用來稱呼《近月少女的禮儀》這款遊戲的。在遊戲內容上,本作是以男主爲了實現夢想化身女僕跟隨在女主身邊進入女子服飾學院進行學習。而本作的女主連續三年拿下美少女角色大賞第一名,就是其含金量的絕對展現。無論是在日常劇情的有趣性、敘事節奏的安排、還是遊戲中角色的塑造,本作都相當優秀,尤其是在劇情末尾男女主的對話與內心的展露,堪稱角色塑造的經典。只要玩過,就絕對會被其角色魅力所折服。

播種之謠

2024年的驚喜之作!真的超棒的一部劇情作,推薦所有喜歡視覺小說的xdm試試看!

我與母親與女兒,16歲,最初也是最後的冒險”16歲的祖孫三人穿越時空走到了一起,踏上了遊歷衆神之國的旅程。而在那旅途的終點,等待着她們的將會是——。

AIR

如果說《Clannad》是麻枝準催淚三部曲中的集大成者,那麼《AIR》便是奠定key社走親情路線基調的基石,也是麻枝準早年面對死亡,面對枷鎖時做出的思考/抗爭。

——始終貫穿着對“宿命”的凝視與對“抗爭”的禮讚。

千年宿命的羽翼悲歌。流浪藝人國崎往人與揹負詛咒的少女神尾觀鈴相遇,揭開“翼人”血脈的哀傷輪迴。海灘邊的烏洛波洛斯、夏日祭典的煙火、觀鈴數着“1、2…嘎哦”的倒計時,將“永恆”與“剎那”的悖論刻入玩家骨髓。

幾十個小時的故事讀罷,也願你在這場夏日絕唱的聖歌中尋回屬於自己的翅膀,尋回追憶幸福的勇氣。

《海市蜃樓之館》& 外傳

如果把《海市蜃樓之館》看做是一場心靈的旅途,它講述的故事從花團錦簇的薔薇封建時代到人聲鼎沸的蒸汽時代,它的舞臺跨越各個歷史,它的本身無處尋找,它如幻想離我們如此遙遠,它又如影隨行在我們每個人的心底。

千年詛咒的哥特詩篇。被囚禁在館中的失憶靈魂,通過油畫與血淚回溯跨越世紀的悲劇輪迴。外傳《Requiem for Innocence》以更鋒利的筆觸剖開救贖的虛妄:聖女的火刑架與魔女的婚戒,不過是同一枚硬幣的正反面。

 

作爲GAL界同人系的巔峯之作,《海市蜃樓之館》的故事從一個被詛咒的洋館開始寫起,串連起一個跨越千年的愛恨情仇,初玩時玩家或許會被哥特式的畫風、無配音、有點粗糙的系統等等問題勸退,但在故事進展到中期時,疾風驟雨的伏筆回收、令人驚歎的人設打破重塑設計、以及典雅古樸的文筆都會吸引來訪者繼續遊玩下去並對這場帶着血淚的故事感慨萬千,而相信在雨過天晴後,這場跨越時空長河的愛一定會俘獲每一+位讀者的心。

而外傳更是把《海市蜃樓之館》這個系列的含金量提高了一個上限,外傳講述《海市蜃樓之館》中的一篇故事,講述着未被主人公幹涉過的真實往事,故事與文字依舊字字泣血,悲劇刻畫與人設構建依舊直抵人心。情到此處,我又一次滿含熱淚,感慨萬千。

情感之深切入人肺腑我只能說!

《ATRI》

隨着前段時間亞託莉動畫的播出,很多玩家被這隻可愛的蘿蔔子吸引到,想回來補一補原作,《ATRI》在劇本方面很好的平衡了廢萌和劇情作同時,也沒有特別黑深殘的發展,人設環境方面也刻畫出了一個個非常可愛的人物,隨着劇情的推進玩家也會感覺到一種力量,凝聚在手心的感覺,但是最重要的一點是誰不想要這麼一個高性能的蘿蔔子呢?個人也是非常推薦本作作爲萌新入坑的作品,正好在steam上本作也有官中,也是相當方便的。

當然最讓人忘不了的,還是在那篇星空下點起燈火的浪漫約定~

《S4U: 都市朋克2011與愛的重拳》

聊天,作爲現代人類社會中最不可或缺的技能之一,相信大多數朋友都見識過嘴皮子的重要性,高情商的嘴皮可以在各種情況憑藉三寸不爛之舌幫助自己度過難關,而嘴笨的朋友往往開口便成了過錯,不懂人情世故不懂說話,一手好牌,也會打的稀爛。那麼這個時候,請一些“互聯網嘴替”,代替你撬開另一個人的嘴,或是拍上另一幫人的馬屁便顯得尤爲重要了。

而這便是《S4U: 都市朋克2011與愛的重拳》的主要背景!

“我並不知道明天的我會走到哪裏,會碰到誰,站在迷霧瀰漫的時代路口中央,網絡營銷出的斑馬線終點到底通向哪裏,我真的什麼都不知道”

“罷了,不想這麼多,蓋上該死的被子說上一句:明天,你好!”

《夏日口袋》

作爲key社最佳的夏日入門作,《夏日口袋》以海上小島爲舞臺,展開了一場充滿歡笑與淚水的夏日之旅,遊戲共有六條線約 30小時流程,必須全部打完才能真正領略到故事的魅力。遊戲劇本整體風格幽默風趣令人莞爾,遊戲方面島可夢、乒乓球、收集系統等等增加系統可玩性,畫風上也沒有曾經那樣的傳統臉型,接近現代畫風,

劇本方面保留了牢key傳統日常和親友刀子兼備的內核,儘管線路整體在老手看來有點雜糅但對於萌新來說剛剛好,你可以在這場夏日之旅中尋回童真、友情、愛情、不能忘卻之人與回憶,對於心理承受能力強的朋友來說本作絕對是在一種非全年齡作中充滿情感激浪的旅行。

這邊的話推薦一些推理系遊戲!可以說每一個都是去年風渝渝很愛的系列作品!

《逆轉》系列作品

作爲AVG作品中“最富有打擊感”的作品之一,《逆轉裁判》系列可以說不僅在劇情上層層遞進,案件與案件之間也充滿反轉與伏筆,環環相扣的設定令人沉迷,在法庭之上作爲辯護人的玩家,可以通過犀利的追問與完美的證物,指出證人發言中的矛盾,享受那份謊言如琉璃般碎裂的瞬間,

與之相伴的,是犯人被揭穿時誇張的顏藝與動作,爲這緊張的智鬥增添了一抹獨特的喜感,這一切,都構築了玩家所熟知的、充滿激情與戲劇張力的“辯護律師”(偵探律師)視角。

我個人比較安利御劍這個系列的作品,御劍1&2篇讓我感覺整個人物塑造都相當驚豔!

從父親御劍信那裏,他學到了堅守正義的初心,

從“老師”狩魔豪那裏,他學到了摒棄罪惡的決斷,

從“宿敵”成步堂那裏,他學到了優秀律師的信念...

可以說一路走來,也正因爲在這份多元理念碰撞,淬鍊出了一個走“檢察官路線”的御劍,他並沒有成爲像父親那樣的理想主義者,並未像狩魔豪那樣因爲爲了污點而化身爲冷酷的勝利機器,也沒有像成步堂那樣即便最終理解了一切再遵循兒時的夢想變成律師...將他們的種種理念和閃光之處結合起來,化爲了獨屬於御劍憐侍的成長之道,

《極樂迪斯科》

神明降臨在這片春意之中,告訴這玩家與這裏的人們說,“總有一天,我會回到你身邊”的親切話語,可謂是冬天裏最振奮人心的一句話,

但是有一個問題,就是這遊戲閱讀門檻實在是過於高了,安利給朋友玩的話,玩不玩的下去都是一個問題。

偉大無需多言!

《再見斷刀》

去年玩到的最佳國產劇情向,懸疑視覺小說!

故事背景是這樣子的:身爲久負盛名的雁門鏢局鏢師北雁,這次的任務是跟武功高強的師姐一起來給斷刀山莊的莊主祝壽,山莊與外界由一條吊橋連接,在這期間山莊裏發生了一起又一起的命案,隨着玩家調查深入,山莊的詭異佈局、凋敝的歷史等等都會在追查之下浮出水面...阿巴阿巴。

在主題上,《再見斷刀》畢竟是以俠客春秋、武林江湖爲背景,所以在裏面也有修煉武學祕籍的設定,所有案件的真兇也是因爲有這些奇奇怪怪的功法搭配上自己的歹念造就了一系列的悲劇,這也直扣了遊戲的主題,以及詮釋了這一樁樁悲劇衆生相背後的人物內心寫照,這些個學成的武林祕籍放在其他作品裏可以是用超能力來解釋,放在這裏用江湖武術來解釋自然是十分合理的。

至少,我可以很負責任地說:在你沒有推到以本作爲名的成就彈出時,你永遠不知道下一個令人震驚的真相反轉是什麼樣的,總之十分推薦劇情向、推理系愛好者遊玩一番。

《魔法少女的魔女審判》

主打的就是喜歡喫美少女貼貼,喜歡魔法少女的xdm有福了!

本作主要講的就是13位少女匯聚一堂,然後圓桌討論誰是上一起兇案的殺手,同時還會隨着劇情推進不斷揭曉關於“魔女”的祕密,劇情方面我推完了,感覺海星8,主打的就是女孩子都超可愛,音樂好好聽,其他就阿巴阿巴了,

在《魔法少女的魔女審判》中玩家會見證一場又一場少女之間相愛相殺的劇幕,又在一次次的審判中瞭解到每個角色受過創傷的內心,並在每段故事結尾給出最治癒的答案以療愈玩家喫了大刀的心靈,同時在劇本立意上給予了玩到最後的玩家一些深刻的勇氣去改變自己,去正視自己的某些時刻,可惜本作在世界觀方面並未做更深維度的拓展,致使後段部分未能突破原有劇本的桎梏,安利給喜歡劇情作,喜歡女孩子貼貼的朋友玩啦!

曾經的遺憾並不會伴隨着傷痛徹底消失,它會在陳舊漸漸腐爛發臭,爲受害者帶來持續的痛感,若你有心撫平這段不堪回首的往事,它便會笑着漸漸融入到你的身體中,結成痂,化成膚,那是時光贈予的,關於友情愛情親情的,一份溫柔教訓的印記,提醒我們下一次不再錯過伸出的手,不再忘記那些可愛的人。

《山河旅探》

《山河旅探》是一款採用水墨畫風的推理向劇情遊戲,其中游戲塑造的人物可謂是有血有肉,劇情跌宕起伏,邏輯亦是千迴百轉,而背後的文化符號與傳承,人物夢想與家國情懷亦是滿懷深意,相信每一位完成這趟追尋真相與探索故事旅途的玩家都不會後悔這份屬於山與河之間的旅與探!

劇情中僅用寥寥數筆便繪出了在那個實業救國的年代中敢於爲國犧牲,負重前行的英雄角色,他們可以是渴望實業救國的李會辦,是爲國日夜兼程的丁大峯,也是追尋真相的扮演那主角的我們,當然也可以是同樣身爲蚍蜉,身爲歷史江河中的每一個你與我,

這也正如故事中提到的那句“愚公世代能移山,蚍蜉成羣可撼樹”,頗有魯迅先生筆下“發一份光發一份聲”的熱血青年形象,我也藉此真誠地祝願完這幾篇精彩故事的讀者能夠從中汲取到對生活的勇氣與自信。


家人們的年貨遊戲是什麼捏?最近又在玩啥咧!不妨分享一手啦!

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