本篇內容較長在此省流說明:本篇內容包括了追加的5篇DLC內容的介紹、郵費說明、檔位追加說明~
摩點衆籌開啓8個小時,達到了30萬總金額。感謝老闆們的大力資瓷!!
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在各位老闆的助力下,我們成功解鎖了本次衆籌的第 3 項追加內容——
特邀資深美少女遊戲劇作家創作番外DLC「音響小說(Sound Novel)」主題選集!之①「Team.青春期 in 世紀末」※「白金」及以上檔位免費獲得Steam激活碼
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看到這裏,可能有友友想問:音響小說是什麼?爲什麼要做成番外 DLC?請誰來負責執筆?」會影響《世紀末之詩》本篇的開發工作嗎?等一系列問題。
關於這項追加內容,我們也有不少想和大家聊的地方,下面逐一解答。
一、關於DLC「音響小說(Sound Novel)」
★ 什麼是「音響小說(Sound Novel)」?
一種起源於1992年《弟切草》的文字冒險遊戲類型,由CHUNSOFT公司開創。
它以全屏文字爲主體,結合背景圖、音效和背景音樂營造氛圍。
其核心特徵爲靜態圖像配合懸念文本,注重聽覺體驗與文字敘事的融合,
經典代表作包括《恐怖驚魂夜》系列及《428:被封鎖的澀谷》,
現在也被視作文字冒險遊戲/視覺小說的源流鼻祖。
★ 爲什麼要採用「音響小說」的形式製作番外DLC?
本次《世紀末之詩》的主要舞臺爲90年代末的秋葉原,正處於美少女遊戲文化的黃金期萌芽時。
本着呼應背景設定的概想,也藉着這個機會迴歸起源、以致敬AVG的原點形態,
我們這才選擇以「音響小說」這一略顯復古的類型來作爲番外DLC的表現形式。
而在本篇故事裏,栞奈所就職的遊戲店鋪日常會展開遊戲商品的宣傳及銷售活動,
這些會被角色們所提到的“虛構的遊戲”,也即番外DLC內容。
也就是說,我們將會把本篇故事裏登場的架空遊戲(音響小說)給實際製作出來,
以「作中作」的嵌套模式,作爲系列DLC內容逐次上線!
★ 番外DLC的內容會是什麼樣的呢?「Team.青春期 in 世紀末」又是什麼意思?
番外DLC的故事將獨立於《世紀末之詩》本篇劇情,如上所述,可視爲「作中作」的模式。
而這些DLC內容的劇情主題,將圍繞着「世紀末」和「青春期」這兩個關鍵詞展開,
描繪了正式踏入社會前、依然殘存着一絲懵懂憂傷的青春時期的那些故事點滴。
★「資深美少女遊戲劇作家」這個頭銜很賣關子啊,究竟會請到誰來負責執筆呢?
爲了更好符合「90年代末秋葉原+美少女遊戲文化黎明期」的舞臺設定,
本次邀請到的劇作家大佬們皆爲浸淫行業多年的資深寫手。
——沒錯。是劇作家大佬「們」。
圍繞着「青春期×世紀末」這一共通主題,我們將特邀 5位 劇作家老師,
分別撰寫1篇「音響小說」完全新作!
——正可謂「Team.青春期 in 世紀末」主題選集!
而有關5名劇作家老師的真身,我們會在後續「恰當時機」正式公開哦~
但!在此特別給出一些關鍵提示,大家可以看看能不能在官方公開前順利猜中呢~
劇作家A:擅長刻畫Boy meet Girl式青春主題,近年代表作曾在2024年被改編爲TV動畫
劇作家B:曾參與某個影響巨大的Galgame常青樹系列第二作,多以刻畫微妙的三角關係見長
劇作家C:與貓貓社淵源頗深,除了劇本寫作之外也兼顧其他工種的多面手
劇作家D:因爲某個民俗題材妹系作而聲名遠播,塑造了「兼具真實感與萌點」的實妹角色
劇作家E:擅長描繪充滿魅力的可愛男(♂)孩子,代表作曾被列爲「G吧十二神器」之一廣爲傳頌
★ 一共有5篇?!你們做得完嗎?不會影響《世紀末之詩》本篇的開發工作嗎?
本次「Team.青春期 in 世紀末」主題選集將包含:
・合計「5篇(部)」
・單篇體驗時長約「1~2小時」
・總計遊玩時間「5~10小時」
的番外DLC內容!
目前邀約工作已順利完成,各位老師也正在緊張推進劇本創作中!
當然,我們會在優先《世紀末之詩》本篇開發的前提下,同步(龜速)推進番外DLC的製作,
期盼本篇上線後能穩步實裝。
★ 等等,我看你們後續的解鎖目標還包括了「成人禮」「幻想劇」「狂騷曲」等主題選集,莫非……?
嘿嘿嘿(推墨鏡.jpg)
這就得靠大家衆志成城、一起完成解鎖目標啦!
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二、關於【檔位追加】和【郵費說明】
接下來,回答一下在第一天衆籌中大家比較關心的兩個問題。
Q:後期還會追加已搶光的檔位數量嗎?比如【標準數字】【尊享】這兩個檔位。
感謝您的建議與關注!關於已經售罄的檔位,我們結合實際情況+支持者的反饋意見,對補檔計劃已進行了謹慎討論。目前初步決定補充一定數量的【標準數字】 檔位和【尊享】檔位,不過具體的補檔時間與數量仍有待進一步確定,確定後會第一時間公佈。感謝您的理解與耐心等待!
Q:這次的郵費金額是如何設定的?
關於郵費問題,我們理解大家的在意,這裏和大家說明一下本次郵費的具體情況。
本次衆籌的所有實體檔位均統一使用順豐發貨,郵費設定是按照我們與順豐簽訂的重量對應協議價來計算的。最終顯示的郵費,會根據您所支持的檔位實際發貨重量,以及收貨地址,自動匹配對應的協議價格。
在包裝方面,我們使用自購定製的飛機盒進行發貨,也就是常規、穩妥的快遞包裝箱,爲了在運輸過程中儘量保護好製品的完整性。
關於偏遠地區暫不支持發貨的問題,原因在於:偏遠地區通常需要採用不同的轉運渠道,若強行走普通快遞流程,郵費會明顯升高,同時也可能影響整體的發貨時效和服務穩定性。出於對發貨質量和體驗的綜合考慮,這次只能暫時做出這樣的取捨,還請大家理解。
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截止動態發出前衆籌金額已經達到了32.8萬!🥳 那麼下一輪解鎖追加內容還會遠嗎~
衆籌達到40萬目標將追加【主題帆布袋】※「基礎」及以上檔位免費~
再次感謝各位老闆!
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