99%的人沒搞懂育碧爲何取消《波斯王子:重製版》

1月21日,育碧在財報宣佈取消6款遊戲,延期7個遊戲。被取消者有明確遊戲名的只有《波斯王子:時之沙重製版》,延期的7款沒有任何具體信息,《黑旗:重製版》是媒體猜的。

財報透露出嚴重的問題是:育碧在2025財年運營虧損高達10億歐,這纔是當日股價暴跌40%的核心原因。

有人覺得育碧下跌是因爲lgbt,這個東西構不成太大因果。育碧的災難源於他瘋狂擴張,管理失能配合各地工作室沒有足夠的產能,人力成本隨便蓋過利潤,才導致如今現狀。

先來科普一個知識,任何遊戲的總成本幾乎都是人力成本(美術/資產生成,程序/引擎/系統,關卡/設計/敘事,音樂/音效/配音)佔一半,另外一半是宣發。體量過小的遊戲,以及不少網遊都是宣發遠高於人力的。

比如《Monopoly Go》,10億美刀的總成本只有7000萬是人力。國內有很多二次元遊戲廠大致相似,但他們不是上市公司,自然也不會透露。

如今《荒野大鏢客2》3億美刀的人力成本已經不夠看了,像COD16(現代戰爭2019)接近7億美刀,COD17(黑色行動冷戰)已經超越7億美刀了,這個數字還是官方口徑下指的是“開發成本”(Development Costs),表示沒算宣傳費用。

所以任何開發成本太高的遊戲,只能證明一件事:用人太多。動視的員工數量比R星多多了,導致成本水漲船高。

但是從來沒有證據能表明:成本高就一定是好遊戲。那麼育碧就是極佳案例,2022年其員工數量高達2萬,遠遠超過動視、EA、網易、T2、萬代、任天堂(育碧員工是任天堂兩三倍)。

你可以想想,手下兩萬人每天都在燒工資,就按每天100人民幣算一年下來都需要1億美刀。關鍵育碧還是法國公司,許多員工都在加拿大,底薪也遠超3K,按當地貨幣算成本直接乘10。

最終結果就是這2萬人一年的產生的淨利潤,無法蓋過人力成本,使得育碧在2025財年運營虧損高達10億歐元。當然土豆這幾年都在裁員,現在員工數量只剩1萬7了,可喜可賀(沒啥區別)。

擴張的連帶結果就是育碧工作室的水平不一,很多人說說喜歡育碧,實際上是喜歡曾經的蒙特利爾。

因爲蒙組放在遊戲界都很恐怖,《細胞分裂》做過6部,《彩虹六號》做過5部,《刺客信條》領導過8部,《孤島驚魂》做過六部,同時也是《看門狗1/2》的製作組。

所以很多人說《看門狗:軍團》沒內味了,不是說被育碧拋棄了,而是從蒙組換到多倫多製作組了。

爲啥呢?整個育碧接近兩萬人,蒙組只有4000人雖說也不少,但就盯着1/5人薅嗎?

剩下可以說魁北克做了AC的梟雄、奧德賽、影。索菲亞、波爾多輔助過一些小作品,比如AC的解放,幻景,還有新加坡工作室好不容易做的黑旗,結果一個《碧海黑帆》把利潤全部虧回去。

剩下就是做《全境》《阿凡達》的MS組,做《舞力全開》的蒙彼利埃,《極限國度》的安納西,《幽靈行動》《瘋兔》系列的育碧巴黎……

但就算全部加起來,也遠不需要那麼多員工。《波斯王子:重製版》的開發歷程就很明顯,這款遊戲最早是由育碧印度分部做的,結果人家做不了,後續丟給大哥蒙特利爾做。

那麼如今爲何被取消了呢?核心原因在於育碧去年成立名爲 Vantage Studios 的全資子公司(騰訊入股約 25%)。

這個公司只有2300人,核心員工都是都是蒙特利爾、魁北克的員工,並且擁有的IP爲育碧最賺錢的三個親兒子《刺客信條》、《孤島驚魂》和《彩虹六號》。

騰訊聰明啊,知道育碧靠譜的員工就那麼1/10,我要這麼點就行了,剩下的慢慢裁去吧。

那麼現狀就是:《波斯王子》這個IP還在育碧本部,但是最牛工作室走向外包,《波斯王子:重製版》變成無人能做的局面,自然取消。

不是有人喜歡看股價嗎,那就來看看阿育的一生,注意:現在的股價是4.059歐。

蒙特利爾十年前產能巔峯時刻《孤島4》、《AC大革命》、《彩六圍攻》、《看門狗2》全都是連着來的,後面還跟着一個《榮耀戰魂》,同年又來《AC起源》,使得育碧股價從金融危機後一路上漲(歐美是綠漲紅跌)。

2020年《刺客信條:英靈殿》來了波最後的挽留,就開始一路下跌。大家是否發現一點,最近5年蒙組在大IP層面,確實沒有出任何新遊戲。《刺客信條:HEXE》可能有點盼頭,《孤島驚魂7》更是遙遙無期。

你要是這篇文章看不明白,那我再提示一點。育碧這個擁有三大IP加上蒙組魁北克的子公司,騰訊花了11.6億歐元(約90億人民幣)纔拿到了25%的控股,也就是這個子公司的估值是接近50億歐元。

上文已知育碧的股價是4.059歐,而育碧的股本是1.347 億股,那麼市值僅爲4.059 歐 × 1.347 億股≈約 5.47 億歐元。

沒錯,整個育碧本身就剩5億歐了。

企鵝有足夠能力買下整個土豆,但就是不要,因爲一萬人全是負資產,自找麻煩。

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