病毒到底是什麼,它如何入侵生理系統,每一種病理的本質是什麼?我們撥開惡與善的表面話語範式,仔細看哪怕一點點科學性的介紹,就會發現,其實病毒免疫學很有意思——
它的本質是攻防,核心武器是分子化學。可以說,病毒免疫學的規則是一套天然存在,有趣但又鮮爲人知的遊戲規則。最初想要做這個題材,是希望排除掉所有外部因素,在一個純粹的環境裏,重現生物化學那些有趣規則。不知不覺就形成了《擴散領域》這款遊戲。

信號分子是戰場上的通信兵?不,它更像是觸發器
今天整理了一些病毒免疫學概念,這些概念同時,也是遊戲中的玩法策略,這一點我覺得相當神奇,自然界中天然存在規則玩法,看看專業硬核的學術知識如何變成遊戲法則。
《擴散領域》沒有背景故事,甚至沒有世界設定。它以極簡的符號來表達病毒與免疫系統,玩家指揮病毒單位,在與免疫系統的攻防中,完成關卡任務目標,所有遊戲中的策略,都是基於病毒免疫學的規則機制。
——爲什麼入侵細胞
雖然目的這個詞,可能不適合描述病毒這種無意識的對象,但是如果我們給病毒畫一條路線圖,這條路線的終端是實現複製,那麼入侵細胞就是其中至關重要的一環。

讓一個病毒靠近細胞核心,核糖體開始工作,很快就複製出一個新的病毒
病毒需要細胞的三樣東西來完成自我複製:
核糖體與酶,相當於複製工廠,病毒必須用它們來合成自己的蛋白質外殼。
氨基酸與核苷酸,相當於原料,複製使用的原料來自於宿主細胞庫存。
能量,複製過程需要消耗能量,這些能量也來自於細胞。
這就是病毒爲什麼要入侵細胞的原因。
——如何入侵細胞並撤離
細胞通常有一層嚴密的細胞膜。病毒面臨的第一個問題,是如何通過這層膜進入細胞。
其實還有第二個問題,就是如何在完成複製之後,新誕生的病毒如何再次通過這層膜離開細胞,完成擴散。

攜帶刺突蛋白片段可以解鎖宿主細胞膜
在遊戲中,通過拾取十字形的刺突蛋白片段,裝配在病毒單位身上,然後使用這種病毒去靠近細胞膜,就能夠解鎖一個細胞膜入口,病毒可以由此進入細胞。

要離開細胞,必須攜帶出芽蛋白片段
離開細胞的方法與進入並不相同。在現實中也是如此。遊戲中的細胞膜由單向門組成的鏈條構築。進入的單向門和離開的單向門間隔連接。
這形成了一系列的策略:
要實現完整進出細胞的過程,我們需要一個病毒單位攜帶兩種專用基因片段。而一個病毒單位最多隻能攜帶四種片段。而且,片段一旦被拾取,就成爲單位身體的一部分,無法再丟棄,即使新複製的對象身上也會保留。

拾取之後,基因片段成爲單位身體的一部分
我們需要妥善選擇片段,需要帶有不同基因片段的病毒單位組合達成某些目標。
此外,細胞膜的狀態是會被改變的。當每一個單向門都被病毒激發過之後,細胞就會凋亡。在關卡中我們輕則失去一個複製工具,重則損失所有細胞中所有的病毒單位。

所有單向門都被激發之後,細胞凋亡
最後,單向門並不完全單向。兩種單向門,僅有離開細胞的出芽單向門是完全單向的。而刺突蛋白片段解鎖的進入單向門,則可以通過物理的方式打開,在短時間內允許雙向通行。的

一羣病毒通過一個進入單向門離開
——突變的重要作用
既然聊到病毒免疫學,自然離不開突變。實際上突變是病毒最重要的特徵。
病毒的突變一般有兩種:
一種是功能性突變,通過突變獲得一種新的能力。
另一種是表面抗原突變,通過突變逃避免疫系統的識別。
這兩種突變,在遊戲中都有不同的體現。關於功能突變,讓一個攜帶問號形狀基因片段的單位進行復制,有一定的概率,會將問號片段轉化爲某種特殊功能片段。遊戲中有多種特殊片段,每一種都有獨特的功能。或跟特殊關卡目標有關,或形成某種策略優勢,需要善加利用。

經由突變得到一個帶有抗原遮蔽片段的單位,這個單位會在一定時間之後,展開特殊抗原遮蔽區域

一個攜帶出血熱片段的單位破壞了內皮細胞,造成出血點
表面抗原突變,是病毒的身份編碼的改變。病毒通過表面抗原的改變,躲避免疫系統的識別。在遊戲中,免疫系統會向巨噬細胞發放表面抗原編碼,巨噬細胞在遇到對應編碼的病毒時,會識別併吞噬掉我們的單位。而通過突變改變表面抗原之後,巨噬細胞在未更新表面抗原識別編碼之前,是無法識別吞噬的。

攜帶了一組表面抗原編碼的巨噬細胞

新突變出來的病毒可以避免被巨噬細胞吞噬
——突變的概率
病毒的突變與代際有關。一般而言,代際越多,累積的突變總數越多。這一點在遊戲中有所調整,爲了體現遊戲性,代際越高突變的概率會隨之提高。

遊戲中單位上的數字代表此單位的代際
爲了獲得較爲穩定的突變率,通常我們需要將代際穩定在20代左右,因爲過高的代際很容易造成過量突變,導致應接不暇。過低的代際則無法持續產生有益突變的單位。

後期通過突變在與免疫系統的對抗中取得競爭優勢
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以上是《擴散領域》中的一些來自於病毒免疫學的一些基本遊戲概念。除了這些基本玩法之外,遊戲還有信號分子、各種突變基因的特殊功能等等內容,爲微觀戰場帶來更多的變化。歡迎感興趣的朋友品鑑。
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