“時光回溯,早在《熱血江湖》正式登陸中國市場的五個月前,韓國服務器就已經率先開啓了‘免費運營’的先河,其帶來的市場反饋可謂立竿見影。
在那個點卡收費仍是主流的年代,這款遊戲憑藉‘免費’的金字招牌,成功從無數傳統遊戲中‘搶’走了海量玩家。我們當年初次接觸這款遊戲時,最令人難以忘懷的莫過於它的背景音樂,輕快靈動的旋律完美契合了當時青少年的審美與喜好。
更值得一提的是,它是當時少有的 3D 遊戲。雖然以現在的技術標準審視,畫面或許顯得有些粗糙,但在當年那個年代,這樣的視覺表現絕對是‘天花板’級別的存在。再加上刀、劍、槍、醫生等極具辨識度的職業體系,共同造就了它在 2005 年創造的神話 —— 最高同時在線人數突破 35 萬!
要知道,那可是 20 年前的 2005 年啊!《熱血江湖》無疑是將‘免費遊玩、道具收費’這一商業模式運用得最爲爐火純青、也最爲成功的先驅者之一。”
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