今年的CES 2026大展上,雖然沒有看到RTX 50 SUPER系列新顯卡,但是NVIDIA仍然帶來了足夠多的驚喜。
企業級方面,下一代Vera Rubin AI計算平臺、具身智能機器人爭奇鬥豔。
消費級方面,DLSS 4.5 6倍多幀生成技術、G-SYNC Pulsar同步顯示器技術、RTX Remix Logic遊戲重製技術、RTX ACE AI遊戲技術、RTX AI PC技術、DGX Spark AI工作站等等,讓人眼花繚亂。
接下來我們就結合現場DEMO,梳理一下其中的重點遊戲技術。
【DLSS 4.5:動態6倍幀生成+全新模型超分的威力】
DLSS 4.5帶來了兩方面的重大升級,一是6倍多幀生成,二是升級至第二代Transformer模型的超分辨率。
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DLSS 4技術是一年前的CES 2025上發佈的,首發就支持多達75款遊戲和應用,而經過一年的發展,這個數字已經超過了250!
相比之下,DLSS 3 發佈一年後支持的遊戲只有46款。
更重要的是,相比於AMD FSR、Intel XeSS等同類競品技術,NVIDIA DLSS無論技術先進還是生態普及,一直都是碾壓級別的,比如FSR至今都不支持多幀生成。
接下來的2026年即將上市的3A大作,幾乎無一例外都會支持DLSS 4,包括《007初露鋒芒》、《活性物質》、《DEFECT》、《影之刃零》、《識質存在》、《生化危機:安魂曲》,等等。
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DLSS 4首次帶來了4倍多幀生成,DLSS 4.5則更進一步,升級到6倍多幀生成,距離NVIDIA設想的100%像素都由AI生成更進一步。
DLSS 4.5通過AI算法的深度優化、硬件架構的協同適配,每渲染1幀高質量原生畫面,AI模型便會基於原生幀的紋理、光影、運動軌跡等數據,智能預測並生成畫面補充,生成額外的5幀,最終使幀率提升6倍之多。
當然,它不是簡單地生成更多幀畫面,更能精準同步原生幀與生成幀的時序,避免出現幀序錯亂、畫面撕裂等問題。
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更關鍵的是,6倍多幀生成沒有犧牲畫質,因爲DLSS 4.5引入了第二代Transformer模型,這也是DLSS 4從卷積神經網絡轉向Transformer架構之後的又一次。
升級之後的DLSS 4.5增強了場景理解能力,能精準復刻原生幀的光影細節與紋理質感,使得生成幀與原生幀的過渡自然順滑,幾乎不存在肉眼可感知的畫質斷層。
當然,隨着生成幀數的增加,延遲不可避免地會繼續增加,但仍在可控範圍內,優化得當的話玩家不會有明顯感知。
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很多玩家對於多幀生成一直不太接受,認爲只是單純讓性能幀率在紙面上好看而已,6倍幀生成更是必然會引發更多爭議。
爲此,NVIDIA同步首創了“動態多幀生成”,作爲6倍多幀生成的智能補充,毫秒級實時動態調整幀生成倍率(1-6倍),始終保持幀率、畫質、延遲的最佳平衡,避免幀率看起來很高卻依然出現卡頓、不跟手的情況。
它具體取決於三個因素:
一是顯示器刷新率,優先識別,確保幀率不低於顯示器的刷新率下限,避免卡頓。
二是超分輸出幀率,實時監測遊戲幀率,進而判斷具體的生成倍率。
三是遊戲內的像素位移、場景切換、幀數波動等數據,精準識別補幀。
黃仁勳接受採訪時也表示,傳統GPU的單卡算力已經接近物理極限,因此圖形的未來就在於“神經網絡渲染”,本質上就是不斷進化的DLSS。
他還透露,NVIDIA正在實驗室中研發“令人震驚”的新技術,未來將用更少像素承載更多計算,再用AI推斷周圍細節,實現從極致寫實到卡通風格的全範圍畫面,並讓遊戲角色與動畫全面AI化。
黃仁勳認爲,遊戲畫面渲染與生成式AI的融合,將帶來新的拐點,未來角色、動畫和流體等物理效果將主要由AI模擬,從而讓虛擬世界將“真正活起來”,畫面極其真實、沉浸感十足。
因此,黃仁勳對計算機圖形與遊戲的未來“非常樂觀、非常興奮”,認爲未來幾年將是玩家體驗飛躍的關鍵階段。
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需要注意的是,DLSS 4.5 6倍多幀生成、動態幀生成兩項功能,僅支持RTX 50系列顯卡,而且需要等到2026年春季的後續驅動更新才能實現。
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超分辨率方面,DLSS 4.5的根基就是第二代Transformer模型架構,計算資源直接提升了5倍之多,還支持FP8浮點格式加速。
通過大規模、高保真的數據演算,DLSS 4.5可以精準感知畫面場景上下文,更智能地利用遊戲引擎的像素採樣與動態技術,呈現更精細、更準確的光線與圖像,實現畫質、性能的雙重飛躍。
得益於第二代Transformer模型的加持,DLSS 4.5的性能模式、超級性能模式升級最大。
開啓後,性能模式的畫面可以媲美原生,快速移動的物體也能保持清晰度,超級性能模式也進行了高度完善。
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在實際遊戲中,DLSS 4.5的優勢非常明顯。
一是更智能利用遊戲引擎進行像素採樣,展現更清晰的邊緣輪廓、更豐富的紋理細節、更顯著的抗鋸齒效果,可以高效消除人物、物體邊緣的鋸齒。
二是動態清晰度大幅提升,從而繼續降低高速運動場景中的“鬼影”,在場景複雜、畫面豐富的大型遊戲中效果更好。
三是優化幀率節奏與圖像質量的平衡關係,幀率提升約35%,並且可以減輕甚至去除動態拖影。
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驚喜還沒截結束,DLSS 4.5不但適配超過400款遊戲和應用,還支持全系列RTX顯卡,包括早期的RTX 20系列、最新的RTX 50系列!
因爲這次升級是算法層面的,所以只需更新驅動即可,但注意因爲計算量猛增,RTX 50/40系列可以利用FP8加速,RTX 30/20系列則沒有這一能力,所以會對性能有一定的影響,當然畫面效果都是一樣的。
老顯卡開啓DLSS 4.5後如果性能不理想,可以隨時切換回到老模型。
玩家可以通過NVIDIA App升級最新測試版驅動(正式版1月13日發佈),在圖形設置、全局設置、DLSS優設-模型預設中選擇“最新”,包括幀生成、超分、光線重建,就可以啦。


CES 2026展示現場,我們親身體驗了DLSS 4.5 6倍多幀生成、動態多幀生成、超分辨率,對比DLSS 4可以明顯感受到幀率的進一步躍升,同時伴隨畫面效果的進一步優化,看起來更加細膩、純淨,可以說讓DLSS在行業的領先地位更加鞏固。
對於大家關心的延遲,現場感受區別不是很大,即便是在激烈對戰中跟手性也較爲良好。
尤其是得益於新的動態多幀生成,DLSS幀生成的目的不再是單純提高好看的幀數,更追求一種平衡,從而既有高幀率,也有低延遲和穩定性,追求的是玩家在畫質、性能兩方面的最佳體驗,甚至可以輕鬆享受4K240的超高清 路徑追蹤遊戲,可謂一次重要變革。
新的幀生成雖然僅限RTX 50系列新卡,但是新的超分是所有RTX用戶都可以享受的,絕對一大福音。
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【G-SYNC Pulsar:從更好的技術到更好的健康】
G-SYNC誕生於2013年,首次帶來了VRR可變刷新率技術,解決了畫面撕裂難題,可以說引領了電競顯示器的新潮流。
不知不覺13年過去了,如今幾乎所有的主流顯示器都引入了G-SYNC或類似技術,但是在技術先進性上,G-SYNC 始終技高一籌。
就在很多人以爲G-SYNC技術沉默太久,不會再有太大變化的時候,G-SYNC Pulsar來了,是VRR技術的最新進化!
Pulsar的意思是脈衝星,就像宇宙中的燈塔,這也暗示着新一代G-SYNC Pulsar技術畢竟再次引領行業!
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G-SYNC Pulsar通過創新性的可變頻率背光頻閃技術,實現了感知上媲美 1000Hz的有效動態清晰度,從而大幅提升動態畫面的清晰度和可見性。
有了它,玩家就可以更精準地追蹤目標,並且始終享受流暢絲滑的體驗。
同時,G-SYNC Pulsar還支持智能環境光技術,通過顯示器內置的光線傳感器,智能調節色溫和亮度。
結果就是不管在白天還是夜晚,玩家隨時都能獲得最佳視覺體驗,對於眼部健康也是一種很好的呵護。
值得一提的是,新款G-SYNC Pulsar顯示器還首次與聯發科合作開發,從而將G-SYNC技術直接整合到顯示器圖像處理芯片中,不再需要專用的G-SYNC模塊,從而簡化設計生產流程、大幅降低成本。
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G-SYNC Pulsar顯示器首批來自宏碁、冠捷、華碩、微星。
四款顯示器均爲27英寸IPS面板,分辨率2560x1440,刷新率360Hz,HDR模式峯值亮度500尼特。
它們將於1月7日22點上市,價格599美元起。
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CES 2026現場體驗了G-SYNC Pulsar顯示器上玩《守望先鋒2》,對比之前的G-SYNC Pulsar確實可以感受到畫面的清晰度更勝一籌,明顯的更加靚麗清晰,尤其是在高速移動時,G-SYNC Pulsar的畫面清晰得多。
在故意關上現場燈光後,畫面的亮度乃至色溫也會隨之自動調節,尤其從亮到暗的變化中,對眼睛的刺激小得多,感覺非常舒服。
【RTX AI:顛覆你的遊戲、工作】
RTX GPU的強大硬件性能結合NVIDIA雄厚的軟件實力、廣泛的行業影響力,帶來了各式各樣的RTX AI技術,顛覆了從遊戲到娛樂再到生產力的諸多應用長江。
這一次,NVIDIA同樣帶來了大量全新的或者升級的RTX AI技術。
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RTX Remix Logic是對RTX Remix MOD平臺技術的最新升級,爲經典遊戲賦予卓越的光追體驗。
Remix Logic是一套新的邏輯系統,可以在遊戲過程中,根據實時發生的事件,做出對應的視覺響應,因此升級的不僅僅是遊戲畫面,更與故事情節高度貼合。
Remix Logic可以檢測開門、遇險等30多種遊戲事件,提供900多種設置選項,並基於不同的事件觸發不同的動態特效。
更重要的是,在過去,必須擁有源代碼或渲染引擎訪問權限,才能做出類似修改,根據實時遊戲事件對遊戲畫面進行修改,但大多數時候Modder並沒有這種條件。
有了RTX Remix Logic,即便沒有源代碼,也能讓經典遊戲煥發第二春,並賦予個性化的自定義畫面效果,現已支持超過165款經典遊戲。
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NVIDIA ACE AI技術正在顛覆·遊戲中的傳統NPC,使之不再只會一種交互套路,而是變成擁有自主意識的遊戲角色,可以像真人玩家一樣進行感知、計劃和行動。
《全面戰爭:法老》(Total War: PHARAOH)將通過NVIDIA ACE支持全新的動態AI顧問,可以幫助玩家學習遊戲中衆多系統和機制。
AI顧問可以處理玩家指令、當前遊戲狀態,並從遊戲數據庫中檢索所需要的數據,進而實時提供貼合當前遊戲進度、環境的引導,並主動適應玩家不同的實際操作。
《絕地求生》中的AI隊友“PUBG Ally”同樣基於NVIDIA ACE支持,玩家可以給它下達命令、溝通作戰計劃等。
PUBG Ally將會加入長期記憶,可以記住此前表現和遊戲互動,並據此做出相應的反饋。
PUBG Ally將在今年上半年通過《絕地求生》Arcade啓動限量測試,第一波支持中文、英文、韓文。

針對RTX GPU AI PC筆記本電腦,NVIDIA公佈了一系列AI技能升級,可以讓開發者在PC上部署生成式AI解鎖性能,降低顯存需求。


優化PyTorch-CUDA,並在ComfyUI中原生支持NVFP4/FP8數據精度,視頻和圖像生成式AI性能提升最高3倍,顯存佔用降低最多60%,並已直接開放給部分熱門模型,包括Lightricks LTX-2、Black Forest Labs FLUX.1/2、阿里Qwen-Image/Z-Image。
在ComfyUI中集成RTX VSR視頻超技術,可以加速4K視頻的生成。
優化Lightricks LTX-2音視頻生成模型開源權重版本化,引入NVIDIA NVFP8量化模型。
Blender 3D場景生成4KAI視頻支持AIBlueprint,精確控制輸出結果。
Nexa.ai Hyperlink全新視頻搜索功支持RTX GPU加速,可在本地視頻中快速搜索物體、動作、語音,比如RTX 5090顯卡索引文本和圖像文件的速度約爲每GB 30秒,查詢響應時間僅爲3秒,而使用CPU分別需要約1小時、90秒。

NVIDIA Broadcast應用AI特效提升麥克風和攝像頭的質量,最新的2.1版本優化了虛擬補光效果的性能,不僅支持RTX 3060及以上顯卡,還能適應更多光照環境,提供更廣的色溫調節,使用更新的HDRi基礎貼圖,實現專業直播中的雙主燈效果。B站即將支持。


加速Ollama和llama.cpp,小語言模型(SLM)推理性能分別提升最多30%、35%,對混合專家模型 (MoE) 尤爲有利,包括NVIDIA近期發佈的Nemotron 3系列開放模型。
DGX Spark超級工作站重大性能更新,對比三個月首發時,最高提升可達2.6倍!這臺迷你超級計算機,還正在解鎖更多的可能性。
【結語】
因爲內存瘋狂漲價牽連顯存,RTX 50 SUPER系列沒能在這次CES 2026登場亮相,再加上除了Intel酷睿Ultra 300系列之外,這一代處理器也乏善可陳,2026年註定是一個“PC小年”。
不過,NVIDIA憑藉雄厚的技術實力積累,仍然帶來了不少驚喜,尤其是DLSS 4.5的6倍多幀生成、動態多幀生成、 第二代Transformer模型超分辨率,每一項都給PC遊戲的畫質與性能體驗帶來了質的飛躍,再加上G-SYNC Pulsar、RTX AI技術的全面升級,更是彰顯了NVIDIA在硬件能力之外的“軟實力”。
畢竟,遊戲體驗的提升,不僅僅依靠硬件,更依賴軟件的支持與優化,這纔是NVIDIA最可怕的地方。
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