推薦開始之前,先祝大家新年快樂喵!
一年一度的steam冬促盛宴即將就要結束啦!風渝渝最近也是開始準備冬眠了阿巴阿巴,不過到了這個時候,大夥願望單應該也都清理差不多啦,所以風渝渝今兒就給大夥簡單安利一些幾乎一塊錢就可以玩一小時+的性價比作品!
當然,我自己也相信喝油們每次看巫師三、大鏢客2等等作品促銷已經心裏麻木了,這裏風渝渝就直接推薦一些精品獨立遊戲/大作給大夥參考一下!

夢燈花&海沙風雲
沒錯!C位依舊給到風渝渝最愛的《夢燈花》和《海沙風雲》!
記得當時玩到《海沙風雲》見到在柯羅莎不同身份下看到同一故事的不同發展,我便深感這座海與沙之城的命運多舛,主角的前途不明朗,他也給我帶來了一段美妙的旅途,如今《夢燈花》的旅途也終是告一段落,能看到最終結局成長起的主角能夠接納自己,承擔使命,所有人都貢獻出自己的一份力量讓世界變得更美好,我想這也便是個精彩的結局了,也算是不虛此行。
夢燈花和海沙風雲在時長方面都是20、30h+都講了很不錯的故事!
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如今再回到這篇童話故事,我的心中所想則是:我相信光使的勇氣與信念會跨越時間的長河,注入到每一位閱讀這篇精彩故事的讀者心中,我也相信蔚藍的天空、夥伴們的歡笑、溫暖的光芒,會如鮮花般再次綻放在那片大地上,
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就像《夢燈花》不僅僅是一篇表面上講述友情與女孩子貼貼的童話故事一樣,它的在動作方面的大膽創新與劇情上拋出那些值得探討的問題也同樣將一份屬於不甘於但求穩定創作者的信念傳遞到這片市場當中,或許結局可能是就此石沉大海、杳無音信,但仍能給部分挖掘到這份寶藏的探索者們一份無以言說的驚喜,我個人也期待異美老師們會在數年後再度獻上一份笑中帶淚的童話冒險。
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《靈獸江湖》
《靈獸江湖》最核心的魅力在於其高度自由的網狀敘事結構。遊戲從序章開始就充滿了影響深遠的抉擇,例如在初始村莊,你是否能找到關鍵物品,或將祕密告知同伴,會直接決定NPC的生死與後續劇情分支。
整體能打到30h+至少,最近還更新了新版本,舔圖玩家更是時長重量級!
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可以說對於國產crpg來說,這種設計貫穿始終,你的每個選擇都可能改變一個人、一個團體甚至整個江湖的命運,最終導向多樣化的結局,當然這也沒有絕對的善惡之分,玩家也只需做出無悔的選擇就可以了!
《亞路塔》
開啓一場美味的麪包革命!在荒島上經營麪包店,外出冒險蒐集奇異食材、研發全新配方,並結識性格各異的夥伴,通過建造設施、提升人氣,用香氣讓廢棄廣場重現熱鬧生機。
《貓貓釣遊記》
一款治癒系桌面放置遊戲。讓小貓菲舍在你的屏幕一角靜靜垂釣,自動打理一切。你只需偶爾出售魚獲、補充餌料,並解鎖新魚種、升級裝備或裝飾魚缸,享受寧靜的陪伴時光。
《空洞騎士:絲之歌》&《空洞騎士》
唯一真神,我評價是絲之歌是我2025年的博德之門3、艾爾登法環!
相比於小騎士,大黃蜂在戰鬥系統上進行了大刀闊斧的靈活化改進,使得其本體在獲得到疾風步這個技能後操控手感逐漸順暢,空中滑翔衝刺、鉤索和快速衝刺等新能力,後期解鎖的大跳更是在很大程度上給玩家解決了後期的破鎖和能力進化後的爽感問題,使本作在動作層面上與前作有顯著區別,並給出了一份相當完美的答卷。
兩代空洞都能玩50h+的體量,玩絲之歌我現在還在倒欠team cherry好幾個絲之歌,
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細節刻畫方面,我只能說還得是你TC,做的還是太棒了,在你可以感覺到這個世界觀在支線中對你釋放善意,亦或是通過一些小小的細節讓你覺得自己身處一個真實的蟲子世界,
你會在幫助骸底鎮的居民後得到一個粗糙但滿懷心意的大黃蜂雕像,因爲這是他們唯一能表達的心意——讚揚英雄的事蹟,
你會在和螞蟻死鬥後看到小螞蟻在搬運同族戰士的屍體,因爲這是身體嬌小的他們唯一能做到的事情——替他們收屍,
你會和一個高喊騎士精神的“堂吉訶德”蟲一起並肩作戰,以彰顯它的騎士精神,
可以說,如果你也是一個會細心觀察世界細節的玩家,你會感覺到這個世界正在呼吸,正在用自己的方式接納一個名爲“大黃蜂”的外來者,
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甚至在遊戲之餘我還發現了櫻桃工作室在這六年的時間裏真的向很多優秀作品學習到了很多優秀的設計,包括但不限於《不死鳥傳說:覺醒》的音樂演奏、《心淵夢境》的超級大跳、《奧日》系列的銀之樹逃亡、《蔚藍》的連續Dash、《雨世界》的擬態怪等等等等還有我沒提到的作品,甚至你還可能會在某個遊戲節點裏發現《艾爾登法環》裏的鐵處女“隨機”刷新在地圖的某個角落把你抓進牢裏一頓羞辱,當然,這些優秀設計的傳承,也包括他們引以爲豪的齒輪下劈,

《動物欄:桌面牧場》
在你的屏幕底部養一羣可愛的小動物!它們會睡覺、嬉戲但絕不越界,通過悉心經營讓族羣壯大,用不同種類與花色填滿你的桌面,不過不要忘記常撫摸和餵食,與它們溫暖互動。
《幻獸大農場:放置好時光》
在屏幕角落開闢你的幻想農場,可愛的幻獸夥伴將自動包辦所有農活!你只需輕鬆規劃土地、裝飾家園,並期待作物自然變異帶來的驚喜,享受無需操心的田園收穫樂趣。
《我即軍團:替身倖存者》
召喚並操控強力替身進行割草戰鬥!通過合成升星、挖礦鍛造解鎖全新角色與裝備,探索無盡的替身組合與技能搭配,打造獨一無二的戰鬥流派,在潮水般的敵人中殺出重圍。
《蔚藍》
很多人都在攀登自己的賽萊斯特山,有的人日夜苦讀,有的人揮汗如雨,有人爲滾落的巨石淚流滿面,也有人爲向風車衝鋒而破涕爲笑,但少有人發現:真正的救贖,其實更多在於我們在懸崖邊際喘息片刻得到的寧靜,
我全成就的時候打了60h+,不怕難的xdm屬於是性價比拉滿了2333
玩過的xdm可以康康這篇:
https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/159018691?htk=0cd016090166589558589391e66372ec
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《羅格:救世傳說》
在這裏玩家需要投身於一場無休止的暴力殺戮盛宴!在無窮無盡的怪物浪潮中化身無畏戰士,利用多樣武器與技能殺出血路,拯救無數世界,目前本作的中文版已上線並持續更新優化!也是期待後續更新!
《浣幣模擬器》
在這裏玩家之間可以體驗到“鈔”級美容師的奇特工作!接收神祕訂單,通過清點、去漬、分揀等步驟,將帶有特殊污漬的貨幣“洗白”...哈哈哈哈哈咳咳咳,so這就是一個在數錢數到手抽筋的同時,也陷入一個難以脫身的行當。
《夢之形》
今年玩到的最爽肉鴿合作類遊戲!
作爲一款合作類肉鴿遊戲,《夢之形》肉鴿除去在構築優秀方面有需求外,在戰鬥設計上也指定是要爽的,這點上《夢之形》也做的相當不賴,本作在技能設計方面不僅區分指向與非指向、充能與持續施法等等設計,同時還通過取消資源限制、縮短冷卻時間的設計,將遊戲節奏加快至接近《hades》的那種高速動作體驗,讓人一把完之後想着下一把要怎麼打!總之就是超好玩!
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《蠕行的恐懼:克蘇魯選集》
簡簡單單的肉鴿卡牌,在這裏玩家會沉浸於克蘇魯神話的恐怖敘事體驗。作爲一名調查員,你將在詭異小鎮印斯茅斯探索,與可疑的居民互動,逐步揭開深藏於大海與迷霧背後的不可名狀之真相。
《如膠似漆》
一款考驗或是毀滅友情的雙人合作攀爬遊戲!與夥伴黏在一起,共同應對奇葩機關與地形,友盡模擬器說是這樣的!在這裏合作是通關關鍵,失誤則爆笑連連。準備好互相指責與擁抱吧!
《萊恩島生存指南》
一款融合開放世界探索與地宮冒險的多人生存建造遊戲,在這裏的話玩家可以自由戰鬥、耕種建造、發展技能,成爲一名戰士、工匠或農夫,在程序生成的廣闊世界中書寫你的傳奇。
《不死鳥傳說:覺醒》
再聽到《不死鳥傳說:覺醒》首頁這段音樂,一曲笛聲,一場道別,我終於意識到我又結束了一段再無以言說的精彩旅途,回憶起這段充滿愛與勇氣的少女之旅,她真的給我帶來了太多太多無以言說的感動與淚水,捧腹大笑的精彩時刻與挖掘寶藏的驚歎瞬間。
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在精緻的像素美術色彩搭配,精彩的塞爾達式遊戲解謎設計,精心有趣的NPC互動環節的設計之下,毋庸置疑,這絕對是我今年玩到最驚豔的遊戲,這絕對是一場可以讓我想要換掉腦子再一遍的精彩旅途,永不想要終結的偉大冒險。 (不過說起來種種跡象都表明《不死鳥傳說:覺醒》的故事仍然沒有完結,嗚嗚嗚真的希望在有生之年可以玩到這部續作)

《Drova》
最初聽說《Drova》這部作品時,還是宣傳媒體表示它是一部可以被稱作“像素老滾”的作品,我當時的內心是懷疑的,你要說這一個像素風遊戲怎能與《上古卷軸5》的宏大世界相提並論?直到玩上了戰鬥,我纔是有點汗顏的想說,不真的手感這麼稀爛的戰鬥,你還真是不知道自己玩的是個小老滾!
《火柴人征戰異世界:開局只有一把刀》
在這裏玩家將扮演一名火柴人勇者,從一把刀開始探索廣袤的魔幻中世紀世界,應對未知挑戰與強敵,逐步揭開世界祕密,書寫屬於你的生存傳奇!
《廢土之歌》
在充滿廢墟的廣袤廢土上生存與探索,玩家在這裏將面臨無數戰鬥,通過探索近百個區域獲取資源,並構築獨特的卡牌組合以求生存!不過需要記住,在這塊地方死亡並非終點,循環中尋求生機。
《毀滅協議》
主打的就是一款融合DOOM式暴力美學與肉鴿元素的硬核射擊遊戲,玩家在這裏需要孤身一人於深空戰艦醒來,面對扭曲的怪物潮,用最槍火洗禮一切,在顫抖的金屬通道中殺出命運之路。
《逸劍風雲決》
從一無所有再到江湖有伴。
從茅草小屋上練功到踏遍天下、飄逸四方。
從初生牛犢不怕虎的莽撞少年到“會當凌絕頂,一覽衆山小”的武林大師。
本作雖不是我遊玩的第一款武俠遊戲,但也給許久未體驗過江湖俠客的我帶來了不少感動,無論主線上武林風雲中的明爭暗鬥,還是支線中那些芸芸衆生的人間煙火氣,這些都給予了我沉浸於江湖世界的愉悅。
雖說這樣的故事與主角人設放在當今時代可能有點老套,但在精彩的故事與體驗不錯的戰鬥系統下,《逸劍風雲決》也是令我相當沉浸。
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《貪婪大地》
一款採用虛幻引擎打造的倖存者類射擊遊戲,在這裏玩家需要扮演星際傭兵,在異星戰場上通過爽快射擊消滅無盡蟲羣,收集資源強化自身,征服這片貪婪之地。
最後還是祝大家新年快快樂樂開開心心!還有什麼不錯的遊戲都可以推薦給風渝渝啦!
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