作爲系列近20年發展歷程中的重要里程碑,《刺客信條:影》通過戰國日本舞臺上的雙主角設計,正爲兄弟會的動作演進開闢新方向。遊戲副總監西蒙·勒梅-孔圖瓦向GamesRadar+透露:"彌助與奈緒江擁有截然不同的身體運動機制。未來任何刺客角色,無論是男性、體型壯碩或其他特徵,其生理特質都應影響在遊戲世界中的動作呈現方式。"
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本作以16世紀日本關西地區爲舞臺,城堡、城鎮、要塞等建築羣構成層次豐富的潛行網絡。兩位主角各具特色:奈緒江的鉤索裝置實現前所未有的上下攀爬效率,彌助則以其敏捷性拓展戰術可能性。勒梅-孔圖瓦強調,不同體型的角色可解鎖特定移動方式與地圖探索路徑,這種協同設計既要求玩家統籌運用雙角色能力,亦強化了與遊戲世界的沉浸互動。
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儘管續作計劃尚未公佈,但開發團隊暗示雙主角設計將成爲未來模板。當被問及《刺客信條:影》引發的爭議時,官方表示"只要存在合理動機,未來將繼續沿用雙主角路線"。目前遊戲已通過更新加入《刺客信條:奧德賽》卡珊德拉主題彩蛋,更多相關故事線或將於後續披露。
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