在最近接受《日經Cross Trend》採訪時,小島秀夫分享了開發《死亡擱淺2:冥灘之上》的一些幕後細節,其中特別談到了遊戲難度設定這個棘手問題。
“我們認真考慮過遊戲的難度,”小島秀夫說道。他指出儘管初代《死亡擱淺》最終吸引了超過2000萬玩家,但它也存在一些“相當棘手”的問題,因此提升遊戲性是他製作續作時非常重視的一點。“我們希望保留遊戲的主題和機制,但同時做出一些調整,讓遊戲更容易上手。例如,這就是我們增加更多載具的原因。”
他承認在初代《死亡擱淺》中故意保留了一些“極端”的設計,導致遊戲中出現了兩個玩家流失率飆升的節點。其中一個節點就是運送布麗吉特·斯特蘭德總統遺體的任務。另一方面,在製作《死亡擱淺2》時,開發人員沒有加入這類故意設置懲罰機制的環節,因此更多玩家能夠順利通關。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
