知名遊戲製作人小島秀夫近日透露,在《死亡擱淺2》開發過程中,團隊對遊戲難度進行了深度調整,旨在消除前作中那些“勸退”玩家的設計,使續作體驗更爲平易近人。
![]()
![]()
小島秀夫指出,儘管前作《死亡擱淺》累計吸引了超過2000萬玩家,但遊戲確實存在一些“相當鋒利的棱角”。他承認初代中有兩個導致玩家流失率急劇攀升的關鍵節點,其中之一就是運送布里吉特·斯特蘭德總統遺體的任務。在開發續作時,團隊刻意避免了此類極端設計,確保更多玩家能夠完整體驗遊戲故事。爲此,開發團隊在保留核心玩法機制的同時,增加了更多載具等元素,使遊戲更易於上手。不過小島秀夫也意識到,這種更爲溫和的難度設定讓部分硬核玩家覺得續作相比之下略顯“平淡”。
![]()
此外他坦言,在遊戲難度上找到恰到好處的平衡點確實並非易事。你覺得《死亡擱淺2》比一代要更容易上手嗎?
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
