今日早些時候我們曾報道,拉瑞安工作室創始人、CEO兼創意總監斯溫·文克(Swen Vincke,下圖)近日在接受採訪時談到了他們在TGA上官宣的新作《神界》的一些新情報,並且宣稱有信心做得比《博德之門3》更好。
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而在接受另一家媒體PC Gamer的採訪時,斯溫被問到現在的壓力是變大了還是變小了,他幾乎毫不猶豫地回答道:“更大了,壓力更大了。”
斯溫解釋表示:“期望的重量非常沉重。我們正在儘量不去想這些,因爲我們必須做出屬於自己的東西。”
這款《神界》新作目前已經確認採用回合制的方式進行戰鬥,但如果你覺得這能降低它的開發難度,那你就錯了,而且就連拉瑞安自己當初也錯估了這一點。
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“我們剛開始這個項目時,心裏想的是:‘哦,我們知道該怎麼做。’但現在,真正重新投入開發後,這段經歷已經讓我們清醒過來:不,我們什麼都不知道。我們必須重新學習一切,不過我們確實帶着過去的經驗。每一款遊戲都有它自己的語言,而你必須重新去理解它。”
斯溫還提起了《博德之門3》首次公開時的情景,當時這款遊戲曾因“看起來太像《神界:原罪2》”而遭到批評。斯溫當時就明確表示:“我們不想做同一款遊戲。”這一點在當年成立,如今放在《神界》身上依然成立。
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“我們想做的是一款更好的遊戲,裏面要有全新的東西,讓你去做以前從沒做過的事。我覺得這些東西我們已經放進遊戲裏了,現在要做的,就是把它們真正整合、運轉起來,而這可能需要一些時間。”
本文來源:遊民星空
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