陶德談及《上古卷軸6》的開發情況:目前進展非常順利

今日,在最新一期 Game Informer 的專訪中,貝塞斯達工作室三位核心成員首次談及了自2018年公佈後便鮮有消息的《上古卷軸6》的開發進展。

陶德表示“目前開發進展非常順利”,工作室大部分人員已投入該項目,但強調這是一個需要“做對”的過程。

德·霍華德

總監兼執行製作人

“進展非常順利。工作室的大部分人都在做《上古卷軸6》,但我要說:我們總是有重疊。所以,我們非常習慣重疊開發。而且我們對項目有很長的預製作期,以便我們對它們感到滿意。這是一個過程。我們都希望它能快一點 —— 或者快很多 —— 但這是一個我們想要做對的過程。”

安吉拉·布勞德

工作室總監

“能重返這個《上古卷軸》宇宙真是太棒了。正如互聯網喜歡提醒我們的那樣,已經過去很久了。自從我們上次製作這類遊戲以來,行業、硬件以及所有這一切都取得了巨大的飛躍。比如,我對我們面前的東西感到非常興奮,因爲機會、硬件、渲染,所有這些……可能性簡直瘋狂!說實話,對我來說,有時我看到正在發生的事情,我會想,‘《天際》時代的安吉拉絕對無法想象現在能看到這樣的景象’,而能參與其中是一件很酷的事情。我希望當那一天到來,我們的粉絲玩到它時——尤其是那些一直追隨我們品牌的忠實粉絲——能夠真正看到這一切走了多遠。你現在就能看到:加載原版的《湮滅》,再加載重製版的《湮滅》,你就能看到進步有多大。所以,對我來說,《上古卷軸VI》是一個充滿無限可能性的集合,作爲一名開發者,這真的非常非常令人興奮;作爲一個喜歡思考我們行業一切進步有多大的人,這也真的非常非常令人興奮。它會很酷。很酷!”

埃米爾·帕格利亞魯洛

工作室設計總監

“我可以說它正在進行中!有趣的是,玩家給我們的時間壓力,我們並沒有給自己。我知道這對於渴望玩到遊戲的玩家來說可能很令人沮喪。遊戲製作需要很長時間,而且遊戲總是被推遲;《GTA》剛剛又被推遲了,這是他們能做的最明智的事情,因爲像這些遊戲規模的作品,不僅製作需要很長時間,而且打磨和修復漏洞也需要很長時間。那麼,粉絲們真正想要什麼?他們是想要一款過早推出、不符合他們期望的遊戲?還是想要那隻在烤箱裏烤得足夠久、最終出爐時美味可口的火雞,你懂嗎?我認爲人們會想要後者。所以,我們會花時間,需要多久就多久,直到它變得出色。”

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