內存大漲,D5單根夠用嗎?內存單雙對比綜合測試。

歡迎來到和微論件,近兩個月,內存瘋漲,之前一套內存的價格現在一根都買不到。

如果你是剛需用戶的話,那麼可能有一個想法:如果我現在先買一根內存,以後再配齊兩根,是不是一個好辦法呢?

相信大家有聽過內存組雙通道性能更好的說法吧,DDR5上市之後,既有說法是DDR5本身就是雙通道,所以性能影響不大;又有說法是滿血DDR5是“四通道”,今天咱們就來把原理和實測數據講清楚:傳統意義上的雙通道是插兩根內存組成128bit總帶寬。

D4內存單條內部通道劃分爲64bit*1,需兩根內存組成64bit*2,即物理意義上的雙通道;而D5內存技術上將單條內部劃分爲32bit*2,這也是所謂“單根雙通道”的由來,但實際上D5內存單根帶寬依然只有64bit,非物理意義上的雙通道,所以也需兩根32bit*2才能組成128bit雙通道。

本次測試分別在intel酷睿ULTRA、 14代酷睿和AMD 9000系銳龍及X3D四套平臺上進行,這算是集齊了目前在售的主流DDR5平臺。

爲確保無性能瓶頸,四套測試平臺統一選用九州風神冰果Pro360水冷,威剛翼龍S70BLADE固態及艾湃電競GTR PLUS 1000M白金電源,顯卡則是本期的贊助商,微星的RTX5080魔龍OC,外觀方面,延用經典魔龍家族設計,流線型簡約造型,綴以龍爪龍魂燈效;金屬背板尾綴漸變神龍以及性能模式(GAMING)與靜音模式(SILENT)雙BIOS開關,搭載的暴風7風扇,實現了性能與靜音的結合,定位現在也並非次旗艦,兼顧了性價比與性能,還是非常值得大家選購的。

主角內存爲威剛龍耀D500 6000 C26海力士A-die顆粒雙根16G,顆粒是特挑中的特挑,再加上十層PCB,可以確保把本期的內存跑在我們想要的頻率上。

intel酷睿ULTRA測試平臺選用的是U7 265K搭配微星Z890 EDGE Ti刀鋒鈦,16+1+1相90A超強供電及強悍的內存超頻能力,官稱可超9200mhz;14代酷睿平臺選擇了目前出貨主力的i5 14600KF盒裝,主板則是微星Z790M Gaming Plus WIFI D5小白龍,12+1+1供電帶146綽綽有餘,內存兼容性也還可以;

AMD 9000系銳龍和X3D測試平臺所用主板均爲超頻與擴展性拉滿的微星B850MPOWER,雙內存插槽,8層PCB,4個M2插槽,顏值也非常頂。CPU分別爲R7 9700X及遊戲界1U之下的9800X3D。

本次測試使用開放式平臺,265K平臺開啓微星Memory Try It,將內存頻率穩定運行在8000C36,14600KF平臺也同樣開啓微星Memory Try It,頻率最終穩定運行在7600C36,9700X及9800X3D平臺開啓6000C26的EXPO,CPU爲默認設置。

介紹完了測試平臺,再來看下測試項目,先是AIDA64 Cache&Memory Benchmark內存讀寫性能測試,爲結果儘可能準確,連測三次取平均值;

265K平臺,單根讀寫、複製延遲平均值分別爲66680MB/S,60307MB/S,61887MB/S及69.4NS,雙根讀寫、複製延遲平均值則高達122.69GB/S,112.83GB/S,114.46GB/S及68.3NS;雙根內存較單根讀取漲幅約爲88.4%,寫入漲幅約爲91.6%,複製漲幅約爲89.4%,延遲降低1.1NS。

再看14600KF平臺,單根讀寫、複製延遲平均值分別爲61839MB/S,48506MB/S,51700MB/S及63ns,雙根讀寫、複製延遲平均值分別爲107295MB/S,96876MB/S,96937MB/S及63.6NS;雙根內存較單根讀取漲幅約爲73.5%,寫入差距高達約99.7%,複製漲幅約爲87.5%,延遲高了0.6NS。

到AMD這邊,我們可以看到9700X平臺雙根較單根讀取提升約36.4%,寫入漲幅約爲96.9%,複製提升僅約43.2%,延遲僅降低1.3NS;9800X3D這裏雙根較單根讀取提升約36.8%,寫入性能直接翻倍,複製漲幅同樣約爲43.0%,延遲降低1NS。

不難看出,各個平臺的讀寫複製數據差距還是蠻大的,但是延遲差距其實還好,我們再來看看單雙內存對實際遊戲表現的影響。

本次測試選擇了比較熱門的CS2、PUBG、三角洲行動、英雄聯盟,這4款網遊及荒野大鏢客2、地平線5、賽博朋克2077、騎馬與砍殺2這4款3A大作。

所有遊戲分辨率均爲1080P,CS2在創意工坊BENCHMARK中,預設畫質非常高,4X MSAA;

英雄聯盟預設畫質全極致,訓練營章魚媽中路開大砸假人;

PUBG預設三極致,艾倫格Y城石頭蹲點;

三角洲行動預設畫質特效全極致,開啓DLSS均衡,大壩外景跑圈;

荒野大鏢客2預設畫質全超高;

地平線5預設畫質全最高,開啓DLSS質量+幀生成;

賽博朋克2077預設畫質全最高,開變態光追,DLSS4均衡+4倍補針;

騎馬與砍殺2,預設畫質全最高,開DLSS質量;4款3A均自帶BENCHMARK。

首先是265K測試平臺,網遊部分,CS2中單雙根內存平均幀和1%low幀差距甚微,分別爲0.5%和1.3%;

英雄聯盟遊戲中平均幀數跑的高,差距較大,單根爲雙根的85.4%;

PUBG中單雙根內存平均幀和1%low幀均爲個位數差距;

三角洲中,單根1%low幀跑到雙根的90.3%;

3A遊戲裏,大表哥2單雙根幀數差距不大,屬於誤差範圍內;

地平線5中單根幀數表現居然小超雙根,單根較雙根平均幀小小領先約3.8%,1%low幀小超約3.2%;

這種情況同樣發生在了賽博朋克2077裏,單根平均幀較雙根領先約7.2%,不過1%low差距就比較大了,爲雙根的43.2%;

在騎砍2這樣場景廣闊人物建模衆多複雜的多線程遊戲中,單雙內存差異明顯,單根平均幀達到雙根的80.6%,1%low爲雙根的62.6%。

接下來是14600KF測試平臺,CS2中單雙根平均幀及1%low幀差距不過10幀;

英雄聯盟中單雙根內存平均幀差距較大,單根平均幀爲雙根的91.3%;

即便是在對內存極其敏感的喫雞裏,單雙根內存平均幀差2幀,單根1%low幀達雙根的86.9%;

同樣內存敏感的三角洲中,單雙根內存平均幀差4幀,單根1%low幀跑到了雙根的91.0%;

來到3A遊戲,荒野大鏢客2和地平線5這兩款款遊戲單雙根差距都保持在個位數,基本可以視爲誤差忽略不計;

賽博朋克2077的單雙根平均幀差異略大,單根爲雙根幀數的93.3%,不過哪怕是單根幀數也已經達到了電競級,足夠暢玩;

最後是騎砍2,單雙根內存差距依舊顯著,單根平均幀爲雙根的81.3%,1%low幀則達到了雙根的89.2%。

來到AMD平臺,97X在網遊中單雙根平均幀表現差別不大,但在喫雞裏單根平均幀爲雙根的90.3%;1%low幀差距較爲明顯,單根達到了雙根幀數的70%,也是所有測試中差距最大的一組數據,這麼看97X受內存單雙根差異影響還是挺大的。

在英雄聯盟和三角洲中單根1%low幀分別跑到雙根的88.2%和78.1%。3A遊戲上表現中規中矩,賽博朋克2077單根平均幀達到了雙根平均幀的94.5%,1%low幀上,單根達到了雙根的90.7%;單雙根內存差異比較明顯的騎砍2中,單根平均幀跑到了雙根的83.2%,單根1%low幀可達雙根的90%;其他遊戲受單雙根差異影響較小。

最後一個測試平臺是遊戲界一U之下的98X3D。理論上來說,X3D系列CPU的大三緩可以替代部分內存功能,緩解內存瓶頸,因此受內存差異影響較小,實際情況是不是這樣呢?讓我們來看下具體遊戲表現:英雄聯盟測試中,單根跑到了雙根平均幀的88.7%,1%low幀則達到了89.8%;

喫雞中單雙根內存平均幀差別不大,單根1%low幀跑到雙根的79.5%;

三角洲中差距進一步擴大,單根1%low幀只有雙根的73.0%,平均幀爲雙根的84.2%;

再看下不怎麼喫U和內存的3A遊戲,大部分單雙根內存幀數差異基本可以視爲誤差,但騎砍2中單雙根內存差異較大,單根平均幀約爲雙根的90.6%,單根1%low跑到雙根的85.7%,98X3D緩存優勢雖大但核心數有限,在多線程遊戲裏受單雙根內存差異影響依舊明顯。同樣的差距也體現在賽博朋克2077的1%low幀上,單根跑到雙根90.8%的幀數。

總結一下,265K平臺在網遊中雙根較單根平均幀領先約6.6%,1%low幀領先約3.7%;由於賽博朋克2077的幀數表現相當奇怪,反覆測試多次結果都是:雙根平均幀是所有平臺平均幀中最低的,但1%low幀卻是最高的,且高得離譜,有沒有大佬知道這是什麼原因,歡迎大家在評論區指教討論,所以將賽博朋克2077排除在外。265K在3A遊戲中,雙根較單根平均幀領先約4%,1%low幀領先約10%。

14600KF平臺上,網遊中雙根平均幀領先約4.3%,1%low幀領先約5.4%;3A遊戲中,雙根平均幀領先約6.3%,1%low幀領先約2.3%。

再看9700X,網遊中雙根平均幀領先約3%,1%low幀領先約14.2%;3A遊戲中,雙根平均幀領先約4.8%,1%low幀領先約5.3%。

最後是9800X3D平臺,網遊中雙根平均幀領先約7.5%,1%low幀領先約12.5%;3A遊戲中,雙根平均幀領先約2.3%,1%low幀領先約5.1%。

總結一下吧,我們可以看到單雙根內存雖然有差距,但是並非不可接受。差距基本都在10%以內。其實網遊這邊,差距會更大一點,不過好在幀數基數大,差個百分之10也還是有幾百幀,3A大作這邊,壓力則是全來到了顯卡這邊,內存單雙根差異也對幀數造成了一些影響,但遠沒有網遊那麼大。

看看現在的內存價格,一根C36的價格都已經破千元了,這麼一看,單根是不是感覺也夠用了?如果你準備購買單根內存過渡,建議你問一下你這一根內存的顆粒是什麼,一般有鎂光、國產、南亞、三星、海力士Adie、海力士Mdie、海力士3GMdie這幾種,後續內存價格降低之後,最好購買與之前內存同型號的顆粒相同、頻率時序也相同,這樣的兼容性更好。

好了,以上就是本期視頻的全部內容啦,如果有幫助到你的話,可以給個點贊加關注支持下哦,感謝大家的耐心觀看,我們下期視頻再見!

 

 

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com