IGN中國專訪拉瑞安:《神界》很大概率採用EA模式發售

在TGA頒獎典禮結束後,IGN中國對拉瑞安工作室創始人Swen Vincke進行了獨家專訪,本次採訪內容有:

  • 本作不是ARPG,但把它單純分類爲CRPG也並不妥,《神界》僅是工作室最擅長的回合制

  • 《神界》並非《神界:原罪》系列的正統續作,也不是2002年發佈的《神界》重啓或重製,玩家可以視本作爲整個神界宇宙的系統梳理

  • 首支宣傳片爲玩家展示了遊戲的黑暗基調,靈感源自於1973年的英國電影《異教徒》,宣傳片中的一切內容都有其存在的意義

  • 遊玩本作不需要任何系列前作的基礎

  • 《神界》很大概率會採用搶先體驗模式發售

  • 此前佈置並預熱許久的“地獄石”是非常重要的元素

  • 遊戲或許會在發佈後通過更新的形式提供MOD支持,但不會推出地下城主模式

  • 《神界》支持中文,希望讓中國玩家享受相同的遊戲體驗

  • Swen Vincke希望進一步加強與中國玩家的聯繫,爭取明年或後年來到中國與玩家見面

  • 工作室未來有可能會做一款RTS遊戲,這類型的遊戲在Swen Vincke心中佔據很重要的地位

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